Найти тему
Игры на easy

5 Инновационных и интересны видеоигровых механик

Оглавление

QTE

Многие игры из 80-90х годов были интересными с точки зрения игрового процесса. Однако, всем видеоиграм из того периода не хватало одного – зрелищности. Всему виной было железо тех времён.

Но зрелищности хотелось. Примерно так и появился такой жанр, как интерактивные фильмы. Они представляли собой кинофильм, где в некоторых моментах игроку приходилось жать на кнопки.

-2

С развитием технологий, надобность в интерактивных фильмах отпала. Но их главная механика -Quick Time Event, нашла своё применение в других видеоигровых жанрах.

Открытый мир

-3

Многие игры, выходившие в конце ХХ века, представляли собой приключение, в котором игрока водили за руку. Но некоторые решили дать игроку возможность свободно передвигаться по игровому миру

-4

Одной из первых таких игр является Castlevania 2: The Simon Quest, в которой был реализован открытый мир. За два года до этой игры, свой путь начала серия The Legend of Zelda, одной из центровых механик у которой был открытый мир.

Со временем эта механика улучшалась. И со временем она стала стандартом для всех RPG-игр.

Нелинейность

-5

Свой отсчёт в видеоиграх эта механика берёт своё начало ещё со времён текстовых квестов. Однако это было удовольствием только для узкой прослойки людей.

Одной из первых привычных игр с нелинейностью является вторая часть Castlevania, где концовка зависела от скорости прохождения игры. Где-то она проявлялась в более лёгких формах, наподобие выбора уровня.

Свою лепту и внесли интерактивные фильмы, где выбор стал основой всего сюжета. Позже и эта механика стала в RPG обязательной.

Кат-сцены

-6

В каком-то смысле, первыми, кто ввёл это нововведение, были интерактивные фильмы. Так как геймплей таких игр был завязан на выборе, кат-сценами становились кадры снятого видео.

Кат-сцены в более привычном понимании появились во времена первой Playstation. Улучшенное железо позволяло разработчикам создавать кат-сцены, используя компьютерную графику. Со временем они начали встречаться и в других жанрах.

Мультиплеер

Сетевой мультиплеер берёт своё начало ещё в конце 70-х годов. Тогда вышла игра под названием Maze War, где игроки могли сыграть в командном бою друг против друга. Однако это был эксперимент, и большой славы он не снискал.

С развитием Интернета, идея о возможности играть с другими игроками оживала. В 90-е мультиплеер начал мелькать многих известных играх.

С распространением Интернета сетевая игра стала часто мелькать везде.

Спасибо , что прочитал статью, тебе было интересно?
-Подпишись.
-Поставить лайк.