Читеры, пираты, и дезертиры - вот с такими проблемами разработчиками приходится сталкиваться при поддержке своей игры. И если с первыми двумя уже есть способы борьбы, то вот с последними их как раз нащупывают. Mortal Kombat X Как и во многих файтингах, в серии Mortal Kombat существует проблема с игроками, которые любят выходить за несколько секунд до своего поражения. Некоторое время это спасало, ведь в статистику исход такого боя не шёл. Разработчики придумали новый способ для борьбы с такими игроками. Внедрён он был в МК:Х и носил названий Quitality. Это было добивание, которое осуществлялось при выходе игрока. У бойца, за которого играл дезертир, взрывалась голова, а ему самому засчитывалось поражение. Paladins Как и у собрата по жанру, у Paladins тоже долгое время существовала проблема с ливерами. Сначала разработчики боролись с помощью банов, но Hi-Rez Studious придумали способ получше. Теперь игроку в Paladins никак нельзя покинуть игру. Что обычную, что ранговую. Если же он выхо