Найти в Дзене
Берлога интроверта

Стоит ли играть в World of Warships: сага о водных эльфах.

К теме боевых кораблей первой половины XX века автор этих строк, мягко говоря, не равнодушен. Есть что-то величественное и притягательное в стальных гигантах, правивших морями: непробиваемая броня, запредельной мощности орудия, тысячи человек экипажа - и все это работает как единый боевой организм. В общем, выхода World of Warships я ждал. Теперь же, по прошествии пяти лет с даты релиза, можно подвести некоторые итоги и понять, что мы ждали, а что получили. Не буду томить: играть в ЭТО не стоит. И вот почему. 1. Рандом. Рандом везде. Понятно, что после былинных World of Tanks некоторые сюрпризы ожидались, но не до такой степени. Даем полный залп в борт линкору с пяти километров и получаем два рикошета, четыре перелета и два недолета. Снаряды красиво разлетаются в разные стороны сразу после выстрела. Стволы кривые, наверное. Попадете вы или нет, отправят вас на дно или вы отобьете все снаряды кителем командира, решает исключительно сервер игры. Ваши навыки роль, конечно, играют, но
Оглавление
Казалось, что выглядеть это будет как-то так. Картинка из открытых источников.
Казалось, что выглядеть это будет как-то так. Картинка из открытых источников.
К теме боевых кораблей первой половины XX века автор этих строк, мягко говоря, не равнодушен. Есть что-то величественное и притягательное в стальных гигантах, правивших морями: непробиваемая броня, запредельной мощности орудия, тысячи человек экипажа - и все это работает как единый боевой организм. В общем, выхода World of Warships я ждал.

Теперь же, по прошествии пяти лет с даты релиза, можно подвести некоторые итоги и понять, что мы ждали, а что получили.

Не буду томить: играть в ЭТО не стоит. И вот почему.

1. Рандом.

Снаряды, вы куда?... Стволы же параллельны...Картинка с сайта playground.ru
Снаряды, вы куда?... Стволы же параллельны...Картинка с сайта playground.ru
Рандом везде. Понятно, что после былинных World of Tanks некоторые сюрпризы ожидались, но не до такой степени. Даем полный залп в борт линкору с пяти километров и получаем два рикошета, четыре перелета и два недолета. Снаряды красиво разлетаются в разные стороны сразу после выстрела. Стволы кривые, наверное.

Попадете вы или нет, отправят вас на дно или вы отобьете все снаряды кителем командира, решает исключительно сервер игры. Ваши навыки роль, конечно, играют, но не слишком большую.

Странные серии побед и поражений снова дают основания вспомнить популярный в среде "конспиролухов" патент Кислого, по которому боевая эффективность игрока искусственно подтягивается к 50 % побед.

2. Эльфизм.

Линкор "Кремль". Это даже не проект, это что-то по мотивам предэскизного проекта. Картинка из открытых источников.
Линкор "Кремль". Это даже не проект, это что-то по мотивам предэскизного проекта. Картинка из открытых источников.
Смотрим на древо развития и падаем в обморок. Фантастические немецкие линкоры, советский "Кремль", не существовавший даже в эскизных проектах, суперЯмато с 510мм орудиями главного калибра... Историчность? Реализм? Не смешите. Зато призыв в чате "Товарищи, бомбите "Кремль" обрел новое значение.

Разработчики надергали полумифических чертежей из разных источников, нарисовали модельки по принципу "художник так видит" и выпустили все это великолепие плавать в лужу.

Зато у нас есть модель повреждений. Разные отсеки, выход из строя инженерных систем, уменьшение эффективности при гибели экипажа... Шутка. Ничего этого нет. Есть полоска HP и маны. Даже если все снаряды будут попадать, например, в дальномерный пост, корабль все равно утонет целиком.

Туда же механика пробитий: сквозняки по эсминцам и "Смоленску" уже давно вызывают бурление на форуме. Но толку ноль, у разработчиков все хорошо по статистике.

Про чудесные пожары скажу чуть ниже.

3. Тупые механики.

Весь "Мир кораблей" в одном скриншоте. Картинка из открытых источников.
Весь "Мир кораблей" в одном скриншоте. Картинка из открытых источников.
Пожары, конечно, вне конкуренции. Зачем нужны бронебойные снаряды, если можно выжечь любой линкор из из дымов? В итоге вместо морского боя мы имеем заплевывание фугасами со всех направлений.

