Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Юрий Бухонов

Как создать чат приложение для Android с помощью Firebase

С Firebase, создание "живого" социального приложения, покажется вам прогулкой в парке. И самое хорошее: вам не нужно писать ни одной строчки кода на стороне сервера.
В этом уроке я покажу вам, как использовать Firebase UI для создания приложения группового чата, которым вы можете поделиться с друзьями. Это будет очень простое приложение с одним чатом, доступным для всех пользователей.
Как вы, возможно, догадались, приложение будет зависеть от Firebase Auth для управления регистрацией и регистрацией пользователей. Он также будет использовать базу данных Firebase в реальном времени для хранения сообщений группового чата.
Предпосылки
Чтобы выполнить это пошаговое руководство, вам понадобится следующее:
Инструкции о том, как настроить учётную запись в Firebase и подготовиться к разработке с Firebase в Android Studio. 1. Создадим проект Android Studio Запустите Android Studio и создайте новый проект с пустой активити под названием MainActivity. Для того, чтобы настроить про
Оглавление

What You'll Be Creating
What You'll Be Creating

С Firebase, создание "живого" социального приложения, покажется вам прогулкой в парке. И самое хорошее: вам не нужно писать ни одной строчки кода на стороне сервера.
В этом уроке я покажу вам, как использовать
Firebase UI для создания приложения группового чата, которым вы можете поделиться с друзьями. Это будет очень простое приложение с одним чатом, доступным для всех пользователей.
Как вы, возможно, догадались, приложение будет зависеть от Firebase Auth для управления регистрацией и регистрацией пользователей. Он также будет использовать базу данных Firebase в реальном времени для хранения сообщений группового чата.

Предпосылки

Чтобы выполнить это пошаговое руководство, вам понадобится следующее:

Инструкции о том, как настроить учётную запись в Firebase и подготовиться к разработке с Firebase в Android Studio.

Android SDK Начало работы с Firebase для Android Ashraff Hathibelagal
Android SDK Начало работы с Firebase для Android Ashraff Hathibelagal

1. Создадим проект Android Studio

Запустите Android Studio и создайте новый проект с пустой активити под названием MainActivity.

-3

Для того, чтобы настроить проект для использования платформы Firebase, откройте окно Firebase Assistant, нажав на Tools > Firebase.

При использовании платформы Firebase, как правило, хорошей идеей будет добавить в проект Firebase Analytics. Таким образом, внутри окна помощника Firebase, перейдите в раздел Analytics и нажмите Log an Analytics event.

-4

Затем нажмите кнопку Connect to Firebase и убедитесь, что выбрана опция Create new Firebase project.  После того, как соединение установиться, нажмите кнопку Add Analytics to your app.

-5

На данный момент проект Android Studio не только интегрирован с Firebase Analytics, но и готов использовать все другие службы Firebase.

Advertisement

2. Добавим зависимости

В этом проекте мы будем использовать две библиотеки: Firebase UI и библиотеку поддержки дизайна Android. Поэтому, откройте файл build.gradle модуля app и добавьте следующие зависимости, как compile:

compile 'com.android.support:design:23.4.0'
compile 'com.firebaseui:firebase-ui:0.6.0'

Нажмите кнопку Sync Now, чтобы обновить проект.

3. Зададим макеты (layouts)

Файл activity_main.xml, который уже привязан к MainActivity, определяет содержимое главного экрана приложения. Другими словами, он будет представлять чат-комнату.

