Найти в Дзене
Дай подумать

Умные игры Ч.1 "Гекс"

Одной из первых игр, которым я обучил своих детей были отнюдь не шахматы с шашками, а менее известная игра "Гекс", одним из создателей которого считают математика Джона Нэша*, известного многим по х/ф "Игры разума". К явным достоинствам игры относится простота и ясность правил, простота изготовления в домашних условиях и возможность создать высокое интеллектуальное напряжение с просчитыванием вариантов, своими ловушками и вилками. Поле рисуется вручную или печатается на листе бумаги, с последующим частичным раскрашиванием. А фишки берутся из подручных материалов или из любой другой игры. Я обычно использую для таких вещей одноцветные кубики из конструкторов. Правила игры просты - ставя по очереди кубики своего цвета, каждый из игроков пытается соединить непрерывной дорожкой два края поля, имеющие тот же цвет. В моем случае - один игрок пытается соединить красными кубиками красные поля (два любых), а другой игрок - желтыми кубиками желтые поля. Далее, чем больше опыт (и запас одинаков

Одной из первых игр, которым я обучил своих детей были отнюдь не шахматы с шашками, а менее известная игра "Гекс", одним из создателей которого считают математика Джона Нэша*, известного многим по х/ф "Игры разума".

Кадр из фильма "Игры разума". Рассел Кроу в роли молодого Джона Нэша
Кадр из фильма "Игры разума". Рассел Кроу в роли молодого Джона Нэша

К явным достоинствам игры относится простота и ясность правил, простота изготовления в домашних условиях и возможность создать высокое интеллектуальное напряжение с просчитыванием вариантов, своими ловушками и вилками.

Поле рисуется вручную или печатается на листе бумаги, с последующим частичным раскрашиванием. А фишки берутся из подручных материалов или из любой другой игры. Я обычно использую для таких вещей одноцветные кубики из конструкторов.

Правила игры просты - ставя по очереди кубики своего цвета, каждый из игроков пытается соединить непрерывной дорожкой два края поля, имеющие тот же цвет. В моем случае - один игрок пытается соединить красными кубиками красные поля (два любых), а другой игрок - желтыми кубиками желтые поля.

Желтый начал игру, но теперь его положение безнадежно.
Желтый начал игру, но теперь его положение безнадежно.

Далее, чем больше опыт (и запас одинаковых кубиков) тем больше поле можно использовать. Для ознакомления я использую шестиугольное поле со стороной в 3 шестиугольные клетки (далее - гексы), для большинства баталий с детьми - шестиугольное поле со стороной в 4 гекса.

Красный победил.
Красный победил.

В интернете можно найти различные вариации гекса, меняющие конфигурацию поля и заставляющие придумывать различные стратегии.

Изображение из "Википедии"
Изображение из "Википедии"

Дальнейшее усложнение игры идет через введение дополнительных правил. Например победителем может считаться игрок пусть и не успевший соединить края, но успевший первым замкнуть кольцо определенного размера или окруживший группу фишек противника, или окруживший определенный сектор карты и т.д. Вариаций много, заинтересованный человек может легко их нагуглить в интернете.

Примечание*: На концепцию игры "гекс" независимо и почти одновременно наткнулись два математика - американец Джон Нэш из Принстонского института и датчанин Питер Хейн из Копенгагенского института Нильса Бора, больше известный как автор груков.