Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nikolso-блог_ПРО ВСЁ

Как самостоятельно сделать компьютерную игру

Метод1Основы Метод2Составляем план разработки Метод3Начинаем программировать Метод4Работаем над графикой и звуком Метод5Собираем все вместе Метод6Тестируем игру Метод7Издаем игру Советы Предупреждения
Оглавление

Метод1Основы

1Выберите жанр. Да, все успешные игры — уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому или иному жанру. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие:
1Выберите жанр. Да, все успешные игры — уникальны. Тем не менее, их можно причислить к тому или иному жанру. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие:
  • Аркады
  • Шутер
  • Пазл
  • Платформер
  • Гонки
  • Квест
  • Бесконечный забег
  • РПГ
  • Шутер от первого лица
  • Манга
  • Башенная защита
  • Ужастик
  • Файтинг
  • Комедии
  • Выживание
2Выберите платформу. Выбранная платформа существенным образом повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.
2Выберите платформу. Выбранная платформа существенным образом повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.
  • Общее правило таково — проще разрабатывать игру, сразу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, само собой, но исключения есть из всех правил.
  • Хотите сделать игру для iPhone? Ее надо будет отправлять в AppStore с компьютера под управлением Mac.
3Напишите черновик концепта игры. На паре страниц в общих чертах напишите, как играть в вашу игру. Одно только это уже сможет дать вам представление о том, удачной ли окажется такая игра.
3Напишите черновик концепта игры. На паре страниц в общих чертах напишите, как играть в вашу игру. Одно только это уже сможет дать вам представление о том, удачной ли окажется такая игра.
4Создайте основную философию игры. Это как бы мотивация, которая заставит игрока играть и играть, это самая суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Примерами философии игры можно назвать:
4Создайте основную философию игры. Это как бы мотивация, которая заставит игрока играть и играть, это самая суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отступили ли вы от философии в процессе разработки. Примерами философии игры можно назвать:
  • возможность вести машину;
  • возможность проверить рефлексы игрока;
  • возможность симуляции экономики космической державы.
5Запишите все особенности своей игры. Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч прочих. Начните с перечисления идей и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5–15 особенностей. Например:
5Запишите все особенности своей игры. Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч прочих. Начните с перечисления идей и концептов, затем перепишите все это в осмысленные предложения. Подготовьте 5–15 особенностей. Например:
  • Концепт: постройка космической станции.
  • Особенность: можно построить собственную космическую станцию и управлять ею.
  • Концепт: урон от метеоритов.
  • Особенность: игрок старается выжить в условиях метеоритных дождей, вспышек на солнце и так далее.
  • Перечислите особенности сейчас, и потом вам будет проще вставить их в план разработки по игре. Все особенности лучше заложить в самом начале, чем «лепить» все потом одно на другое.
  • Переписывайте список особенностей до тех пор, пока ней поймете: «Это именно та игра, которую я хочу создать».
6Устройте перерыв. Спрячьте в стол черновики на недельку-другую. Потом достаньте и взгляните на них свежим взором. Это не повредит.
6Устройте перерыв. Спрячьте в стол черновики на недельку-другую. Потом достаньте и взгляните на них свежим взором. Это не повредит.

Метод2Составляем план разработки

  • Особенно важными планы разработки становятся тогда, когда под вашим началом команда. План разработки игры в данном случае — это настольный… файл команды. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры.
  • Не у каждой игры есть план разработки, а двух одинаковых планов не найти. Эта статья — лишь общее руководство, но вы вправе вносить и свои изменения.
  • Оглавление — это почти как руководство к игре. Начните с общих разделов, затем делите их на подразделы.
  • Оглавление — это как черновая модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть подробности, много подробностей!
  • Скажите человеку, что собираетесь выпустить игру. Если человек сочтет, что это просто идея, критика может быть поверхностной.
  • Если вы решили показать план разработки игры своим близким (как правило, показывают родителям), учтите, что их оценка может быть слишком мягкой, чем если бы игру критиковал заядлый игроман. Нет, это вовсе не значит, что показывать план родителям нельзя. Можно, но не забудьте показать его и тем, у кого есть опыт в этой сфере.

Метод3Начинаем программировать

  • С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным интеллектом.
  • Разные движки — разные плюсы и минусы. Что-то лучше подходит для двумерных игр, что-то — для трехмерных. Где-то нужно лучше разбираться в программировании, где-то можно начать работать, не отличая функцию от процедуры. Популярны следующие движки:
  • GameMaker: Studio — один из самых популярных движков для двумерных игр.
  • Unity — простой в использовании движок для создания трехмерных игр.
  • RPG Maker XV — скриптовый движок для создания двумерных ролевых игр в стиле JRPG.
  • Unreal Development Kit — трехмерный движок многоцелевого использования.
  • Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания трехмерных игр.
  • Project Shark — 3D движок для начинающих и продвинутых пользователей.
  • Это может стать началом командной работы над игрой. Сначала — программист, потом специалист по звуку и дизайнер, затем тестер…
  • Существует огромное сообщество независимых разработчиков, с которыми стоит сотрудничать. Если людям понравится ваша идея — они, вдохновившись, помогут вам воплотить ее в жизнь!
  • Проверять и переделывать прототип надо до тех пор, пока играть не станет весело. Во время проверок надо выявлять все, что работает неправильно, и вносить соответствующие изменения. Если прототип не вызывает у людей восторга, то и сама игра вряд ли их поразит.
  • Прототип будет меняться не раз и не два. Это нормально, ведь вы никогда не знаете заранее, как поведет себя та или иная механика.
  • Плохое, сложное, непонятное управление — разочарованный игрок. Хорошее, качественное, точное управление — счастливый игрок.

