Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DMC Hardware

Сохранения в играх - эволюция

Добрый день! Сейчас все привыкли, что игры могут сохраняться, но давайте посмотрим, как эволюционировала эта система. Приступим! Изначально многие игры выходили на аркадные автоматы, а лишь затем их портировали на домашние системы. В тот момент была популярна NES, первые игры на неё пришли именно с аркадных автоматов, в этих играх не было предусмотрено системы сохранения, ведь в аркадном зале нужно было показывать очки, чтобы игрок опустил монету для новой попытки. Позже разработчики стали делать пароли для игр, они позволяли не только сохранять уровни, но и сохранить некоторые накопленные ресурсы. Пароли были сложными, с каждой игрой приходилось вводить всё больше символов, которые сначала надо было записать. Также были решения от сторонних производителей. Hori Game Repeater позволял записывать нажатия кнопок на геймпаде, а затем воспроизводить их в игру, что было довольно удобно, хотя и были свои недостатки, которые сделали устройства такого типа непопулярными. Прежде всего в играх м

Добрый день! Сейчас все привыкли, что игры могут сохраняться, но давайте посмотрим, как эволюционировала эта система. Приступим!

Аркадные автоматы
Аркадные автоматы

Изначально многие игры выходили на аркадные автоматы, а лишь затем их портировали на домашние системы. В тот момент была популярна NES, первые игры на неё пришли именно с аркадных автоматов, в этих играх не было предусмотрено системы сохранения, ведь в аркадном зале нужно было показывать очки, чтобы игрок опустил монету для новой попытки.

NES
NES

Позже разработчики стали делать пароли для игр, они позволяли не только сохранять уровни, но и сохранить некоторые накопленные ресурсы. Пароли были сложными, с каждой игрой приходилось вводить всё больше символов, которые сначала надо было записать.

Mega Man 2 - сначала игра давала пароль, а затем его нужно было ввести в специальном меню
Mega Man 2 - сначала игра давала пароль, а затем его нужно было ввести в специальном меню

Также были решения от сторонних производителей. Hori Game Repeater позволял записывать нажатия кнопок на геймпаде, а затем воспроизводить их в игру, что было довольно удобно, хотя и были свои недостатки, которые сделали устройства такого типа непопулярными. Прежде всего в играх могут по-разному стоять враги, препятствия, из-за чего Game Repeater не сможет пройти дальше, такой метод удобен лишь в тех играх, где все объекты на уровне появляются одинаково и не меняют позиции.

Hori Game Repeater
Hori Game Repeater

Второе - это время, чтобы воспроизвести все действия может понадобиться большое количество времени, что неудобно обычным пользователям. Еще одним вариантом сохранения данных стала кассета.

Famicom Data Recorder
Famicom Data Recorder

Это устройство позволяло записать прогресс на кассету, а затем восстановить его. Из минусов можно отметить цену, а также то, что сохранение может оказаться битым, а значит, что вы не сможете его загрузить. Ещё одним решением стала внутренняя память в консолях и отдельных устройствах.

Ascii Turbo File Twin
Ascii Turbo File Twin

Сторонние производители выпускали свои внешние блоки, на которые можно было записывать сохранения, стоит отметить, что для поддержки таких аксессуаров требовалось переписать код. Затем появился картридж с батарейкой, теперь игры, которые умели сохраняться могли поставляться на специальных картриджах с батарейкой, но если батарейка выйдет из строя, то сохранения сотрутся.

Картридж с батарейкой
Картридж с батарейкой

Время шло, объёмы данных увеличивались, появились диски, на которые нельзя было записывать данные, тогда Sega встроила в Mega CD - аддон для Sega Mega Drive память, которая могла хранить данные до 30 дней без питания. Те игры, которые поддерживали сохранения, могли пользоваться этой опцией.

Sega Mega CD первой модели
Sega Mega CD первой модели

Затем Sony представила Memory Card, которая стала успешной, она могла удобно хранить данные на небольшой карточке, включать её тоже было необязательно.

Memory Card для PS1
Memory Card для PS1

На Xbox original впервые появились сохранения на жёстком диске, Microsoft предлагала хранить ваши сохранённые данные прямо на накопителе консоли.

Xbox Original
Xbox Original

В современном мире все уже используют облачные хранилища данных, это удобнее и дешевле. Данные стало сложнее подделать, хотя теперь требовался доступ в интернет.

Данные загружаются с удаленных серверов
Данные загружаются с удаленных серверов

На данный момент мы используем облачные сохранения и сохранения на жестком диске.

На этом всё. А какими сохранениями пользуетесь вы? Напишите в комментарии, будет интересно почитать.

Спасибо за прочтение! Если вам было интересно, то подпишетесь на мой канал в Яндекс.Дзене, спасибо!