Еще одна феерия - это невидимые эсминцы и крейсеры. Невидимые с 5 км. Поскольку интеллектуальных способностей разработчиков не хватило на разумное разделение классов кораблей, их выживаемость регулируется сказочными механиками. Попали под фокус противника на эсминце? Тык на кнопку "дымогенератор" и пропадаем из виду. Очень реалистично.

Про авианосцы, которые за все эти пять лет так и не смогли сбалансировать, даже вспоминать не хочется.

4. Целевая аудитория.

Типичный игрок по мнению разработчиков. Картинка из открытых источников.
Типичный игрок по мнению разработчиков. Картинка из открытых источников.
Точнее не аудитория, а то, как ее видят разработчики. Затопления и контрзатопления? Слоооожно, целевая аудитория не справится. Реалистичное управление противоминным калибром? Вы что, придется же нажимать больше одной кнопки. Борьба за живучесть, экипаж, реалистичная модель повреждений? Нет, целевая аудитория не осилит.

А еще у нас море всегда спокойное, корабль можно уничтожить стрельбой в дымовую трубу, а сражения идут, в основном, среди островов. Глупо? Зато не сложно.

Хочется посоветовать разработчикам из "Лесты" поменять круг общения и найти себе друзей с интеллектом выше, чем у табуретки. Возможно тогда они осознают, что мир состоит, в основном, из умных людей.

5. Навязчивый донат.

Разработчик "Лесты" в естественной среде обитания. Картинка из открытых источников.
Разработчик "Лесты" в естественной среде обитания. Картинка из открытых источников.
На фоне World of Warships меркнут даже платные моды от "Bethesda". Помимо того, что количество премиумных кораблей не сильно уступает количеству прокачиваемых, есть еще и лутбоксы, и премиум-аккаунт, и платные камуфляжи. И многое другое. "Слышь, купи" во всей красе.

Апофеозом стал новогодний ивент, в ходе которого предлагалось собрать себе большой крейсер Puerto Rico. Вроде бы все отлично, но для того, чтобы получить его бесплатно, необходимо было поселиться в игре на месяц. Либо просто заплатить около 9000 рублей. Да, за набор пикселей.

Понятно, что донат в условно-бесплатных играх есть и должен быть. Но разработчики "Мира кораблей" занимаются скорее сбором милостыни. Подайте кто сколько сможет.

6. Хаотичное и бессмысленное развитие проекта.

Бессмысленное разнообразие. Картинка с сайта хgames-online.ru
Бессмысленное разнообразие. Картинка с сайта хgames-online.ru
Если это вообще можно назвать развитием. Нерфятся старые корабли, новые полностью ломают баланс, переделываются авианосцы, вводятся новые ветки с очень спорными характеристиками. Вообще, характеристики техники перерисовываются исходя из статистики, которая сама по себе не говорит ни о чем.

Результат немного предсказуем: роль брони сведена к минимуму, смысла качать или покупать какой-либо корабль нет, т.к. через год он будет совсем другим. Все это происходило чуть раньше - в World of Tanks. Никаких выводов, к сожалению, не сделали.

Сейчас в игру добавляются подлодки. Такие же эльфийские, как и все остальное. Увы, но ничего, кроме как добавить еще больше моделей кораблей, разработчики сделать не в состоянии. Последствия ожидаемы: стабильно падающий онлайн. Но модельки красивые, этого не отнять.

На самом деле, продолжать можно долго. Никаких подвижек в правильном направлении нет и ожидать их не приходится. Увы, в лице World of Warships мы имеем не морской бой, а сферического коня в вакууме: замените корабли на бульбу, снаряды на логотип Wargaming, поместите все это в космос и абсолютно ничего в геймплее не поменяется.

Шпионский скриншот из версии 2.0. Картинка из открытых источников.
Шпионский скриншот из версии 2.0. Картинка из открытых источников.

Вывод: игра не стоит внимания. Она умрет естественной смертью, как только появятся серьезные конкуренты. И, наверное, это к лучшему.

На этом все: спасибо за прочтение, ставьте лайк, комментируйте и все такое:)