Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как быстро сделать портьерные шторы в 3Ds Max

Привет, друзья! Часто у меня спрашивают, как можно быстро сделать прямые портьерные шторы себе в проект. Сегодня рассмотрим методику создания таких штор. Шаг 1 Создаем профиль полотна портьеры по верху. Шаг 2 Копируем профиль полотна (не зависимая копия) и перемещаем его на требуемую высоту (высоту портьеры). Шаг 3 Нижний профиль масштабируем относительно продольной оси. Увеличивая амплитуду волн. Точки которые сильно выбиваются из общей картины волн, вручную смещаем ближе к оси профиля. «Задняя» сторона профиля должна быть практически плоской. Шаг 4 Выделяем все точки на нижнем профиле, кроме крайних, и применяем к ним модификатор Noise с параметрами, которые визуально сместят наши точки в хаотичном порядке. Шаг 5 Создадим линию «путь», между нашими профилями верха и низа. Линия должна быть вертикальной. Применяем к пути составной объект Loft: И берем на этот путь наши сечения через кнопку get shape. Для одного конца (path 00) — профиль 1, для второго (path 100) — профиль 2. Получаем
Оглавление

Привет, друзья! Часто у меня спрашивают, как можно быстро сделать прямые портьерные шторы себе в проект. Сегодня рассмотрим методику создания таких штор.

Шаг 1

Создаем профиль полотна портьеры по верху.

Шаг 2

Копируем профиль полотна (не зависимая копия) и перемещаем его на требуемую высоту (высоту портьеры).

-2

Шаг 3

Нижний профиль масштабируем относительно продольной оси. Увеличивая амплитуду волн.

-3

Точки которые сильно выбиваются из общей картины волн, вручную смещаем ближе к оси профиля. «Задняя» сторона профиля должна быть практически плоской.

-4

Шаг 4

Выделяем все точки на нижнем профиле, кроме крайних, и применяем к ним модификатор Noise с параметрами, которые визуально сместят наши точки в хаотичном порядке.

-5
-6
-7

Шаг 5

Создадим линию «путь», между нашими профилями верха и низа. Линия должна быть вертикальной.

-8

Применяем к пути составной объект Loft:

-9

И берем на этот путь наши сечения через кнопку get shape. Для одного конца (path 00) — профиль 1, для второго (path 100) — профиль 2.

Получаем составной объект Loft:

-10

Плюсом этого способа является его быстрота, и то, что Вы в любой момент можете настраивать как путь, так и сечения этого составного объекта через его свойства. Управлять детализацией.

-11

Выбрав через shape нужный профиль, Вы можете локально управлять любой точкой на сечении:

-12

Удобно еще то, что для такого объекта можно автоматически настроить маппинг (корректное применение текстуры с учетом складок и прочего) всего за один клик:

-13

Такой способ создания портьерных штор является одним из самых быстрых. Его можно использовать как основу для создания и более детализированных штор.

Делайте круто, а мы поможем!

Хотите узнать больше про работу в 3Ds Max? Приходите на бесплатный вебинар «Как с нуля стать 3d-визуализатором».