Найти в Дзене
Advanced Games

Игровые новости недели. Что нового в мире видео игр? #2

Приветствую всех на этом канале. Сегодня я расскажу, что произошло за неделю в игровой индустрии. И так, поехали! 10 лет Red Dead Redemption 18 мая исполнилось 10 лет с выхода Red Dead Redemption.
Разработанная студией Rockstar San Diego игра стала второй в серии после Red Dead Revolver. Игра была тепло принята критиками, на сайте Metacritic Red Dead Redemption имеет среднюю оценку в 95 баллов и занимает 10 место в списке самых высокооценённых игр прошедшего десятилетия. 5 лет The Witcher 3: Wild Hunt Также на этой недели свое 5-ти летие отмечает замечательная игра The Witcher 3: Wild Hunt. В честь этого Яков Шамал рассказал много интересного о разработке ведьмака в честь юбилея игры CDPR в придачу выложили арт в честь юиблея игры Первые подробности Serious Sam 4: Planet Badass Serious Sam 4: Planet Badass - это четвертая часть знаменитых экшенов от первого лица, в котором центральную роль вновь играет Сэмюэль "Сэм" Стоун, эксперт по уничтожению полчищ инопланетных войск Ментала,
Оглавление

Приветствую всех на этом канале. Сегодня я расскажу, что произошло за неделю в игровой индустрии. И так, поехали!

10 лет Red Dead Redemption

18 мая исполнилось 10 лет с выхода Red Dead Redemption.
Разработанная студией Rockstar San Diego игра стала второй в серии после Red Dead Revolver. Игра была тепло принята критиками, на сайте Metacritic Red Dead Redemption имеет среднюю оценку в 95 баллов и занимает 10 место в списке самых высокооценённых игр прошедшего десятилетия.

5 лет The Witcher 3: Wild Hunt

Также на этой недели свое 5-ти летие отмечает замечательная игра The Witcher 3: Wild Hunt. В честь этого Яков Шамал рассказал много интересного о разработке ведьмака в честь юбилея игры

  • С самого начала игра планировалась в открытом мире с акцентом на повествование. Целью Геральта с самого начала был поиск Цири;
  • Сценаристы жалеют, что не дали больше экранного времени Цири и её прошлому. Однако не отрицается, что к ней ещё вернутся в будущем;
  • У сегмента с перемещением между мирами было множество версий. В первоначальном варианте Геральт попадал в психиатрическую больницу, где через общение с заключенными он должен был узнать расположение следующего портала. В итоге от NPC в этом моменте полностью отказались;
  • Разработчики старались сделать так, чтобы ни Трисс, ни Йеннифэр не считались однозначно лучшим вариантом. Однако Шамал отдает предпочтение сильной и независимой Йеннифэр (BASED);
  • Долгое время разработчики не могли определиться с количеством и размером островов на Скеллиге;
  • Изучение подводного мира не планировалось с самого начало и было добавлено значительно позже в игру. Из-за этого разработчикам пришлось переделать квесты, чтобы давать эту механику;
  • Изначально игрок мог менять лошадь, но сейчас разработчики рады, что отказались от этой идеи;
  • В игре должен был быть геймплейный сегмент за Цири, где она бы сражалась с противниками на замерзшем озере при этом катаясь по нему. От этого момента, который является отсылкой к книгам, отказались по техническим причинам - разработчики не смогли реализовать захват движения одновременного катания по льду и битвы на мечах;
  • Разработчики черпали вдохновение из многих фильмов и книг: прощальная сцена Геральта и Трисс в Новиграде вдохновлена схожей сценой из «Касабланка»; дополнение «Кровь и Вино» вдохновлено классическими фильмами и романами о вампирах, повлияв не только на тон DLC, но и на такие мелкие детали, как дизайн брони; квест с ограблением в «Каменных Сердцах» наполнен отсылками к различным фильмам об ограблениях;
  • Если бы была возможность вернуться в прошлое, то разработчики добавили бы пару сюжетных сегментов в основную игру, которые бы отыгрывались по разному в зависимости от выборов игрока, как это было в дополнении «Кровь и Вино». Также из этого дополнения они бы связали мелкие квесты в крупное повествование и сделали бы случайные встречи более интересными;
    — Спустя пять лет игроки нашли все пасхалки, насколько знают разработчики. Не найденными остаются лишь шутки, предназначенные для сотрудников студии;
  • В игре был баг, где NPC начинали танцевать во время похорон

