Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple SPb Event

Maneater вышла. Рассказываем, почему стоит поиграть в игру об акуле-людоеде

[via] Наверное нет на свете человека, не смотревшего или хотя бы не слышавшего о фильме «Челюсти». Киноэпопея Стивена Спилберга, являющаяся экранизацией одноименного произведения Питера Бенчли, наделала столько шума в прокате, что получила несколько сиквелов и заработала три премии «Оскар». При этом мало кто сопереживал героям, оказавшимся во власти акулы-людоеда, ведь ведущими персонажами были вовсе не они. Зрители отождествляли себя с самим хищником, злым, коварным и жаждущим крови. Где-то в уголках подсознания им хотелось устроить охоту на глупых людишек. И вот теперь данная возможность представилась. 22 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC вышла игра Maneater от студии Tripwires, стоящей за созданием Killing Floor и Rising Storm. Журналисты встретили проект неоднозначно, отметив хороший юмор и некоторые интересные механики, но пожурив игровой процесс, по их мнению оказавшийся слишком уж скучным. Давайте разбираться, что в Maneater получилось отлично, а что не очень. Акула Команда Tr
Оглавление

[via]

Наверное нет на свете человека, не смотревшего или хотя бы не слышавшего о фильме «Челюсти». Киноэпопея Стивена Спилберга, являющаяся экранизацией одноименного произведения Питера Бенчли, наделала столько шума в прокате, что получила несколько сиквелов и заработала три премии «Оскар».

При этом мало кто сопереживал героям, оказавшимся во власти акулы-людоеда, ведь ведущими персонажами были вовсе не они. Зрители отождествляли себя с самим хищником, злым, коварным и жаждущим крови. Где-то в уголках подсознания им хотелось устроить охоту на глупых людишек. И вот теперь данная возможность представилась.

22 мая на PlayStation 4, Xbox One и PC вышла игра Maneater от студии Tripwires, стоящей за созданием Killing Floor и Rising Storm. Журналисты встретили проект неоднозначно, отметив хороший юмор и некоторые интересные механики, но пожурив игровой процесс, по их мнению оказавшийся слишком уж скучным.

Давайте разбираться, что в Maneater получилось отлично, а что не очень.

Акула

-2

Команда Tripwire поставила себе цель: сделать игру с открытым миром, но чтобы последний отличался от остальных. В нём должна была быть некая особенность, что-то уникальное и интересное. Этим элементом и стала акула. Даже в самой простой форме управление кровожадным хищником воплощало в себе все мечты.

Разработчики вложили в игру сердце и душу, чтобы заставить игрока по-настоящему почувствовать себя свирепой акулой. Сотрудники Tripwire потратили много времени на то, чтобы просчитать все её движения и атаки, а также сделать так, чтобы она двигалась и вела себя реалистично.

Путешествие по открытому миру быстрое и плавное. Игроки могут совершать свои навыки, открывая всё новые возможности и приёмы, среди которых мгновенная атака, позволяющая молниеносно схватить несчастную жертву и запустить её в качестве снаряда.

Мир

-3

Упомянутый выше открытый мир Maneater таит в себе не мало тайн. Восемь регионов для изучения ждут игроков, и каждый из них заполнен уникальной экосистемой, полной вкусной рыбы, боязливыми отдыхающих, яростными охотниками на акул и другими опасными хищниками. Игрокам действительно будет чем заняться, открывая для себя что-то новое на каждом шагу.

Прокачка

-4

Maneater включает в себя элементы ролевой игры, а это значит, что как и во многих RPG с открытым миром значительная часть игрового процесса связана с улучшением способностей вашей подопечной. Главное предназначение прокачки состоит в том, что акула становится больше и мощнее по мере повышения уровня.

В ходе игры пользователи зарабатывают очки опыта, благодаря котором со временем превратятся из малька в огромного хищника из легенд. В процессе акула эволюционирует и каждое воздействие извне сказывается на её облике. Переход от почти беспомощной рыбки в монструозный, летящий с бешеной скоростью таран с плавниками и зубами — один из увлекательнейших моментов игры, позволяющий на себе испытать классическую историю о мести.

Сюжет

-5

История Maneater рассказывает о детёныше акулы, которого из чрева его убитой матери достаёт знаменитый охотник под кличкой Мерзкий Пит. Акулёнок откусывает злодею руку и пускается в бега — ему нужно подрасти и набраться сил, чтобы отомстить обидчику.

Сюжет очень прямолинеен, но совсем не мешает игре. Maneater более чем подходит простенький абсурдный сюжет. Тем более вся история представлена в виде телешоу и походит на цикл передач «Человек против природы» с National Geographic.

Юмор

-6

Рассказчика озвучил актёр Крис Парнелл, известный по Джерри в «Рике и Морти» и Сириле в «Спецагенте Арчере». Крис весело комментирует действия игрока, комично повествуя о мире, в котором происходит игра.

Внося в Maneater необходимое количество сатиры, он поистине добавляет в историю лёгкости, подчёркивая интуитивный геймплей. Кроме того в игре присутствует кровавая баня, а какая кровавая баня без юмора?

Отсутствие оригинальности

-7

Помимо перечисленных выше достоинств игра располагает рядом недостатков, главным из которых выступает отсутствие оригинальности. Ещё до релиза iPhone на мобильных телефонах выходили «симуляторы акул», где хищник рос и развивался за счёт поглощения других особей.

В 2006 году на PlayStation 2, Xbox и PC вышла игра по мотивам фильма Стивена Спилберга Jaws Unleashed, а ещё раньше, на Super Nintendo, японская компания Enix выпустила проект под названием E.V.O.: Search for Eden, где игроки исполняли роль малюсенькой беззащитной рыбёшки, плавающей в доисторическом море.

На этом этапе жизни её задача заключалась в поедании водорослей, медуз и других живых существ, необходимых для дальнейшего развития и совершенствования. Потом у подопечной появлялись челюсти, мощные плавники и хвост, позволяя ей всерьёз побороться за выживание.

Продолжительность

-8

В Maneater игроки только и делают что выполняют не отличающиеся разнообразием задания: убей десяток таких-то существ, убей десяток других существ и так далее. При этом на прохождение игры уходит всего 10-15 часов, что очень мало для ролевого проекта в открытом мире.

Отсутствие вариативности вкупе с малой продолжительностью игры не позволяет как следует вжиться в роль магаакулы. При этом основная сюжетная линия заканчивается ещё раньше — через 6-8 часов плавание и поедание всего что ни попадя успевает сильно наскучить.

Ненужные улучшения

-9

По идее, разнообразить процесс должна система улучшений, однако новые способность, хоть и выглядят эффектно, едва ли сильно меняют геймплей. Даже став массивной мегаакулой-мутантом, действия вашей подопечной практически не изменятся — охота и сражения с подводными монстрами будут сильно похожи на те, что были в начале игры, когда игроки управляли мальком.

К тому же, в Maneater страдает баланс: на последних этапах ни одно существо, включая боссов — китов, акул и других монстров, включая легендарных охотников — не представляют никакой угрозы.

Как говорил главный герой фильма «Челюсти» Хупер: акулы только плавают и едят. К сожалению, этого порой бывает недостаточно для полноценной ролевой игры в открытом мире по типу Maneater.

Еще по теме:

Maneater
441 интересуется