Как и большинство других приложений для группового чата, доступных сегодня, наше приложение будет иметь следующие элементы интерфейса:

  • Список, который отображает все сообщения группового чата в хронологическом порядке
  • Поле ввода, в котором пользователь может ввести новое сообщение
  • Кнопка, которую пользователь может нажать, чтобы отправить сообщение

Поэтому activity_main.xml должен содержать ListView, EditText и FloatingActionButton. После размещения их внутри виджета RelativeLayout ваш XML-макет должен выглядеть так:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="
https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="
http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="
http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.tutsplus.mychatapp.MainActivity">

<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:clickable="true"
android:src="@drawable/ic_send_black_24dp"
android:id="@+id/fab"
android:tint="@android:color/white"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
app:fabSize="mini" />

<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_toLeftOf="@id/fab"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentStart="true">

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Input"
android:id="@+id/input"
/>
</android.support.design.widget.TextInputLayout>

<ListView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_above="@id/fab"
android:dividerHeight="16dp"
android:divider="@android:color/transparent"
android:id="@+id/list_of_messages"
android:layout_marginBottom="16dp"/>
</RelativeLayout>

Обратите внимание, что я поместил виджет EditText в виджет TextInputLayout. Это добавит плавающий ярлык в EditText, что очень важно, если вы хотите придерживаться принципов материального дизайна.

Теперь, когда макет исходного экрана готов, мы можем перейти к созданию макета для сообщений чата, которые будут элементами внутри ListView. Начните с создания нового XML файла макета под названием message.xml, чей корневой элемент RelativeLayout.

Макет должен содержать виджеты TextView для отображения текста сообщения чата, времени его отправки и его автора. Вы можете разместить их в любом порядке.  Вот макет, который я буду использовать:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentStart="true"
android:id="@+id/message_user"
android:textStyle="normal|bold" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@+id/message_user"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:id="@+id/message_time" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/message_user"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:id="@+id/message_text"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"
android:textSize="18sp" />
</RelativeLayout>

4. Управление аутентификацией пользователя

Разрешить пользователям общаться в чат-комнате анонимно, не самая лучшая идея. Это может привести к спаму, проблемам с безопасностью и к другим не идеальным ситуациям в общении. Поэтому давайте настроим наше приложение так, чтобы только зарегистрированные пользователи могли читать и публиковать сообщения.

Для начала, перейдите в раздел Auth в Firebase Console и включите возможность регистрации по Email/Password.

-6

Не стесняйтесь подключать поставщиков OAuth 2.0. Однако, FirebaseUI v0.6.0 без проблем поддерживает только вход в Google и Facebook.

Шаг 1. Обработка входа пользователя

Как только приложение запускается, оно должно проверять, вошёл ли пользователь в систему. Если да, приложение должно отобразить содержимое комнаты для дискуссий. В противном случае оно должно перенаправить пользователя на экран входа или регистрации. Для создания этих экранов с FirebaseUI требуется намного меньше кода, чем вы можете себе представить.

Внутри метода onCreate() в MainActivity проверьте, был ли пользователь зарегистрирован, проверив, не является ли текущий объект FirebaseUser null. Если оно равно NULL, необходимо создать и настроить объект Intent, который открывает активити входа. Для этого используйте класс SignInIntentBuilder. После этого, вы должны запустить активите входа, используя метод startActivityForResult().

Обратите внимание, что вход в систему также может зарегистрировать нового пользователя. Поэтому у вас нет необходимости писать дополнительный код для обработки регистрации пользователя.

Добавьте следующий код в метод onCreate():

if(FirebaseAuth.getInstance().getCurrentUser() == null) {
// Start sign in/sign up activity
startActivityForResult(
AuthUI.getInstance()
.createSignInIntentBuilder()
.build(),
SIGN_IN_REQUEST_CODE
);
} else {
// User is already signed in. Therefore, display
// a welcome Toast
Toast.makeText(this,
"Welcome " + FirebaseAuth.getInstance()
.getCurrentUser()
.getDisplayName(),
Toast.LENGTH_LONG)
.show();

// Load chat room contents
displayChatMessages();
}

Как вы видите в приведенном выше коде, если пользователь уже вошёл в систему, мы сначала отображаем Toast приветствуя пользователя, а затем вызываем метод displayChatMessages. Пока что, просто создайте для этого заглушку. Код в него мы добавим позже.

private void displayChatMessages() {
}

Как только пользователь выполнит вход, MainActivity получит результат от Intent. Чтобы обработать его, вы должны переопределить метод onActivityResult().

