Найти в Дзене

Почему хорроры не пугают?

Всем привет. Каждый год появляются десятки новых хоррор-игр. Однако хотя бы создать дискомфорт (я уж молчу про испуг) могут единицы. Когда-то были популярны survival-horror, а позже зачастили "бродилки" благодаря Outlast. Игры, где нужно ходить, что-то собирать и прятаться. Но, к сожалению, эти игры не пугают. Почему так? Давайте разберёмся. А почему игры вообще пугают? Ответ на этот вопрос на самом деле очень простой, из-за чего многие думают, что хорроры делать просто. Всё потому, что человек является эмпатом. И когда человек наблюдает на экране, как кого-то бьют, режут, убивают (вставить нужное), то подсознательно проецирует это на себя. Отсюда ему становится жутко. Есть ещё одна причина. Человек боится того, что не в состоянии объяснить. Например, представьте, что ночью в вашем доме кто-то шумит и скребётся. Жутко, да? Ведь это может быть маньяк или агрессивное животное. Вы пошли проверить, а это всего лишь мышка. Уже не страшно. И все классические фильмы использовали именно эт
Оглавление

Всем привет. Каждый год появляются десятки новых хоррор-игр. Однако хотя бы создать дискомфорт (я уж молчу про испуг) могут единицы. Когда-то были популярны survival-horror, а позже зачастили "бродилки" благодаря Outlast. Игры, где нужно ходить, что-то собирать и прятаться. Но, к сожалению, эти игры не пугают. Почему так? Давайте разберёмся.

А почему игры вообще пугают?

Ответ на этот вопрос на самом деле очень простой, из-за чего многие думают, что хорроры делать просто. Всё потому, что человек является эмпатом. И когда человек наблюдает на экране, как кого-то бьют, режут, убивают (вставить нужное), то подсознательно проецирует это на себя. Отсюда ему становится жутко.

Есть ещё одна причина. Человек боится того, что не в состоянии объяснить. Например, представьте, что ночью в вашем доме кто-то шумит и скребётся. Жутко, да? Ведь это может быть маньяк или агрессивное животное. Вы пошли проверить, а это всего лишь мышка. Уже не страшно. И все классические фильмы использовали именно этот приём, когда зритель не до конца понимает что происходит.

Страх в играх

Мы выяснили, что ключом к испугу является неизвестность. А как это сделать, если игрок сам управляет персонажем и принимает решения? Как сделать врага неизвестным, если игрок может дать ему "люлей"?

Ну во-первых игрок должен ассоциировать себя с персонажем. Это должен быть обычный "офисный работник", который внезапно попал в кошмар. Не сложно представить себя на его месте, не правда ли? А вот вы бы стали переживать за военного аля "Рэмбо", повидавшего уже и не такое? Уверен, что нет.

Во-вторых, это неизвестность. Например, в сюжетах про зомби обычно объясняется что это и с чем едят. То есть ест какой-то вирус, который заражает людей. Иными словами, мы понимаем что вообще происходит и как это работает. А вот про призраков такого не скажешь. С чего всё началось? На что они способны? Как действуют? Не ясно. Тайна. Загадка. Именно это и пугает.

Можете высказать своё мнение в комментариях. А если согласны со мной, то ставьте лайк. И не забывайте подписаться.