CDPR в придачу выложили арт в честь юиблея игры

-2

Первые подробности Serious Sam 4: Planet Badass

Serious Sam 4: Planet Badass - это четвертая часть знаменитых экшенов от первого лица, в котором центральную роль вновь играет Сэмюэль "Сэм" Стоун, эксперт по уничтожению полчищ инопланетных войск Ментала, которые тот обрушил на Землю. Serious Sam 4 официально не выйдет на PS4 и Xbox One до 2021 года из-за временной эксклюзивности на Stadia

Арт игры Serious Sam 4
Арт игры Serious Sam 4

Также разработчики рассказали некоторые подробности игры в этом видео:

Новые подробности Ghost of Tsushima

  • Системы морали из inFamous нет. Разработчики хотят рассказать историю Джина и показать естественную трансформацию героя по мере прохождения;
  • Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;
  • Главный герой может использовать лишь один музыкальный инструмент, который был показан в последнем геймплее игры. Для чего он нужен пока неизвестно;
  • В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;
  • Можно охотиться на животных, но игрок с этого ничего не получит. Дикая природа служит дополнительной навигацией по миру игру (основным инструментом для навигации является ветер);
  • Катана и лук - основное оружие главного героя. Хоть в игре и будет множество оружий и гаджетов, но именно они будут видны в любом снаряжении персонажа;
  • С тяжелой броней герой будет менее проворным, что в свою очередь усложняет стелс;
  • Броню можно получить за выполнение сюжетных и побочных миссий, а также покупая их в деревнях или просто изучая мир;
  • В игре есть побочные истории, которые игрок может и вовсе упустить из виду
  • На прохождение Ghost of Tsushima с выполнением побочных активностей уйдет приблизительно 30-50 часов, как рассказала Sucker Punch

Релиз игры состоится 17 июля на PS4

-5

Богатый Take-Two ineractive

Продажи до сих пор популярной игры Grand Theft Auto V перешагнули отметку в 130 млн копий. Также Take-Two рассказала сколько они заработали на продажах GTA V и Red Dead Redemption 2
Grand Theft Auto V:
2013 год - 1 487 000 000 $
2014 год - 243 700 000 $
2015 год - 708 000 000 $
2016 год - 653 000 000 $
2017 год - 723 000 000 $
2018 год - 734 000 000 $
2019 год - 651 000 000 $

Red Dead Redemption 2:
2018
год - 745 000 000 $
2019 год - 455 800 000 $

фото взято из открытого источника
фото взято из открытого источника

Кропотливые 5 дней!

Один из программистов первой части Assassin's Creed Чарльз Рэндалл рассказал, что изначально в игре не было побочных активностей и её уже готовились выпустить в таком состоянии

  • Однако, неожиданно для Рэндалла, в игру сыграл ребенок главы Ubisoft, который отметил отсутствие в ней дополнительных заданий и какая она скучная
  • Из-за этого разработчикам надо было за ПЯТЬ ДНЕЙ до отправки финального диска в печать добавить в игру кучу побочных заданий БЕЗ БАГОВ
  • Команда, работавшая в специально выделенной комнате по просьбе Чарльза, справилась с задачей, несмотря на невероятно маленький срок, и реализовала всё лишь с двумя багами
  • Первый баг был в одном из заданий с убийством тамплиера, где NPC мог провалиться сквозь текстуры, если подойти к нему с неправильной стороны. Если такое происходит, то игра полностью убирала NPC и не засчитывала за убийство. Из-за этого любителям собрать все достижения приходилось начинать прохождение с нуля, чтобы получить заветную 1000 очков в Xbox Live
  • Второй баг был связан с появлением второго Альтаира, если подключить к консоли (это касалось, предположительно, только PS3) второй геймпад
-7

Спасибо за внимание. Если вам была интересна статья, то, пожалуйста, поддержите ее лайком. До скорых встреч! :)