Автор: Филипп "Fwer" Соколов | Оценка: 9 из 10 Почти все любят XCOM и вариации на тему, но что если добавить в логичную и непростую тактику немного расчлененки и огромных мужиков в броне? Warhammer 40'000 и Space Hulk так и не удалось выйти за пределы узкой коммуны немытых дрочил с пальцами испачканными краской, поэтому кто-то должен был сделать правильную игру.
Если вспомнить первый некстгеновый шутер с максимализацией механики укрытий (Gears of War), то окажется что тактического геймплея, позиционирования и витального применения укрытий там куда больше, чем вам могло показаться. Особенно на повышенной сложности, когда голову сносило с нескольких попаданий и согласованность действий с напарником превращалось в единственную тактику выживания. Поэтому превращение из Шестерней войны в Шестерни тактики не такая уж беспочвенная и глупая идея.
Gears Tactics самым идеальным способом знакомит рядового убийцу Локустов и любителя наматывать кишки на бензопилу с жанром тактических