Найти в Дзене
AlzGamer

Сравнение 16 : 9 и 4 : 3 в Counter-Strike

Здарова, рабочий класс, наверное все знают что большинство про игроков в кс играют в разрешение сторон 4 на 3 . Мне стало интересно почему ,и я решил сравнить два этих разрешения , чтобы выяснить какое лучше. Если ли среди них вообще победитель
16:9

Первая и главная особенность данного соотношения сторон в более широком ФОВЕ, то есть поле зрения. 
Вторая особенность заключается в более четкой картинке, в случае если вы конечно это соотношение сторон родное для вашего экрана. 
Третья особенность напрямую вытекает из предыдущей. Большее разрешение – большая нагрузка на компьютер. 
Дальше важно заметить что есть два вида 4:3 , с черными полосами по боком и без них.
4:3 Растянутое
Из-за эффекта растянутости, модели игроков становятся значительно шире, что делает прицеливание проще, но так как картинка расширяется, а количество пикселей остается тем же, модели на экране начинают двигаться быстрее, таким образом автоматически усложняя прицеливание и компенсируя этим бонус от толщины. Но это не точно, потому что ровно настолько же быстрее движется и ваш прицел. То есть эта условная фишка сама себя балансирует.
Ну и фпс у вас будет больше при разрешении 4:3
4:3 с полосами
Я точно не знаю зачем люди так делаю , но как я понял кому то так легче концентрироваться на игре . Что является спорным

В конце хочу сказать что у каждого разрешения есть плюсы и минусы выбирать только вам.

Надеюсь статейка была полезной . Предлагайте свои идеи в комментах . Почитаю и отвечу если будут интересные вопросы . Всем бб и удачи