Civilization III - самая хардкорная из серии? Взгляд 19 лет спустя
Работая над материалом, автор вдохновлялся:
Monday Bossa: Coffee Relax Music - Smooth Jazz & Bossa Nova for a Relaxing Date at Home
Всем привет, с вами на связи Черная Комната. Это первая история на канале. Её тема выбрана абсолютно случайно.
Мы уверены, что на Дзене найдутся ценители старых стратегий , которые пустят слезу умиления, припоминая часы и дни, проведённые в погоне за имперской мечтой. Те же, кто не знаком с серией игр "Цивилизация" , возможно, найдут для себя нечто интересное в этой небольшой заметке об одной из лучших игр долгоживущей серии, а в идеале - захочет ознакомиться с шедевром.
Играбельная версия Civilization III есть в Steam
Друзья, встречайте - Civilization III, игра, которая подсадила владельца Комнаты на стратегии.
***
Лирическое отступление.
Редактор Комнаты очень хорошо помнит, как к нему впервые попал CD с ванильной версией "той самой Цивы" в неповторимом в своей небрежности переводе Фаргуса. Летним днём почти двадцать лет назад (!) на пороге дома появился двоюродный брат, который "раздобыл кое-что классное". Как оказалось - не просто классное, но шедевральное! Потребовалось время, чтобы раскрыть игру, прочувствовать на себе плюшки и колкости местных игровых механик... До первой же абсолютной победы потребовались месяцы, множество брошенных карт, сожженные килотонны нервных клеток - как иначе, ведь на момент знакомства с игрой автору было примерно 10 или 11 лет :D
На случайной карте первой цивилизацией под началом Редактора стали индейцы майя. Путь в сотни игровых часов начался...
***
О чём же вся игровая серия Цивилизация в принципе?
"Цива" предлагает игроку возможность отыграть историю целого народа начиная с древнейших времен и до наших дней. В процессе предстоит заново изобретать велосипед письменность, коммунистический манифест и ядерное оружие, строить города, нанимать бесконечные орды копейщиков-лучников-мушкетеров, биться насмерть с соседями, вести шпионаж, строить по частям корабль для полёта на Марс... Вариативность прохождения и реиграбельность всегда отличали игры серии, коих уже насчитывается 6 (не считая частей, вышедших на мобильных платформах).
Игра в "ванильной" редакции (без модификаций и дополнений) по умолчанию стартует в 4000 г. до н.э. и заканчивается в 2050 г. н.э. Игроку выдается группка из поселенца, рабочего и юнита разведки (у некоторых народностей) или воина с каменным топором. Вот из такой компании и предстоит вырасти будущей глобальной империи... если вас не завоюют варвары или злые соседи не позарятся на ваши деревни до того, как будет создана боеспособная армия.
Кстати о победах. Цивилизация традиционно предлагает несколько путей войти в анналы альтернативной истории - завоевать все города других цивилизаций и уничтожить всех военных юнитов (военная победа), добиться своей харизмой избрания на пост мирового лидера после создания "чуда света" ООН (дипломатическая победа), создать уникальную культуру - в терминах третьей "цивы" это означает обладать тремя городами с показателем "культура" уровня "легендарный" (культурная победа), раньше других отправить миссию на Марс (научная победа). Конкретно в третьей части были и другие варианты - захватить определенные точки/города, победить/захватить конкретные юниты противника и т.п., но они подключались дополнительно. Воевать, учиться, креативить и договариваться - вот универсальная для всей серии формула победы.
Играя с компьютерными противниками, вы могли задать уровень сложности - чем он выше, тем больше преимуществ будет иметь ИИ, что особенно ощутимо в начале игры. Нередки случаи, когда к моменту первой встречи компьютерный болванчик уже вплотную подойдёт к технологиям Средневековья, тогда как ваши соплеменники граждане только-только научатся строить первые храмы. Поэтому рано или поздно вы приходите к мысли, что ещё с самого начала нужно выбирать желаемый путь победы и исходя из этого застраивать города, тратить время и средства на постройку войск и т.п. На низких же уровнях сложности проиграть в исторической гонке довольно не просто, но вполне вероятно :D
Как человек, который отыграл во все игры серии "Цивилизации" кроме самой первой, Редактор хочет подметить, что именно "тройка" была наиболее лояльной в плане вариативности прохождения. Разница между немцами, русскими, ацтеками, зулусами, византийцами и другими народами, конечно, имелась - некоторые, например, могли без гражданских беспорядков длительностью подчас в десятилетия сменить феодальный строй на демократию, однако эти различия не слишком сильно выпячивались, как это будет происходить в других играх серии. Чего стоит Россия в Civ VI, у которой изначально предусмотрена возможность технологического отставания - тамошний Петр I может направить к городам более развитого соседа караваны и получить тем самым прирост науки, но только если у того больше открытых технологий...
