Уоррен Спектор о действия игры до событий, описанных в Half-Life 2 Уоррен Спектор работал над играми Ultima Underworld I и II, System Shock и Thief: The Dark Project. В 1997 году он возглавил Остинское отделение Ion Storm Inc., где разработал игры Deus Ex, Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. В 2004 году Спектор покинул Ion Storm, после чего владелец компании, Eidos Interactive, закрыл отделение в феврале 2005 года. В 2005 году Уоррен основал новую студию Junction Point Studios, которую 2007 году приобрело подразделение Disney Interactive. Где-то в промежутке между 2005 и 2007 годами он занимался разработкой одного из эпизодов для Half-Life 2. Студия выпустила игру Epic Mickey (в 2010 году для Wii) и Epic Mickey 2 (в 2012 году для Wii, Wii U, Xbox 360 и PS3). В 2013 году стало известно, что Disney Interactive закрыла студию, а Уоррен Спектор, который также был вице-президентом Disney Interactive, покинул компанию. Помимо новых локаций в игре должно было появиться новое оруж