Немецкий журнал GameStar, который недавно посещала CD Project Red. В платном подкасте студия рассказала много новых интересных подробностей о Cyberpunk 2077.
Пользователи, само собой, слили в сеть информацию, прячущуюся за платной ширмой, в открытый доступ.
Итак, что же самое любопытного мы узнаём?
Кратко и тезисно, чтобы всё было чётко и ясно:
- Левел-дизайн будет значительно превосходить уровни третьего Ведьмака, причём так же сильно, как The Wticher 3 превосходила вторую часть серии;
- Разработчики знали о том, что Киану Ривз представит Cyberpunk 2077 на E3 2019 целый год и потому гордятся тем, что информации не попала в интернет;
- Систему ближнего боя доработали с момента показа на E3 2019 (во что мне очень хочется верить, так как год назад она выглядела не особо привлекательной);
- В игре не будет костылей в квестах, в виде аналога ведьмачьего чутья как в TW 3, на которое многие игроки жаловались, так как оно разрушало атмосферу и хардкорность игры, да и в принципе убивало весь интерес к исследованию мира;
- Дабы производство игры не замедлилось, кампания разослала своим сотрудникам свыше 700 компьютеров;
- В киберпространстве (это своего рода визуализация компьютерного мира) мы сможем призывать различных существ, назначение которых, судя по всему, весьма разнообразное, к примеру, можно "вышвырнуть" другого хакера из сети;
- Более 1000 NPC будут иметь прописанный вручную распорядок дня, то есть, грубо говоря, у них будет некий список задач, которые они должны выполнять на протяжении суток, с помощью игрока или без неё;
- У NPC будут отличающиеся манеры поведения, конечно, наверняка не у каждого, но у них будут и различные характеры, убеждения и т.п. (к чему, честно говоря, я отношусь с некоторой долей скептицизма).
На этом список можно и подытожить. Чем-нибудь заинтересовались-с? Тогда проявите активность, помогите каналу).