Серия игр «S.T.A.L.K.E.R.» богата различного рода пасхалками и отсылками. Например, в первой игре серии можно найти самого Гордена Фримена. В своём КПК он делал заметки о том, как сначала побывал в «Чёрной Мезе», а теперь ему пришлось ехать в Чернобыль. Ну а в приквеле «Чистое Небо» и вовсе есть секретная комната, которая отсылает к фильму «Гостья из будущего». Но сегодня я хочу рассказать о самой грустной пасхалке в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Я уверен, вы знаете о том, что внешность некоторых персонажей во всех трех частях игры сделана с прототипом внешности разработчиков самого «S.T.A.L.K.E.R.». Для примера можно взять персонажа аддона «Зов Припяти» Глухаря — именно с ним мы будем зачищать логово кровосовов. Его прообразом послужил 3D Моделлер Александр Кочанюк. В качестве пасхалки выступает персонаж игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Лукаш. Но, я зайду издалека. С 2002 года в GSC на должности геймдизайнера работал Виктор Марчевский, с никнеймом Артодокс Лукаш.В проекте он был главным