Найти в Дзене
Alex Mak

Обзор мира игры Arknights.

В описании к игре нам говорят, что это параллельная вселенная, но здесь создатели немного лукавят, я бы скорее сказал что мир игры это интерпретация существующих реалий нашей жизни, это прошлое, настоящее и будущее людей, нашей истории, народов и стран. Это попытка посмотреть на наш мир чуть под другим углом, исказить реальность так чтобы обнажить её нелицеприятный лик или наоборот наложить грима столько, чтобы выставить напоказ некоторые её аспекты. Чтобы разобраться с миром игры мы будем следовать базовой концепции самоопределения. И для этого мы ответим на 4 из 10 основных вопроса. 1 - кто? 2 - где? 3 - что делает? и 4 - зачем это делает? Итак первый вопрос - кто? Люди, точнее древние, именно так в игре называют население планеты. Древние - это гуманоиды с ярко выраженными атавизмами, частями тел животных. В игре их огромное разнообразие в зависимости от какого животного происходят те или иные древние у них имеются те или иные изменения тела. По этим признакам люди разделены на множ

В описании к игре нам говорят, что это параллельная вселенная, но здесь создатели немного лукавят, я бы скорее сказал что мир игры это интерпретация существующих реалий нашей жизни, это прошлое, настоящее и будущее людей, нашей истории, народов и стран. Это попытка посмотреть на наш мир чуть под другим углом, исказить реальность так чтобы обнажить её нелицеприятный лик или наоборот наложить грима столько, чтобы выставить напоказ некоторые её аспекты.

Чтобы разобраться с миром игры мы будем следовать базовой концепции самоопределения. И для этого мы ответим на 4 из 10 основных вопроса.

1 - кто?

2 - где?

3 - что делает?

и 4 - зачем это делает?

Итак первый вопрос - кто?

Люди, точнее древние, именно так в игре называют население планеты. Древние - это гуманоиды с ярко выраженными атавизмами, частями тел животных. В игре их огромное разнообразие в зависимости от какого животного происходят те или иные древние у них имеются те или иные изменения тела. По этим признакам люди разделены на множество рас. И вот здесь следует сказать, что только одно это поднимает кучу вопросов. От довольно забавных и нелепых до глубоких культурных и психологических.

Давайте выделим несколько из них. Как вы думаете могут ли от любовного союза представителей разных рас появиться дети? Этот вопрос может показаться забавным. Заниматься то они любовью точно смогут, хвосты, уши и рога не помешают. А вот если от этого рождаются дети, то как они будут выглядеть? Как папа или как мама? Или этот метис будет с волчьим ушами и хвостом крокодила? Точного ответа нет, но пока ясно одно - химеры в игре большая редкость и это продукт биоинженерии. Так что метисов там нет. Тогда что получается? Либо дети от союза представителей разных рас не рождаются, либо они наследую признаки только одного родителя. Это как в мультфильме "Кунг-фу панда", когда панда По считал своим отцом селезня. Если же не рождаются то помимо того, что отпадает надобность использовать средства конрацепции между представителями разных рас так это становится ещё одной основополагающей межрасовой особенностью. А может от такого союза рождаются обычные дети без атавизмов? Эти три ответа на вопрос кардинально меняют жизнь древних на земле. В одном случае будет взаимопроникновение и смешивание культур и населения. В другом наоборот будет чёткая граница, размежевание народов. Даа, в таком случае даже шпионов не зашлёшь, его мигом распознают как того негра в сибирской глубинке, придётся нанимать, выращивать шпионов из местного населения, а это предполагает мощную идеологическую обработку и соответственно защиту от него. То есть идеология, культура, а соответственно история и воспитание в таком мире должно быть под неусыпным контролем государства. В третьем же варианте мы получаем ещё один ярко выраженный вид - человек обыкновенный со всеми вытекающими из этого последствиями. Кстати из описании к расами и орипатии в игре можно понять что древние это лишь один из видов разумных существ в игре, так что такое вполне возможно.

Атавизмы разных животных это довольно сильная отличительная черта расы согласитесь. Настолько яркие отличия в фенотипе рас многократно усиливают сложность межрасового общения. Посмотри на историю человечества, на отношения разных рас друг к другу. а теперь умножьте это в десятки если не ни в сотни раз. Наверняка должна появиться какая-то расовая иерархия. Расизм в таком мире процветает как нигде. А если при этом присутствуют обыкновенного вида люди то какого их соотношение? Являются ли они меньшинством в этом мире? Или наоборот? И какого их отношение к рогатым, хвостатым братьям по разуму.

На культуру и самосознание такие фенотипические отличия также накладывают огромный отпечаток. Как вы думаете во что верят эти древние? Как представляют себе вселенную? А животное, которое дало им свои признаки, считают они священным животным или прародителем? Как вообще относятся к этим животным? Тотемы создают? А передались ли им какие-нибудь психологические инстинктивные наклонности прародителя? Как это сказывается на их характерах? Культуре? Быте? А отношение хищник - жертва дремлет в их генах?

