Найти в Дзене
Игры на PC

Hearthstone. Самая популярная ККИ

Настолько популярная, что многие разработчики решились создать свои карточные игры, пока есть спрос. The Elder Scrolls: Legends, Gwint, Artifact (правда, Valve забили на нее) и многие другие. Hearthstone - бесплатная коллекционная карточная игра от Blizzard, по мотивам вселенной Warcraft. Выпущена в марте 2014 года и доступна практически на всех платформах. Суть самой игры сводится к коллекционированию карт с персонажами, заклинаниями, оружием, для того, чтобы получить возможность собрать собственную колоду. Карты отличаются по мана-стоимости (от 0 до 10 и некоторые карты с уникальным эффектом могут стоить 12, 25 маны) и качеству (обычная, редкая, эпическая и легендарная). Также у каждой карты есть золотой аналог. Карты можно получить из "паков", за золото или с помощью чародейской пыли. В каждом паке есть пять карт, где как минимум редкая или лучше. В теории может выпасть сразу пять карт легендарного качества, но я о таком не слышал. Максимум три легендарки выпадало (кстати, их эффек

Настолько популярная, что многие разработчики решились создать свои карточные игры, пока есть спрос. The Elder Scrolls: Legends, Gwint, Artifact (правда, Valve забили на нее) и многие другие.

Постер к игре. Раньше она называлась Hearthstone: Heroes of Warcraft
Постер к игре. Раньше она называлась Hearthstone: Heroes of Warcraft
Hearthstone - бесплатная коллекционная карточная игра от Blizzard, по мотивам вселенной Warcraft. Выпущена в марте 2014 года и доступна практически на всех платформах.

Суть самой игры сводится к коллекционированию карт с персонажами, заклинаниями, оружием, для того, чтобы получить возможность собрать собственную колоду. Карты отличаются по мана-стоимости (от 0 до 10 и некоторые карты с уникальным эффектом могут стоить 12, 25 маны) и качеству (обычная, редкая, эпическая и легендарная). Также у каждой карты есть золотой аналог.

Карты можно получить из "паков", за золото или с помощью чародейской пыли.

В каждом паке есть пять карт, где как минимум редкая или лучше. В теории может выпасть сразу пять карт легендарного качества, но я о таком не слышал. Максимум три легендарки выпадало (кстати, их эффективность была не очень, годились они только на пыль).

Золото выдают за победы в матчах, на арене, за выполнение ежедневных заданий (дейликов), еще можно получить немного золота за выполнение определенных ежемесячных условий (раньше: достижение 20, 15, 10, 5 или легендарного уровня, сейчас: пять побед).

Чародейская пыль получается путем "распыления" ненужных карт или в качестве награды за события. Причем, пылить крайне неэффективно, так как вы получите только четверть от стоимости карты.

Игровой поле игры
Игровой поле игры

Непосредственно в матче для победы необходимо свести здоровье оппонента к нулю (иногда даже ниже).

На первый взгляд кажется, что игра очень проста. Такая яркая, красочная, веселая озвучка персонажей, красивые арты. Сама игра будет благоволить новичку и у него будет получаться, и всех он будет побеждать.

Нет. Hearthstone очень неприветлива для новых игроков. Базовые карты, которые можно получить за прохождение обучения, обладают очень слабыми эффектами либо вообще их лишены. Долгое время придется топтаться на нижних рангах. Сами разработчики говорят, что большая часть игроков не выходит дальше 15 ранга (сейчас система рангов обновилась, но суть та же). За время сбора карт, необходимых для крафта эффективной колоды, сменяется мета или выходит новое дополнение. Все это зачастую отбивает всякое желание играть и, тем более, не приносит удовольствия от процесса.

Миллхаус Манашторм. Карта классического набора с одним из самых слабых эффектов в игре
Миллхаус Манашторм. Карта классического набора с одним из самых слабых эффектов в игре

Конечно, есть игроки, которые обладают незаурядным мышлением, они могут хорошо сыграть даже с самой слабой колодой. Но тут новички сталкиваются с другой проблемой. Blizzard полностью контролирует вероятность многих событий.

Например, если игрок только начинает играть или возвращается после долгого перерыва, то игра будет всячески подыгрывать ему (такой каламбур). Процент победных матчей будет очень высоким, порядка 80, а то и 90%. Но, со временем будет сильно снижаться, вплоть до ~50%, если игрок обладает эффективной колодой. И, наоборот, популярным игрокам удача будет сопутствовать, чтобы они могли показать зрителям всю зрелищность игры.

Такую игру практически невозможно сбалансировать, но и вмешивать в сам игровой процесс кажется лишним. Хорошо это или плохо: решать каждому по-своему.