Продолжаю сагу о игрульке под названием ARMORED ACES, состоящую из 4х частей:
- "Сага о сдувшемся ^убивце^ World of Tanks. Часть 1я. Armored Aces времён ^Pseudos Software^ ..."
- "Сага о сдувшемся ^убивце^ World of Tanks. Часть 2я. Armored Aces - неловкие моменты..."
- "Сага о сдувшемся ^убивце^ World of Tanks. Часть 3я. Armored Aces время перемен..."
- "Сага о сдувшемся ^убивце^ World of Tanks. Часть 4я. Armored Aces в ^i6 Games^ - ребята пора менять наркоту..."
Итак... , АА и WоT - коммерчесские проекты:
Без финансовых вливаний от игроков, всё коммерчесское рано или поздно ликвидируют за нерентабельностью... Но в WоT очень граммотно вкладываются в рекламу - где только её не увидишь, и по ТВ и в интернете, придумывают различного рода конкурсы с призами и так далее. Особо ^выдающихся^ игроков даже по ТВ можно увидеть...
Как результат о WOT знают ВСЕ или как минимум многие - ПО ВСЕЙ ПЛАНЕТЕ ЗЕМЛЯ!!!! База их игроков составляет 10ки миллионов! Неплохо продумана система изъятия средств у этих миллионов,
плюс - продумана защита программного обеспечения от взлома!
Я не поленился и нашёл финальные бои различных чемпионатов мира WOT :
А вот рядовой клановый бой в ARMORED ACES на контрасте :
Где играют далеко не финалисты, и не киберспортсмены😂😂😂 и даже девочка 6...7ми лет на одном из танчиков, СРАВНИТЕ степень зрелищности и адреналина по возможности непредвзято...
Ну и видимо разработчики АА решили, что раз мы ^круче^ и ^интересснее^, то как в поговорке - ^Хороший товар в рекламе не нуждается^. А может просто посчитали нецелесообразным тратиться на рекламу. В пример можно привети ещё один аналог WoT - Armored Warfare: Assault , что неслабо так вкладывается в рекламу, а толку нуль... Так как ничего особенного предложить он не может и все кто интересуется виртуальными танчиками давно уже в WoT🤣🤣🤣...
Поначалу AA просто обростала картами и танчиками, что по моему мнению и надо было и дальше не мудрствуя развивать... Особенно карты, их тупо мало и ныне! Именно тут можно бы и надо было пофантазировать...
Насколько я знаю создали игру в ^Pseudos Software^ и были её единоличными и полноправными хозяевами до версии 2.6.3. Следы этого всё ещё можно найти на различных софт маркетах. Тогда игра была интерессна и желающих в неё играть прибавлялось день ото дня...
И от прошёл слух, что нашлись желающие купить игру. И именно в это время с версии 2.6.4 с игрой стали происходить первые ^чудесатости^ и попытки подражать WoT - а точнее ник неймы танчиков стали светиться как в WoT, но в WoT танкам хотя бы есть куда прятаться. В АА же этот нъюанссс крайне вреден для игры! Одновременно начались эксперименты с рикошетностью. Когда я пришол в АА, если твой танк стоял, был сведён прицел, танк противника не двигался и угол наклона трассера от снаряда к броне противника не критичный - было гарантированное попадание!
После обновления 2.6.4 ( https://armored-aces.apkcafe.ru/ ) :
стали заметны ^задумки^ от новоявленных ^хозяеффф^ из ^i6 Games^, которые сразу нарушили прежние аксиомы ведения боя в АА.
С приходом задумок от новоявленных хозяев по рикошетам реали стали таковы - можно стоя напротив бить в упор в неподвижную цель и частенько получать непробитие говоря языком WоT^, причом абсолютно нет логики в том, когда попадание, а когда нет - реально как повезёт! Плюс физика самого попадания иногда поражала - можно было подъехать к танку вплотную, засунуть в противника ствол, выстрелить и получить непопадание😂😂😂, так что иногда приходится чуть отьезжать, ^сводить^ прицел и стрелять😂😂😂...
Если Вы внимательно смотрели скрины⬆️, то наверняка заметили, что изначально у АА было совсем другое название, но это уже совсем другая история🤣🤣🤣. Видимо уже тогда WOT заметило АА, а точнее Blitzcriеg ииии видимо вынудило переименоваться в нынешнее ARMORED ACES🤣🤣🤣... И чтой то мне подсказывает, что всё что произошло с АА потом, проишло не без участия корпорейшшшннн "Варгэймынг", если кирилицей...
Нооо, как оказалось, основные чудесатости ждали впереди...
Потом техподдержка АА нам пообещала ^храндиозную^ обнову 3.0.0, хвалилась обновлённым ^ывристычесскым^/антивируссным движком и полной переделкой проекта. От только не предупредила, что ^движок^ на ^ТАНК^ будет от ^ЗАПОРОЖЦА^ и всё станет тупо ползать и игра станет до нельзя унылой.