Метод4Работаем над графикой и звуком

  • Большинство индивидуальных игр создаются силами небольшой команды или даже одного человека. Учтите, что в одиночку создание игры займет куда больше времени.
  • Есть много бесплатных ресурсов, доступных для всех желающих. Главное в этом деле — не нарушать авторские права.
  • Стилей графики в играх много. Кого-то устраивает пиксель-арт — и, к слову сказать, это самый частый выбор для индивидуальных игр. Оно и понятно, ведь пиксель-арт — это самый простой и дешевый способ создания графики, не лишенный при этом и определенной толики очарования.[3]
  • Есть силы и средства? Что скажете о трехмерной графике? Простые 3d-модели можно сделать самому, на сложные надо будет нанимать людей со стороны. И не забудьте, что поверх моделей должны быть наложены текстуры.
  • Blender — один из самых популярных 3d-редакторов (причем бесплатный). В сети полным-полно руководств по нему, так что разобраться и быстро начать работать проблемы не составит.
  • Photoshop — очень полезен на этапе создания текстур, а также для отрисовки двумерного арта в целом. Да, он платный. Если хочется бесплатного аналога — возьмите Gimp, у него почти такой же функционал.
  • Paint.net — бесплатная альтернатива такой программе, как Paint Shop Pro, позволяет легко и просто создавать двумерный арт. Особенно полезна эта программа при работе над двумерным пиксель-артом.
  • Используйте Adobe Illustrator. Эта программа отлично подходит для векторной графики. Стоит она недешево, так что, если денег у вас в обрез, используйте Inkscape — бесплатная альтернатива Adobe Illustrator с открытым исходным кодом.
  • Есть бесплатные и функциональные программы для работы со звуком, доступные в сети. Если у вас ограниченный бюджет, они станут отличным выбором.
  • Записывать звук можно из дома, с помощью подручных средств.

Метод5Собираем все вместе

Метод6Тестируем игру

  • Тестирование игры — процесс длительный. Порой он занимает даже больше времени, чем сама разработка. Впрочем, чем больше у вас тестеров — тем быстрее все завершится и тем больше багов вы найдете.

Метод7Издаем игру

  • Не забудьте про создание собственного сайта, чтобы поклонникам вашей игры было, где собраться. И про форум не забудьте, форум — тоже хорошо! И новости, новости регулярно выкладывайте!
  • Steam
  • Desura
  • Humble Store
  • Gog
  • Игры для мобильных распространяются через магазин мобильных приложений для той или иной платформы. Этот же принцип касается и консольных игр.
  • Разные сервисы — разные комиссии за размещение игры. Изучите этот вопрос как можно тщательнее.

Советы

  • Игры создаются по-разному. Эта статья — так, общий обзор. Вы вправе найти тот способ создания игр, который подходит вам лучше всего.
  • Вряд ли вы сорвете большой куш и станете миллиардером сразу после размещения игры в сети. Создание игр — это творчество, а деньги — так, бонус.
  • Люди будут сомневаться в том, сможете ли вы сделать игру. Это нормально. Пока вы верите в себя — вы сможете.
  • Начните с простых игр. Деньги не должны быть в приоритете. Создайте игру, которая вам нравится. Придет время, будут и деньги.
  • Помните о своей аудитории. Вы создаете игру для детей, подростков или для взрослых? Знать это нужно для рекламы. К примеру, игры для детей стоит рекламировать в детских программах, а не в газетах или ночных передачах.

Предупреждения

  • Избегайте попадания в рейтинг AO (Adults Only — только для взрослых) от ESRB, иначе ни продавцы, ни интернет-магазины не захотят продавать вашу игру.
  • Проблемы и сложности обязательно будут. Но не опускайте руки! Создание хорошей игры требует немало времени, но результат оправдает все усилия!
  • Создавать игру — не так весело, как играть в нее. Многие юные геймеры хотят создать игру, лишь потому, что любят в них играть. Играть и разрабатывать — разные вещи. Вам придется проходить один и тот же отрывок игры сотню, а то и тысячу раз, и так нужно будет делать годами. Если вы терпеливы — дерзайте. Многим наскучивает создание игры уже через пару месяцев.
  • Изучите всю доступную информацию, чтобы понять, действительно ли разработка игр — это то, чем вы хотите заниматься.