Если код результата — RESULT_OK, это означает, что пользователь выполнил вход успешно. Если это так, вы должны снова вызвать метод displayChatMessages(). В противном случае вызовите finish(), чтобы закрыть приложение.

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(requestCode == SIGN_IN_REQUEST_CODE) {
if(resultCode == RESULT_OK) {
Toast.makeText(this,
"Successfully signed in. Welcome!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
displayChatMessages();
} else {
Toast.makeText(this,
"We couldn't sign you in. Please try again later.",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();

// Close the app
finish();
}
}

}

На этом этапе вы можете запустить приложение и посмотреть на экран входа и регистрации.

-7

Этап 2. Обработка выхода пользователя из системы

По умолчанию, FirebaseUI использует Smart Lock для паролей. Поэтому, как только пользователи входят в систему, они останутся в системе, даже если приложение будет перезапущено. Чтобы пользователи могли выйти из системы, мы добавим параметр «Выход» в меню MainActivity.

Создайте новый файл меню ресурсов с именем main_menu.xml и добавьте к нему один элемент item, название title которого — Выход. Содержимое файла должно выглядеть так:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="
http://schemas.android.com/apk/res-auto">

<item android:title="Sign out" app:showAsAction="never"
android:id="@+id/menu_sign_out"/>

</menu>

Чтобы создать экземпляр ресурса меню внутри MainActivity, переопределите метод onCreateOptionsMenu() и вызовите метод inflate() объекта MenuInflater.

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main_menu, menu);
return true;
}

Затем переопределите метод onOptionsItemSelected() для обработки событий клика по пункту меню. Внутри этого метода вы можете вызвать метод signOut() класса AuthUI для выхода пользователя. Поскольку операция выхода из системы выполняется асинхронно, мы также добавим туда OnCompleteListener.

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getItemId() == R.id.menu_sign_out) {
AuthUI.getInstance().signOut(this)
.addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<Void>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"You have been signed out.",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();

// Close activity
finish();
}
});
}
return true;
}

Когда пользователь выйдет из системы, приложение должно автоматически закрыться. Вот почему вы видите вызов метода finish() в коде выше.

5. Создание модели

Чтобы сохранять сообщения чата в базе данных Firebase в реальном времени, вы должны создать для них модель. Макет сообщения чата, который мы создали ранее в этом уроке, имеет три представления. Чтобы иметь возможность заполнить эти представления, модель также должна иметь как минимум три поля.

Создайте новый Java класс под названием ChatMessage.java и добавьте к нему три переменные: MessageText, messageUser и messageTime. Также добавьте конструктор для инициализации этих переменных.

Чтобы сделать модель совместимой с FirebaseUI, также нужнжо добавить конструктор по умолчанию, а также геттеры и сеттеры для всей группы переменных.

На этом этапе класс ChatMessage должен выглядеть так:

public class ChatMessage {

private String messageText;
private String messageUser;
private long messageTime;

public ChatMessage(String messageText, String messageUser) {
this.messageText = messageText;
this.messageUser = messageUser;

// Initialize to current time
messageTime = new Date().getTime();
}

public ChatMessage(){

}

public String getMessageText() {
return messageText;
}

public void setMessageText(String messageText) {
this.messageText = messageText;
}

public String getMessageUser() {
return messageUser;
}

public void setMessageUser(String messageUser) {
this.messageUser = messageUser;
}

public long getMessageTime() {
return messageTime;
}

public void setMessageTime(long messageTime) {
this.messageTime = messageTime;
}
}

6. Отправляем сообщение в чат

Теперь, когда модель готова, мы можем легко добавлять новые сообщения чата в базу данных Firebase в реальном времени.

Чтобы отправить новое сообщение, пользователь будет нажимать FloatingActionButton. Поэтому вы должны добавить к ней OnClickListener.