Хех...., последним глотком драйва была эта самая обнова 2.6.4, это была последняя более менее игровая версия так полюбившейся мне Armored Aces, пусть даже и с ^чудесатостями^ по рикошетам и никнеймам... :
Лично для меня самое катастрофичное, это то что с приходом версии 3.0.0 танк стал излишне ^инерционным^ - то есть при езде вперёд и попытке задать другое направление, танк всё ещё по инерции едет вперёд. И не дай Бог те во что нить упереться и продолжать давить на джостик вперёд/назат, происходит как бы накопление энергии на движение вперёд/назат и если препятствие преодолевается, то уже не едешь вперёд/назат, а неуправляемо летишь :
Особенно бесит появившаяся необходимость смотреть куда едешь:
Увы теперь далеко не на каждую горку заедешь и застрять где нить стало не сложно😬😠😡, и раньше тоже можно было на какой нибуть камень слёта заскочить и на нём и остаться, нооо сейчас можно застрять на ровном месте, в любой даже масипусенькой ямке - где логика? Это же ТАНК!!!! А не лимузин!!! Он должен ездить везде! И уж тем более в игре...
Сведение прицела изменили, теперь он болтается даже на ровной поверхности, стоит танку просто тронуться с места. Атакуя держать цель в прицеле стало просто нереально. Дальность прицела выровняли по всем танкам, если раньше, особенно в старой эре, некоторые танки специализировали на том что бы ими "подсветить" противника на малой карте, а некоторые особо убойные были откровенно "слеповатые" и далеко не видели, тооо после 3.0.0 этот ньюанссс был сведён к минимуму. И ГЛАВНОЕ - не стало так полюбившегося всем обладателям Абрамсов так называемого ^полицейского разворота^:
Это реально была ^фишка^ АА !!!!
НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ПРО ТАНКИ НЕ БЫЛО И НЕТ НИЧЕГО ПОДОБНОГО!!!!!
Он очень помогал в ближнем бою, пользоваться им уже отпечаталось в подсознании на уровне рефлексов. Именно он делал ближний бой ЗРЕЛИЩНЫМ, вкупе с другими убитыми обновой 3.0.0 ^плюшками^!!!!! И именно ближний бой АА выгодно отличался от Blitz и всех остальных игр про танки! Ибо именно ближний бой в АА делал игру драйвовой и зрелищной и в это ХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ!!!
Убили и так называемый ^ТАРАН^ - в ближнем бою многие умело ^бодали^ противника подбрасывая его вверх, потом обездвиживая его, одев его днище на ствол. Лучше всего под это была ^заточена^ топовая АРМАТА и вообще советская ветка:
До 3.0.0 у советской ветки хотя бы это преимущество над другими ветками было на фоне того что только ^советская ^ ветка легко расстреливаема в лоб по уязвимым местам, плюс поустойчивее наши в поворотах были, АРМАТА и ТАГИЛ могли делать очень малорадиусные развороты, не заваливаясь на бок, сейчас же они тупо еле ползают и ^прокачивать^ советскую ветку просто НЕТ СМЫСЛА!
Справедливости ради для топового Лео :
и немецкой ветки вообще в целом что либо не критично изменилось, кроме того что и они еле ползают - их основная ^фишка^ (труднодоступность уязвимых мест спереди) сохранилась. И теперь он, можно сказать, почти во главе ^пищевой цепочки АА^. Лоб в лоб его изначально очень сложно было переснайперить, сейчас же обладателям Абрамсов и Армат эту задачу ещё более усложнили позабирав у них их преимущества...
В общем до версии 3.0.0 ближний бой в АА, особенно когда сходились топовые игроки, был реально зрелищен, динамичен, эффектен.
Я иногда диву давался , что вытворяли на поле боя некоторые игроки, в общем... - адреналинило всех не по детски!!!!
Сейчас же глядя на действо, складывается впечатление, что все дружно испугавшись очень ^неее мало^наложили в штаны и это им как бы мешает..., эта ^гирька^ сзади, теперь имеет место быть... И всё время норовит утянуть вниз заднюю часть танка на склонах:
Очень непонятно стало ПОЧЕМУ топовые танки со скоростью 41...42 Vehicle Speed, кстати максимальной среди всех представленных в АА танках даже на 3м допе (+15% прибавка) ЕЛЕ ПОЛЗАЮТ!!!!
А тетрачь из старой эры с заявленной скоростью 39 прямо летает как ракета в сравнении со всеми остальными танками:
НООО стало НЕ видно в игре танков с невероятными ТТХ, когда брони у противника в разы больше и летает по карте как ракета🤣🤣🤣, и не стало предложений покупки ^левых/взломанных^ аккаунтов с танчиками от кого бы то ни было, кроме хозяев АА...
Продолжение следует....