История игр про ведьмака - не только про локации!
Развитие игр про ведьмака от одной к другой было колоссальным. Первый Ведьмак - это вообще самая первая игра CD Project (локализация Baldur's gate не в счёт), под которую они создали CD Project RED. Делалась она долго, на чужом движке (Aurora от BioWare - мне знаком по игре Neverwinter Nights), и даже Анджей Сапковский не верил в успех, продав права за сумму, эквивалентную 9500 долларам. А успех был ошеломляющим! Я как раз сейчас активно вспоминаю 2007 год, и могу откровенно сказать, что порядком позабытый сюжет мне и сейчас очень интересен! Атмосфера затягивает, отсылки к книгам в диалогах и суждениях Геральта греют душу. Напомню, что в первом Ведьмаке было дороже любых "трофеев":
Локации.
В первом Ведьмаке их было всего 2 - Каэр Морхен и Вызима с окрестностями. Не очень широкий географический размах, не правда ли ? Но как всё изменилось во второй части игры!
Под второго Ведьмака компания разработала собственный движок REDengine. Боевая система, по сравнению с первым Ведьмаком, поражала воображение! Гениальная идея развилки сюжета, когда надо было выбирать "Путь Роше" или "Путь Йорвета", обеспечила игре такую реиграбельность, что я до сих пор, спустя 9 лет с 2011, запускаю игру раз в пару лет, и сюжет прямо затягивает! Любовные сцены, заменившие карты с девушками, были широко анонсированы, и вызвали настоящий ажиотаж среди фанатов, ожидающих выход игры. "Горячая" рекламная компания с появлением Трисс Меригольд на обложке Плейбоя была крайне успешной!
Локации.
Во втором Ведьмаке мы отправились в путешествие по реке Понтар с запада на восток: от замка Ла Валетт, через Флотзам и Верген до самого Лок Муинне! Изначально планировалось даже больше - разработчики отказались от локации в Долине Цветов (если плыть от Флотзама не по Понтару, а южнее - по Дыфне).
Про третьего Ведьмака 2015 года я вообще молчу. Это лучшая игра по мнению многих, не только фанатов серии! Изначально игра была рассчитана на массового пользователя - не только на фанатов книг и первых двух игр о Ведьмаке. Даже порядковый номер игры в названии так завуалирован, что с ходу и не поймёшь - это число 3 или просто след от когтей какого-то чудовища:
Локации.
Порядок локаций на карте указать невозможно - он зависит от выбора игрока, и даже в общих для всех моментах будет выглядеть нагромождением стрелок. Лучше, больше, красивее - всё это про них!
А теперь ещё раз посмотрите на мои примитивные рисунки (Аваллак'х бы позавидовал!):
The Witcher: одна стрелочка.
The Witcher II: три стрелочки.
The Witcher III: сколько угодно стрелочек в любом порядке!
Думаю, получилось наглядно. Спасибо за внимание!