Цива - представитель семейства пошаговых стратегий. На деле это значит, что у вас всегда будет шанс подлить себе чайку перед тем, как объявить войну или наставить нерадивых учёных на путь изобретения институтов представительной демократии. Хочется отметить, что именно "третья" часть отличалась завидной продолжительностью каждой партии - некоторые игры Редактор отыгрывал днями, а то и неделями. "Подкрутить" длительность игры можно и в более поздних частях, но в них очень часто не хватало возможности как следует поразмахивать средневековой алебардой, то есть игровой процесс и народное развитие подчас шли слишком быстро. Та же Civ IV редко давала возможность отыграть хотя бы 6-7 полноценных часов на одной карте без специальных модификаций.
Чем ещё выделяется Цивилизация III, так это совершенно безумным уровнем микроменеджмента. Новичку будет довольно непросто разобраться в настройках "губернаторов" - компьютерных градоправителей, которые могут снять с игрока заботы о настроении граждан, распределении профессий и направлений производства и т.п., что особенно актуально на более поздних этапах игры, когда счёт контролируемых населенных пунктов будет идти на десятки. Те игроки, которые решат познакомиться с классикой после "пятерки" и "шестерки" сразу столкнуться с необходимостью безудержного спама поселенцев в попытке урвать драгоценные клеточки на карте (ну или банально закрыть "бреши" и не дать противному соседу построить свои халупы в пяти - десяти ходах от вашей столицы). Ценность городов в "тройке" довольно низкая, их смысл зачастую именно в количестве, а не качестве - в "пятой" и "шестой" вопрос о выборе места для строительства стоит особенно остро.
Стоит ли говорить подробно про графику? В серии Цивилизация эта тема всегда была на втором месте, а в случае "третьей" - ещё дальше. Firaxis / 2K начали применять новаторские для серии решения начиная с Civilization IV - тогда "цива" впервые вышла в "три-дэ", а "пятерка", думаю, навсегда запомнится игрокам оформлением под ар-деко. "Шестая", по мнению Редактора, даже излишне красочная, но проработка стиля всё равно на высоком уровне. Зато технические требования "тройки" позволят запустить её даже на современном калькуляторе :D
Камнем в огород третьей Цивы была и остаётся её непредсказуемая боевая система. Конечно, вы можете пройти игру, никого не завоевывая и даже ни от кого не защищаясь, но в 9 из 10 случаев вам придётся, как минимум, иметь дело с неиграбельными варварами, которые будут то и дело появляться на незанятых развитыми цивилизациями территориях. Именно здесь начинается широкое поле неизведанного - та самая ситуация "танк vs копейщик" с победой последнего относится именно к "тройке". От эпохи к эпохе ваши войска просто повышают условные показатели "сила/защита", а боевой опыт позволяет увеличить количество отсечек на шкале жизни, но при этом копейщик будет вести себя совершенно одинаково в бою с колесницей, лучником, катапультой и тем самым танком. При этом ВСЕГДА есть возможность, что боец каменного века пробьет топором лобовую броню, ибо рандом... Игры серии начиная с "четверки" и далее предлагали сделать из каждого юнита либо узкого специалиста в ратном деле, либо дать ему возможность умело противостоять разным видам войск, но при этом принцип "копье лучше против коня, чем против меча" сохранялся по умолчанию.
***
Майя закладывают город, отправляют разведчика и встречают своего первого и, как оказалось, рокового соперника в лице египтян. Не поделив плодородную пойму, мезоамериканцы были в итоге завоеваны поклонниками Осириса, а юному Редактору пришлось пройти через процедуру "унижения" - побитый игровой аватар выслушивает колкости от прочих мировых лидеров. Пожав плечами, Редактор откладывает игру, возвращается к ней спустя пару дней, снова проигрывает и в конце концов удаляет. Пройдет ещё пара лет, когда он вернется в привычную изометрию за отсутствием других "игрулек" и вот уже тогда останется в серии надолго.
***
Выдерживает ли Civ III испытание временем? Увы, шансов у неё не очень много. Дело даже не в графике - всё решают особенности геймплея, которые делают её, возможно, самой хардкорной из всей серии. Современному игроку будет нелегко преодолеть порог вхождения, учитывая то, что она вынуждена конкурировать со своими же потомками, которые и лоснятся полигонами, и с механикой испытывают меньше проблем. Тем не менее, "тройка" согревает душу теплом ностальгии по "той самой циве" и потрясающим дополнениями как от игроков, так и от разработчиков. "Тройка" - сложная и не очень дружелюбная стратегия, но она по-прежнему может подарить много часов насыщенного геймплея ценителям жанра и серии в частности.
#Цивилизация #ретро игры #2001 #обзор #стратегия
***
Понравилась статья? Поставь "лайк", напиши комментарий!