Найти в Дзене
Книга Игр

ZOLG

Zolg это минималистическая игра, твердо выдерживающая все стандарты минималистического жанра. Сюжета нет, нелинейного прохождения нет, все объекты выглядят так, как будто это чье-то домашнее задание по геометрии в 5 классе. Зато позволяет отлично расслабиться одиноким вечером (мультиплеера ведь тоже нет) и насладиться простым и понятным (опять же, потому что и понимать нечего) геймплеем. Приятная тематическая музыка, элементы аркадности и мнимая сложность- всё, что нужно, чтобы отдохнуть час-другой. Почему мнимая сложность? Потому что до третьего босса я не умер ни разу, а на боссе сдох раз 20. Вы скажете, что это босс, а я отвечу, что на пути от третьего босса к четвертому счетчик смертей дошёл до твердой сотни. Ну, дошёл бы, если бы был, игра ж минималистическая все-таки. Так что и тут нашлось, где напрячься. Чего только стоят обычные противники (язык не поворачивается назвать их монстрами, ибо называть круги и квадраты монстрами слишком абстрактно) - если с теми, которые просто

Сегодня я решил поведать вам о такой непопулярной игре, как Zolg.
Zolg это минималистическая игра, твердо выдерживающая все стандарты минималистического жанра. Сюжета нет, нелинейного прохождения нет, все объекты выглядят так, как будто это чье-то домашнее задание по геометрии в 5 классе. Зато позволяет отлично расслабиться одиноким вечером (мультиплеера ведь тоже нет) и насладиться простым и понятным (опять же, потому что и понимать нечего) геймплеем.

Я одна читаю название игры как бы взглатывая?
Я одна читаю название игры как бы взглатывая?

Приятная тематическая музыка, элементы аркадности и мнимая сложность- всё, что нужно, чтобы отдохнуть час-другой. Почему мнимая сложность? Потому что до третьего босса я не умер ни разу, а на боссе сдох раз 20. Вы скажете, что это босс, а я отвечу, что на пути от третьего босса к четвертому счетчик смертей дошёл до твердой сотни. Ну, дошёл бы, если бы был, игра ж минималистическая все-таки. Так что и тут нашлось, где напрячься.

Такого результата можно достичь, если перестать тревожить своего питона
Такого результата можно достичь, если перестать тревожить своего питона

Чего только стоят обычные противники (язык не поворачивается назвать их монстрами, ибо называть круги и квадраты монстрами слишком абстрактно) - если с теми, которые просто движутся по незамысловатой траектории, проблем не возникает, то обратите внимание на противников с пушками, которые могут перекатываться, стрелять непонятно куда, или мои любимые- круги, именующиеся defender. Хаотично летают, так что могут подлететь к тебе в такие места, где ни один коллектор не найдет, стреляют строго в тебя, так еще и достают щит, если в них попадешь, который отражает все снаряды обратно, так что головной боли точно добавят.

Когда идешь по вымытому коридору и встречаешь уборщицу
Когда идешь по вымытому коридору и встречаешь уборщицу

Не впечатляют враги? Как насчет омерзительных препятствий, которые все обожают? Тут есть как классические колючие кирпичи, которые можно просто облететь, так и пушки, крутящиеся палки с шипами и злоебучие лазеры, которые бывают зеленые и красные. Зеленые будут бить в *бучку, если ты будешь стоять у них на пути, а если двигаться- то все норм, и наоборот с красными. Они всегда движутся туда-сюда по прямой, и звучит это не особо сложно. А вот когда их 4 штуки с чередующимися цветами- попробуй поймать момент, когда стоять, а когда двигаться!

Когда принял не те колёса и теперь везде колёса
Когда принял не те колёса и теперь везде колёса

Если и это не кажется чем-то отвратительным, то на сладкое остались боссы. Их в игре всего 6 штук, да еще и первые два не слишком уж сложные. Первый просто отскакивает от углов комнаты, так что это выглядит как коррида для самых маленьких, второй кидает шары и иногда отправляет авиацию- по крайней мере мое воображение рисует самолеты из двух треугольников. Зато с третьего начинается самое интересное: третий это, внезапно, сразу четыре турели - шары с пушками в четырех углах комнаты, выпускающие единичные снаряды и выглядящими не особо опасными. Но, когда они разрушаются, они превращаются в генератор бесконечных шариков, летящих во все стороны и от которых хрен увернешься. Четвертый летает по всей комнате и выплевывает с невдолбической скоростью шары, по три штуки за раз, а о пятом и шестом я рассказывать не буду, чтобы сохранить интригу (а не потому, что я устал идти до них).

обычный коридор в икее
обычный коридор в икее

В целом игра хороша- и играть приятно, и времени много не требует, так еще и достижения есть для диванных чемпионов. Так что если вы ко всему прочему еще и прирожденный спидраннер, то для скоростного прохождения есть отличный стимул.

А вот и батя...
А вот и батя...

На этом все, теперь буду ждать от вас скринов, где вы проходите игру за 20 минут или быстрее, дерзайте!