QTE Многие игры из 80-90х годов были интересными с точки зрения игрового процесса. Однако, всем видеоиграм из того периода не хватало одного – зрелищности. Всему виной было железо тех времён. Но зрелищности хотелось. Примерно так и появился такой жанр, как интерактивные фильмы. Они представляли собой кинофильм, где в некоторых моментах игроку приходилось жать на кнопки. С развитием технологий, надобность в интерактивных фильмах отпала. Но их главная механика -Quick Time Event, нашла своё применение в других видеоигровых жанрах. Открытый мир Многие игры, выходившие в конце ХХ века, представляли собой приключение, в котором игрока водили за руку. Но некоторые решили дать игроку возможность свободно передвигаться по игровому миру Одной из первых таких игр является Castlevania 2: The Simon Quest, в которой был реализован открытый мир. За два года до этой игры, свой путь начала серия The Legend of Zelda, одной из центровых механик у которой был открытый мир. Со временем эта механика улучшал