Насколько динамично и интерактивно развивается корпоративное онлайн общение.
Как рассказала иллюстратор и «создатель интерактивных штук» Вивьен Шварц, им скучно было общаться, используя стандартные и всем известные программы, такие как zoom( очень стремительно подросший в популярности в период карантина), Skype (старый добрый знакомый) - все эти опции ее команде не подошли.
И Американская компания, решила проводить рабочие совещания у костра в «Red Dead Redemption 2».
Цитата: «Чаще всего нам просто было тухло, — рассказывает Вивьен. — Мы пытались общаться при помощи всех этих «Зумов» и «Скайпов», электронной почты, телефонных звонков. С каждым разом это казалось все хуже и хуже и буквально раздражало». Команда рассматривала Minecraft как решение, но там постоянно кто-то отвлекался и начинал копать. «Поэтому мы просто решили взять самую нелепую игру и попробовали встретиться там», — продолжает Вивьен.
«Штука в том, что ковбои, сидящие вокруг костра, выглядят именно так, как и должно выглядеть совещание. Они спокойны, периодически почесывают носы, периодически показывают какие-то жесты». Даже ограничения, наложенные создателями игры, позитивно сказываются на совещаниях: «Нам надо периодически вставать и ходить. Если ты просто будешь сидеть у костра, тебя выбросит с сервера. Мы используем это время для кофе-брейков».
Вивьен также рассказывает, что, например, если она читает какой-то документ, присланный по работе, то в RDR2 открывает каталог ружей. Таким образом люди вокруг понимают, что она что-то читает.
Как Вам такая идея?