Найти в Дзене
Игроман

10 игр, которым необходимы современные ремейки

С кем не бывало: заходишь в Steam, покупаешь какой-нибудь хит детства, в который обожал «рубиться» лет пятнадцать назад, устанавливаешь, запускаешь, а там... Устаревший геймплей, вторичные механики и графика, вырубленная топором. Львиная доля золотой классики по современным меркам как минимум выглядит не очень, а как максимум — остро нуждается в переделке. Поэтому мы пораскинули мозгами и вспомнили несколько шедевров, которым совсем не помешал бы ремейк на современный лад. Thief Для своего времени «Вор» был игрой революционной. Стелс с кучей нюансов, большая свобода действий, многоуровневые локации, неглупый, в общем-то, ИИ. Всё это (наравне с эстетикой) неизбежно влюбляло в игру каждого, кто смог освоиться с непривычным геймплеем. Вторая часть хоть и ушла от стилистики первой в сторону стимпанка, но лишь закрепила успех франшизы. А вот третья, разработанная с упором на консоли, хитом не стала; перезапуск 2014 года и вовсе вспоминают как страшный сон. В эталонные же первую и вторую
Оглавление

С кем не бывало: заходишь в Steam, покупаешь какой-нибудь хит детства, в который обожал «рубиться» лет пятнадцать назад, устанавливаешь, запускаешь, а там... Устаревший геймплей, вторичные механики и графика, вырубленная топором. Львиная доля золотой классики по современным меркам как минимум выглядит не очень, а как максимум — остро нуждается в переделке. Поэтому мы пораскинули мозгами и вспомнили несколько шедевров, которым совсем не помешал бы ремейк на современный лад.

Thief

-2

Для своего времени «Вор» был игрой революционной. Стелс с кучей нюансов, большая свобода действий, многоуровневые локации, неглупый, в общем-то, ИИ. Всё это (наравне с эстетикой) неизбежно влюбляло в игру каждого, кто смог освоиться с непривычным геймплеем. Вторая часть хоть и ушла от стилистики первой в сторону стимпанка, но лишь закрепила успех франшизы. А вот третья, разработанная с упором на консоли, хитом не стала; перезапуск 2014 года и вовсе вспоминают как страшный сон. В эталонные же первую и вторую часть сейчас будут играть разве что фанаты олдскула — технологически они ужасно состарились (даже с HD-текстурами и модами), да и стандарты сейчас другие. Первые две Thief — настолько искусно сделанные игры, что в неумелых руках они запросто превратятся в банальные прятки. Поэтому в них не нужно ничего переделывать с нуля — достаточно просто немного стряхнуть с механик пыль. «Очеловечить» поведение охранников, добавить динамическое освещение (свет в игре всегда играл важную роль) и реалистичную физику, чтобы стрельба из лука ощущалась лучше. Достойно подать сюжет, ведь в Thief еще и потрясающе проработанная вселенная. Ну и, конечно, улучшить графику: а то квадратные охранники уже не внушают страх.

Deus Ex

-3

Эта игра, вместе с System Shock 2 , стала родоночальницей жанра immersive sim. Она показала, что такое вариативность и как надо делать хиты, которые не теряют актуальности даже десятилетия спустя. Ни Human Revolution ни Mankind Divieded, вышедшие куда позже, не предлагали той вариативности, что когда-то добилась Ion Storm. Да и с игроком она церемонилась куда меньше.

-4

Condemned

-5

На релизе Condemned отпугнула тех, кто не ожидал столь резкой смены курса от студии, выпустившей ураганную F.E.A.R. Мытарства по грязным переулкам, заброшенным зданиям и жутким школам в поисках маньяка, где на каждом шагу нужно отбиваться от бомжей, мутантов и чёрт пойми кого, — это специфическое удовольствие. Но механика ближнего боя с кустарным оружием вроде труб и кусков арматуры была действительно инновационной, а сюжет напоминал фильмы Дэвида Финчера.

Главное и неоспоримое достоинство Condemned — это её аутентичность. Жёсткий, приземлённый реализм, благодаря которому динамичные схватки в ближнем бою воспринимаются естественно. Поэтому самое важное — сохранить, а, возможно, и немного усложнить механику. Скажем, добавить детальную модель повреждений, усилить элемент выживания (крафт был бы очень кстати), чуть разнообразить процесс поиска улик на местах преступлений.

-6

Parasite Eve

-7

Вот уж что-что, а знаменитая некогда серия от создателей Final Fantasy (тогда еще просто Square, без Enix) сейчас смотрится как странный динозавр из прошлого. Гибрид JRPG и экшена, совмещающий возможность бегать в реальном времени и пошаговые действия, статичная камера, отсутствие озвучки… Но тогда история Айи, полицейской, взявшейся в одиночку остановить армию монстров, была невероятно эффектной, да и от необычных механик захватывало дух.

Это одна из попыток реабилитировать серию
Это одна из попыток реабилитировать серию

Конечно, в первозданном виде Parasite eve никак не перенести: как минимум, те же сражения в духе старых «финалок» придётся переосмыслить. Да и в целом геймплей слишком уж архаичный, его во многом нужно делать с нуля. С другой стороны, смогли же адекватно воспроизвести Final Fantasy VII, добавив сражения в реальном времени. Почему бы не сделать нечто в духе ремейков Resident Evil? Если за дело возьмутся мастера, то может получиться настоящий хит, интересный и поклонникам оригинала, и аудитории помоложе.

Clock Tower

-9
-10

Все Outlast-подобные хорроры выросли из знаменитой серии про убийцу с огромными ножницами. Особенно любимой была и остается первая Clock Tower— та, в которой девушка Дженнифер и её подруги попадают в особняк Берроузов, где их начинает методично вырезать сумасшедший сын семейства. Кто играл ещё на приснопамятной SNES, тот наверняка до сих пор не забыл впечатления от первой встречи с маньяком. Причём Clock Tower действительно была survival-хоррором: опасности изматывали героиню психологически, и чем дальше, тем выше была угроза буквальной смерти от испуга.

-11

Увы, на фоне современных ужастиков игра выглядит как стандартное point-and-click приключение в духе «сьерровских» квестов, только с прятками и беготней от маньяка. Избалованного «аутластами» игрока таким не напугаешь. А вот если перенести механику Clock Tower на современный движок, добавить шкалу психического здоровья и наполнить особняк Берроузов новыми сумасшедшими... Кто знает? У Resident Evil 2 Remake ведь получилось!

No One Lives Forever

-12

Похождения обаятельной шпионки Кейт Арчер по праву стоят в одном ряду с Quake, Duke Nukem, Blood и прочей классикой шутеров. Харизматичная героиня, один из самых богатых арсеналов оружия в жанре (по крайней мере, на тот момент), великолепный юмор, высмеивающий все штампы шпионских фильмов… Но после выхода сиквела в 2002 году что-то пошло не так. На фоне неудачного спин-оффа Contract J.A.C.K началась чехарда с перекупками Monolith и Sierra Entertainment, и сейчас права на серию разделены между несколькими владельцами. Легально поиграть в NOLF могут лишь те, у кого сохранились оригинальные CD с игрой.

Скоро будет все больше новостей и интересного из сферы игр! Удачи! Пока!