Какой сегмент бизнеса в 2020 году показывает стабильный рост? Совсем недавно, если смотреть в глобальных масштабах, домашние компьютеры и интернет были предметами очень редкими. Это спровоцировало зарождение такого явления, как компьютерные клубы. И, хотя теперь у каждого школьника есть личный компьютер, культура компьютерных клубов сформировала гораздо более интересное направление – киберспорт.
И если до 2016 года на киберспорт смотрели сквозь пальцы, то в 2016 он был официально признан самостоятельной спортивной дисциплиной. Это вызвало взрыв инвестиций в сегменте рынка компьютерных клубов. Только по РФ с 2017 по 2019 год объем рынка составил 100 млн долларов.
Одна из проверенных киберспортивных франшиз, с готовой и отлаженной бизнес-моделью – GOOD GAME. Сеть была запущена в 2018 году, и на данный момент открыто и функционирует 4 кибер-клуба и еще 5 находятся на финальной стадии открытия. Уже более 3000 клиентов проводят в клубах GOODGAME своё свободное время с комфортом, ощущая