Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Наша официальная группа в ВК!
В игровой индустрии существует множество харизматичных злодеев. Некоторые из них вошли в историю благодаря крылатым выражениям о безумии, а кто-то запомнился из-за оригинального внешнего вида и своих мотивов. Однако существуют такие игровые злодеи, которым даже не нужно разговаривать, чтобы производить впечатление с экранов. Таким антагонистам отлично подходит утверждение, что они не болтают, а делают.
В данной статье мы решили собрать злодеев из игр, которые на протяжении всего прохождения всегда молчат и не говорят ни слова.
Пирамидоголовый (Silent Hill 2). Данный злодей является одним из самых узнаваемых в игровой индустрии. Пирамидоголовый впервые появляется во второй части Silent Hill и сразу же производит большое впечатление. Облачившись в заляпанный фартук и большой шлем в форме пирамиды, он будет уверенно преследовать игрока на протяжении многих уровней. А учитывая, что он практически не реагирует на получаемые повреждения, справиться с ним довольно трудно.
И мало того, что Пирамидоголовый обладает пугающим внешним видом, в добавок ко всему этому он еще и не разговаривает. Поскольку его лицо закрыто шлемом, некоторые игроки до сих пор сомневаются, есть ли у него рот. Возможно, голова существа настолько видоизменена, что он в принципе не может проронить ни слова.
И тот факт, что злодей не разговаривает, производит еще большее впечатление на игроков. Когда он молча бредет по мрачному коридору, это смотрится эффектнее, нежели если бы он мог что-то говорить при этом.
Гвин, Повелитель Пепла (Dark Souls). Финальный босс первой Dark Souls является довольно неоднозначным персонажем. Когда Превородное Пламя начало угасать, он отправился в Горнило вместе со своим войском и навеки остался там, отдав свою душу ради того, чтобы огонь погас не так скоро. Этим самым он хотел отодвинуть наступление Темной Эры и увеличить время правления Великих. Однако не стоит забывать, что под Темной Эрой подразумевается приход к власти людей, поэтому для человечества его поступок не считается таким уж благородным.
И если в начале игры Гвин подается как мощный правитель, победивший драконов, то когда главный герой добирается до Горнила и встречает его, видно, что некогда могучий воин серьезно постарел. Более того, от его здравого рассудка мало, что осталось. На момент сражения с протагонистом Гвин представляет собой лишь тело, которое бездумно оберегает пламя. И его образ становится еще более глубоким от того, что он все время молчит. Это сильнее подчеркивает тот факт, что повелитель стал слишком стар и потерял рассудок.
Тиран (Resident Evil 2). Вторая часть Resident Evil была бы не такой интересной, если бы помимо сражения с зомби игрокам не пришлось бы убегать от Тирана. Суперсолдат, который практически не чувствует урона, всегда уверенно следует за игроком и пытается его поймать.
И тот факт, что Мистер Икс молчит на протяжении всей игры, только добавляет напряжения. Вид того, как двухметровая фигура молча и не спеша следует за главным героем, заставляет убегать от нее как можно быстрее. Также авторам удалось хорошо проработать лицо антагониста. Морщинистое бледное лицо с пустыми глазами не на шутку впечатляют.
Также по ходу прохождения главный герой будет наносить ему определенные повреждения, и даже в момент серьезных деформаций Тиран будет переносить их молча.
Дарт Нихилус (Star Wars: Knights of the Old Republic 2). Является одним из троицы ситхов, которые возглавили силы Темной стороны и продолжили войну против джедаев.
Дарт Нихилус является отличным бойцом и способен управлять силой ничуть не хуже, чем самые обученные ее пользователи. Несмотря на то, что он не разговаривает, пряча лицо под маской, он прекрасно отдает приказания с помощью телепатии, из-за чего производит еще большее впечатление на окружающих. Финальная битва с ним является довольно трудной, и во время нее он использует все свои способности по-максимуму. И во время сражения становится понятно, что ему вовсе не требуется говорить, чтобы достигать своих целей.
Слендер (Slenderman). Игры из серии Слендер стали одними из первых, где игрок никак не может сопротивляться врагам, и ему следует лишь убегать прочь.
Слендер представляет собой высокого человека без лица, который молча следует за своей целью и пытается забрать ее, когда та уже не может убежать. В играх данный злодей действует довольно просто, появляясь рядом с игроком, и в зависимости от пройденного прогресса постепенно делает это все назойливее, пока не окажется совсем близко, чтобы скрипт окончил игру.
Однако несмотря на довольно простую игровую концепцию, сам злодей имеет довольно харизматичный внешний вид. Черный костюм и полностью затянутая кожей голова, которые внезапно выхватываются светом фонарика в темноте, производят впечатление. А учитывая, что Слендер ничего не говорит, заметить его еще тяжелее. Из-за этого игрок сильнее напрягается во время прохождения.