Совсем недавно, если смотреть в глобальных масштабах, домашние компьютеры и интернет были предметами очень редкими. Это спровоцировало зарождение такого явления, как компьютерные клубы. Хотя сейчас у каждого школьника есть личный компьютер, культура компьютерных клубов сформировала гораздо более интересное направление – киберспорт. Немного истории И если до 2016 года на киберспорт смотрели сквозь пальцы, то в 2016 он был официально признан самостоятельной спортивной дисциплиной. Это вызвало взрыв инвестиций в сегменте рынка компьютерных клубов. Только в России с 2017 по 2019 год объем рынка составил 100 млн долларов. Одна из проверенных киберспортивных франшиз, с готовой и отлаженной бизнес-моделью – GOOD GAME. Сеть была запущена в 2018 году, на данный момент 4 кибер-клуба уже функционируют, еще 5 находятся на финальной стадии открытия. Более 3000 клиентов проводят в клубах GOODGAME своё свободное время с комфортом, ощущая себя частью киберспортивного сообщества. Приобретая франши
Какой сегмент бизнеса в 2020 году показывает стабильный рост?
9 июня 20209 июн 2020
7
2 мин