Довольно много вопросов на которых пока нет ответа. Причём эти вопросы основополагающие. На ответах на эти вопросы как на фундаменте выстраивается вся жизнь людей в этом мире и отличий оно от нашего общества должно иметь много больше чем может показаться на первый взгляд.

Перейдём к месту действия. Это всё те же материки и океаны, всё те же страны и даже почти всё те же гербы. Когда вначале я сказал, что это не параллельный мир, а скорее пародия на наш, то здесь это видно лучше всего. Дело в том что такое население планеты с таким разнообразием рас и тем более такими яркими отличиями в строении тела сформировали бы государства с совсем другими границами. И конечно другими государственными символами. Но давайте по-порядку. Страны в игре всё те же вот только с другими названиями. Например Британия называется Викторией, Россия - Урсус, Греция - Минос, Гаваи - Сиеста. Подбирая названия для стран разработчики конечно же пытались этим названием выразить суть этого государства и народа его создавшего, так как они его видят либо как хотели бы видеть, либо так чтобы наиболее близко подходило бы к сюжету игры. И здесь ни обошлось без личного отношения, например, видимо памятуя о недалёком прошлом, Японию, а в игре она называется Хигаши (иероглиф обозначающий восход солнца или восток) она населили расой "они", а они, я напомню, это демонические существа из японского фольклора. Китайское же государство называется в игре Великий лунмен. Лун - это драконы из китайского фолклора, men это люди, получается Великие люди драконы. Гербом Лунмену служит стилизованная драконья морда.

С символикой в игре всё не так просто, разработчики пытаются использовать оригинальную символику будь то герб, эмблема или образ добавляя свои изменения, привнося этим новый смысловой слой. Например герб Виктории остался почти тем же вот только щит то есть власть и силу страны поддерживают совсем другие звери. Герб Урсус также мало чем отличается от Российского, вот только в сердце у него перевёрнутая пятиконечная звезда и выкрученные переломанные лапы. Я сомневаюсь чтобы люди-медведи сделали своим гербом зверя прародителя другой расы, но в логику игры это всё-таки вписывается. Дело в том, что Урсус в игре наполнена противоречиями до отказа. И в данный момент она выглядит как империя зла. Во-первых это империя, а мы знаем как противопоставляют в современных медиа империю и федерацию. Во-вторых она постоянно на всех нападает, то тревожит Казимир, то 20 лет назад чуть не распространила свою гегемонию на города Люнмена. Она нещадно эксплуатирует свой народ, а к инфицированным относится хуже всех в мире, из-за чего именно здесь появляются главные антагонисты игры на сегодняшний день - военизированное движение инфицированных. В третьих, понятия в игре в этой стране какие-то перевёрнутые, например, термин «воссоединение» обычно обозначает положительное событие, когда что-то разрушенное или разорванное в прошлом соединилось вновь и стало целым, это возрождение, здесь же этим словом названы разрушающие всё на своём пути антагонисты игры, родом из Урсус, я почему-то сразу подумал что возрождения России в игре представлено злом которое нужно уничтожить. Город в Урсус, с которого начинается игра, называется Чернобог, думаю пояснять не стоит. Ах да, одного из главных русских террористов зовут Патриот, то есть патриот, командующий движением воссоединения, это зло. Также в эту компанию затесались Фауст с Мефистофелем, тоже довольно известные фигуры в литературе. И ещё князь Кощей, то ли возглавляет Урсус, то ли город Чернобог, то ли раньше возглавлял армию, пока непонятно. Следить за названиями в мире игры довольно интересно, невольно связываешь с происходящими сегодня событиями, с историей, с мифологией.

Продолжая отвечать на вопрос «Где?», обязательно стоит сказать о времени и обстановке в мире игры. Кто-то говорит что мир игры похож на наше средневековье, но я бы сказал, что он больше похож на один из вариантов нашего будущего. Посудите сами: прошла глобальная катастрофа, уменьшенные версии которой до сих пор бушуют на планете. Золотой миллиард проживает в огромных городах-полисах, вокруг которых пустоши населённые бандитами и как-то выживающими людьми.

