Информация всплыла в недавнем выпуске подкаста GameStar, гостями которого стали люди, приложившие руку к созданию новой игры CD Projekt RED. А подборку новых фактов сделал пользователь Reddit по имени Moraez. — Разработчики заявили, что со времен «Ведьмак 3» они шагнули в развитии левелдизайна настолько, насколько эта разница ощущалась между третьей и второй частью франшизы о Белом Волке — Авторы не хотят, чтобы процесс открытия всех «знаков вопроса» был фрустрирующим, потому здесь не будет такого же огромного количества иконок, указывающих на обычные сундуки — При создании квестов создатели учитывали, чтобы одна и та же механика не надоедала при прохождении, как это было с рядом квестом, где применялось ведьмачье чутье — Попав в киберпространство (это было в последнем геймплейном показе), вы сможете каким-то образом призывать на помощь существ и воинов, будто бы вырвавшихся из фэнтези-рпг. Это один из способов борьбы с хакерами — Система ближнего боя подверглась серьезным изменениям с