Найти в Дзене

Пасхалки на которые не понятно как реагировать

На просторах видеоигр можно найти много чего интересного, в том числе и пасхалки оставленные разработчиками. Пасхалки могут отсылать на другие игры, сериалы, комиксы и многое другое, но есть и такие на которые не понятно как реагировать и они не отсылают нас ни к чему, а лишь создают вопросы. Пасхалки о которых я вам сейчас расскажу относятся именно к таким. Собачья концовка (Silent Hill 2) Silent Hill 2 это психологический survival horror, где главный герой по имени Джеймс получает письмо от своей уже умершей жены с просьбой приехать в небольшой городок под название Тихий Холм. В городе по прибытию героя начинает твориться странное, но страннее всего для игрока может оказаться именно эта концовка. Проблема только одна для её получения необходимо пройти игру два раза. При первом прохождении получите одну из трёх концовок. При втором прохождении получите так называемую концовку "Перерождение". Затем, начав игру в третий раз, в собачьей будке около гостиницы «Jack’s Inn» возьмите «Соб
Оглавление

На просторах видеоигр можно найти много чего интересного, в том числе и пасхалки оставленные разработчиками. Пасхалки могут отсылать на другие игры, сериалы, комиксы и многое другое, но есть и такие на которые не понятно как реагировать и они не отсылают нас ни к чему, а лишь создают вопросы. Пасхалки о которых я вам сейчас расскажу относятся именно к таким.

Собачья концовка (Silent Hill 2)

Silent Hill 2 это психологический survival horror, где главный герой по имени Джеймс получает письмо от своей уже умершей жены с просьбой приехать в небольшой городок под название Тихий Холм. В городе по прибытию героя начинает твориться странное, но страннее всего для игрока может оказаться именно эта концовка. Проблема только одна для её получения необходимо пройти игру два раза. При первом прохождении получите одну из трёх концовок. При втором прохождении получите так называемую концовку "Перерождение". Затем, начав игру в третий раз, в собачьей будке около гостиницы «Jack’s Inn» возьмите «Собачий ключ». Этим ключом откройте комнату наблюдения в отеле Lake View. Оказавшись в комнате, Джеймс видит собаку, сидящую за различным компьютерным оборудованием. Оказывается, всем происходящим управляет этот пёс.

-2

Сердце города (Grand Theft Auto IV)

Rockstar любят запихивать в свои игры пасхалки (в Vice City можно найти в прямом смысле самое настоящие пасхальное яйцо) и GTA 4 не является исключением. В местной статуе Свободы (которая именуется как статуя Счастья) находиться одна такая, если пробраться в нее можно будет найти самое настоящие сердце, которое даже будет биться. Игроки также считают, что это сердце Либерти-Сити - города в котором и происходят события 4 части серии GTA.

-3

Секретный экран теста звука (Sonic CD)

В этой игре 1993 года можно найти действительно жуткую пасхалку (если её так можно назвать), Для того чтобы открыть данный экран, нужно открыть экран теста звука, затем нужно прослушать мелодии FM No. 46, PCM No. 12 и DA No. 25 одновременно и та-дам ваша детская психика навсегда уничтожена... На экране появиться под жуткий хохот и музыку будто взятую из какого-нибудь ужастика Соник с искаженным лицом. Текст же можно перевести с японского примерно так " Бесконечное веселье. Sega Enterprises. Картинка от Majin."

-4

Who are you running from? (Камера Gameboy)

С чем у вас ассоциируется Nintendo? С детскими и семейными играми? Правильно. Ну вот тогда зачем им нужно было добавлять такую пасхалку в свои системы? В 1998 году игровая система Gameboy обзавелась камерой, необходимой для некоторых игр. В главном меню игрок выбирая вариант "Shoot" попадал в меню которое было очень похоже на интерфейс jRPG, но если игрок нажимал "Run", то как и в случае с Соником мог обеспечить себе травму на всю жизнь. Спросите почему? Да все очень просто, при выборе варианта "Run", перед игроком вылезали разукрашенные лица (скорее всего разработчиков) вместе с тревожной музыкой, что пугало тогда многих кто случайно натыкался на это.

-5

4:44 (Harvest Moon)

Harvest Moon обычная детская серия игр, суть которой это обычная симуляция жизни человека на ферме. Что не касается этой пасхалки, Если в любой день (игровой день) в 4:44 включить телевизор, то откроется диалоговое окно в котором будет повторяться одно и то же 4 時 4 4 分 (4 часа 44 минуты). Для нас может это ничего и не значит но для японцев число 4 является не счастливым из-за того что у "4" и слова "смерть" одно и тоже произношение. Для нас это сродни с числом 666.