Внутри слушателя вы должны сначала получить объект DatabaseReference, используя метод getReference() класса FirebaseDatabase. Затем вы можете вызвать методы push() и setValue(), чтобы добавить новые экземпляры класса ChatMessage в базу данных реального времени.

Экземпляры ChatMessage должны, конечно, быть инициализированы с использованием содержимого EditText и отображать имя текущего пользователя.

Соответственно, добавьте следующий код в метод onCreate():

FloatingActionButton fab =
(FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
EditText input = (EditText)findViewById(R.id.input);

// Read the input field and push a new instance
// of ChatMessage to the Firebase database
FirebaseDatabase.getInstance()
.getReference()
.push()
.setValue(new ChatMessage(input.getText().toString(),
FirebaseAuth.getInstance()
.getCurrentUser()
.getDisplayName())
);

// Clear the input
input.setText("");
}
});

Данные в базе данных реального времени Firebase всегда сохраняются в виде пар «ключ-значение». Однако, если вы посмотрите код выше, вы увидите, что мы вызываем setValue() без указания какого-либо ключа. Это возможно только потому, что вызову метода setValue() предшествует вызов метода push(), который автоматически генерирует новый ключ.

7. Отображение сообщений чата

FirebaseUI имеет очень удобный класс под названием FirebaseListAdapter, что значительно снижает попытки, необходимые для заполнения ListView, используя данные, имеющиеся в базе данных Firebase. Сейчас мы будем использовать его для извлечения и отображения всех объектов ChatMessage, которые присутствуют в базе данных.

Добавьте объект FirebaseListAdapter в качестве новой переменной класса MainActivity.

private FirebaseListAdapter<ChatMessage> adapter;

Внутри метода displayChatMessages() инициализируйте адаптер, используя его конструктор, который ожидает следующие аргументы:

  • Ссылка на Activity
  • class объекта, который вас интересует
  • Расположение элементов списка
  • Объект DatabaseReference

FirebaseListAdapter является абстрактным классом и имеет абстрактный метод populateView(), который должен быть переопределен.

Как следует из его названия, populateView() используется для заполнения представлений каждого элемента списка. Если вы знакомы с классом ArrayAdapter, вы можете думать о populateView() как альтернативе методу getView().

Внутри метода, вы должны сначала использовать findViewById(), чтобы получить ссылки на каждый TextView, который присутствует в файле макета message.xml. Затем вы можете вызвать их методы setText() и заполнить их с помощью геттеров класса ChatMessage.

На этом этапе содержимое displayChatMessages() должно выглядеть следующим образом:

ListView listOfMessages = (ListView)findViewById(R.id.list_of_messages);

adapter = new FirebaseListAdapter<ChatMessage>(this, ChatMessage.class,
R.layout.message, FirebaseDatabase.getInstance().getReference()) {
@Override
protected void populateView(View v, ChatMessage model, int position) {
// Get references to the views of message.xml
TextView messageText = (TextView)v.findViewById(R.id.message_text);
TextView messageUser = (TextView)v.findViewById(R.id.message_user);
TextView messageTime = (TextView)v.findViewById(R.id.message_time);

// Set their text
messageText.setText(model.getMessageText());
messageUser.setText(model.getMessageUser());

// Format the date before showing it
messageTime.setText(DateFormat.format("dd-MM-yyyy (HH:mm:ss)",
model.getMessageTime()));
}
};

listOfMessages.setAdapter(adapter);

Приложение группового чата готово. Запустите его и отправьте новые сообщения, чтобы они сразу же появились в ListView. Если вы поделитесь приложением с друзьями, вы также сможете видеть их сообщения, как только они их отправят.

Вывод

Из этого урока вы узнали, как использовать Firebase и FirebaseUI для создания очень простого приложения группового чата. Вы также видели, как легко работать с классами, доступными в FirebaseUI, для быстрого создания новых экранов и реализации сложных функций.

Чтобы узнать больше о Firebase и FirebaseUI, перейдите к официальной документации.