Найти в Дзене

Модификатор Displace в 3ds max

Всем привет! Сегодня поговорим о технологии displace в Corona и Vray. Что такое displace? Displace — инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией. Displace удобно применять там, где при моделировании вручную теряется много времени из-за сложной работы с сеткой. С помощью Displace можно создавать сложные фактуры пола, элементы декора, а также модели экстерьера: траву, горный рельеф, протекторы шин и тд. Для начала наглядно, что это такое ↓ Способ 1 — модификаторы Способ 2 — канал displace в материале Corona: Displacement — канал для карты. Min/max level — на сколько сместится черный/белый пиксель. V-ray: Displacement — канал для карты. Влияние в V-ray настраивается в Render setup. Вот тут ↓ В целом, удобнее использовать модификаторы displace и в Вирее, и в Короне. Все параметры собраны в одном месте. И помните, что сила displace в получении сложной геометрии на Рендере без изменения само
Оглавление

Всем привет! Сегодня поговорим о технологии displace в Corona и Vray.

Что такое displace?

Displace — инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией.

Displace удобно применять там, где при моделировании вручную теряется много времени из-за сложной работы с сеткой. С помощью Displace можно создавать сложные фактуры пола, элементы декора, а также модели экстерьера: траву, горный рельеф, протекторы шин и тд.

Для начала наглядно, что это такое ↓

-2

Способ 1 — модификаторы

-3
-4

Способ 2 — канал displace в материале

Corona:

-5

Displacement — канал для карты.

Min/max level — на сколько сместится черный/белый пиксель.

V-ray:

-6

Displacement — канал для карты.

Влияние в V-ray настраивается в Render setup. Вот тут ↓

-7

В целом, удобнее использовать модификаторы displace и в Вирее, и в Короне. Все параметры собраны в одном месте.

И помните, что сила displace в получении сложной геометрии на Рендере без изменения самой геометрии модели. То есть, то, что на рендере выглядит вот так:

-8

По геометрии будет выглядеть вот так ↓

-9

Хотите узнать больше про работу в 3Ds Max? Приходите на бесплатный вебинар «Как с нуля стать 3d-визуализатором».