Прошедший катаклизм представлял из себя жуткую смесь разрушительных погодных явлений - это наводнения, штормы, торнадо, ливни, землетрясения, падения метеоритов и всё это одновременно. Скорее всего источником катастроф является некое неизвестное возмущение в поле планеты, что и вызывает локально такое сумасшествие природных сил. В пользу этого факта говорит то, что в очагах бушующих стихий образуется новый невиданный ранее минерал оридиум (в оригинале он имел название original - первоначальный). Этот загадочный минерал альфа и омега игры. Он источник силы и смертельной болезни. Он источник нового вида энергии, позволившего людям сооружать невиданные ранее вещи, например передвижные моногорода, на гигантских платформах. Эти гигантские движущиеся мегаполисы (сразу вспоминаются "Хищные города" Филипа Рива) ползают по территориям своих государств, ускользая от катаклизмов. У оридиума есть неприятная особенность - при контакте с человеком его частицы проникают в тело и начинают растворяться в нём, вызывая рост кристаллической массы. В конце концов это приводит к тому, что тело полностью превращается в огромную дюзу кристаллов. Помимо болезненных ощущений и неминуемого приближения смерти поражённый ориопатией (так называется это болезненное состояние) подвергается и другому воздействию таинственного кристалла, от которого у него вырабатываются уникальные способности, называемые в игре искусствами. Эти способности представляют собой управляемые волей заражённого воздействия на окружающую среду. Не у всех заражённых проявляются такие силы, но у кого проявляются тот использует их по своему усмотрению, со всеми вытекающими из этого последствиями. Здоровые люди боятся заражённых в основном не из-за их способностей, а из-за их болезни, так как они являются распространителями этой смертельной напасти. Поэтому их изолируют от общества как могут и умеют, создают гетто, лагеря и всячески угнетают. так как заражённые умирают далеко не сразу, то такие изменения в их жизни им очень не нравятся. Они пытаются бороться с таким порядком вещей и обществом, отчего и разгорается главный конфликт в игре.

Помимо государств и моногородов-полисов в мире игры есть ещё силы влияющие на экономо-политико-социальную обстановку. Это так называемые "организации" или фракции или группировки - эти организации больше всего похожи на трансконтинентальные корпорации. Перечислю некоторые: это частная военная компания "Чёрная сталь", наёмники которой вооружены самым передовым оружием. Это логистическая компания "Пингвин логистик", которая специализируется на доставке или изъятии чего угодно в любой области планеты. Это Рейнская лаборатория. И Остров Родос - организация сквозь деятельность которой мы и наблюдаем большую часть событий в игре, проводящей свои операции по всему миру из мобильного штаба, этакого мини моногорода, родосской крепости, называемого ковчегом. Происхождение и истинные цели организации неизвестны. Основали её выжившие члены другой древней организации "Вавилон". Остров Родос напоминает собой общество рыцарей-госпитальеров. Они постулирует свою организацию как медико-фармацевтическую компанию, ищущую лекарство от орипатии и помогающую всем нуждающимся. Но спросите себя много ли организаций занимаются бескорыстной помощью и, что за эти может стоять. Мы не будем сейчас подробно на этом останавливаться, я только напомню, что название игры Arknights можно трактовать двояко либо как рыцари ковчега, либо как ночь Земли.

Помимо наземных стран и организаций существует и особая подводно-надводная жизнь. Об этом известно крайне мало. Есть нация охотников бездны и соответственно тех на кого они в этой самой бездне охотятся.

Интересы всех этих стран, организаций, народов и движений переплетены в такой узел, что мне кажется его не перерубил бы даже Александр.

Перейдём к вопросу - что делают?

Мы отыгрываем за рыцарей ковчега, то есть за оперативников мобильного штаба Острова Родос. В начале игры они выводят одного из основателей организации из криосна и спасаются из моногорода Чернобог от надвигающегося катаклизма и от напавших на город членов движения Воссоединения. Далее наши отряды оперативников с переменным успехом ведут бои с воссоединением на протяжении уже 5 глав. Между этим рыцари ковчега успели побывать в с миссиями в Казимире и на Сиесте. Остров Родосс говорит, что помогает заражённым, но в игре он не перестаёт с ними воевать. Амия, одна из основательниц Родосса на протяжении игры говорит много высокопарных слов о помощи людям, о морали, о любви и благосклонности ко всем людям и заразившимся. Она похожа на наивную сестру милосердия. Однако Остров действует, преследуя свои цели жёстко и убийственно. Между тем в составе рыцарей ковчега числится много оперативников, попавших сюда из других организаций со своими туманными целями, одной из которых без сомнения является получение информации о действиях и достижениях Острова Родосс. Также я забыл сказать о том что подавляющая часть оперативников это женщины. Возможно это лишь такой геймплейный ход или же за этим скрывается какая-то часть лора игры. Может быть в этом мире присутствует жёсткое гендерное неравенство, или женщин по каким-то причинам гораздо больше мужчин или нечто иное.

Отвечать на вопрос «Зачем?» гораздо труднее. Простые люди хотят выжить, стоящие у власти сохранить свою власть. Другие, используя силу изменить мир так, как они считают нужно. Мировоззрение четвёртых безумно само по себе. Есть те кем движет долг, преданность и другие чувства, следуя которым они пойдут на всё. Есть те кому плевать на это всё. Всё это смешивается и движет сюжет в игре, за которым мы продолжим следить.