Знаете что такое НРИ?
Настольные игры в нашей стране распространены не очень широко, хотя по моим наблюдениям про Монополию слышали практически все. НРИ — это настольные ролевые игры. И с ними дела обстоят куда хуже, чем с просто настольными. Основное отличие НРИ от обычных игр в том, что у игрока в ролевой игре есть практически не ограниченный инструментарий для действий. Это по факту театр, где игроки — это актёры, с тем лишь важным отличием, что в театре — сценарий известен и финал — неизбежен (ну практически всегда), а в НРИ — сюжет создаётся в процессе игры. Кроме игроков, которые берут на себя роли героев, негодяев, рыцарей, космоплавателей, исследователей для игры (практически всего) нужен ещё один человек — ведущий — его часто называют мастером, мастером игры, ГМ-ом (от английского Game Master), или ДМ-ом (опять от английского Dungeon Master — мастер подземелий). Ведущий выполняет роль рассказчика, он описывает игрокам то, что происходит вокруг их персонажей, создаёт сцены, испытания и играет за всех персонажей, не принадлежащих игрокам — будь то глупый гоблин или величественный дракон. Так же в задачу ГМ'а входит урегулирование конфликтов или споров между игроками, но не их персонажами.
Кроме мастера в НРИ есть ещё один важный участник — это независимый арбитр — это игровые кубики. Стоит отметить, что в данном случае "кубики" это не только привычные всем шестигранники — "кубики" или дайсы (от английского dice) могут иметь разное количество граней. Если брать, например, самую популярную ролевую игру на сегодняшний момент — Dungeons & Dragons (или сокращённо DnD, или ДнД, или Подземелья и Драконы), то в стандартный набор входят семь кубиков — четырёх, шести, восьми, два кубика с десятью, двенадцати и двадцатигранный кубики. Каждый из них имеет своё назначение и каждый рано или поздно понадобится.
В каких-то других играх могут быть использованы другие наборы дайсов. Так вот кубики в данном случае используются как независимый арбитр, который в купе с некоторыми игровыми параметрами позволяет определить удалось ли герою то или иное действие. Например, ваш отважный воин, давайте назовём его сир Эрлан (сегодня утром ко мне приехал курьер с таким именем ;) ), пытает преодолеть стену, спасаясь от свирепых волков, которые его преследуют по повелению злого колдуна Сайкана. Мастер игры описывает игроку то, что видит его герой:
— Это стена старой дозорной башни. Ты не замечаешь дверей, а ближайшее окно находится довольно высоко — допрыгнуть до него будет не просто. Стена уже успела порости мхом, что делает её скользкой, но кладка — довольно грубая, залезть по ней — реальная задача.
— Отлично! Эрлан бросается вперёд с удвоенной силой и старается добраться до окна, пока волки не добрались до него.
Игрок, играющий за Эрлана бросает кубик (двадцатигранный, мы же про ДнД говорим), результат =16... но это не всё, игрок прибавляет к этому значению соответствующий параметр (или навык), для Эрлана — это +5 т.е. сумма уже 21. Однако, воин носит тяжёлую кольчугу, которая мешает ему взбираться (в системе правил, такой как ДнД есть масса бонусов и штрафов, которые регламентированы системой), для кольчуги размер штрафа на взбирание равен "4", его нужно вычесть из полученной суммы, результат равен 17. Тут стоит сказать вот ещё о чём: мастер игры, предвидел ситуацию с волками и рассматривал такой сюжет — ведущий заранее посчитал сложность такого испытания и принял её равной 15.
Ведущий сравнивает сложность испытания с результатом броска игрока и...
— Отлично! Эрлан успевает забраться в окно, оставляя злобных волков клацать зубами у подножья башни. Воин тяжело спрыгивает на каменный пол башни, его глаза медленно привыкают к полутьме, царящей в заброшенном сооружении...
Так выглядит обычная сцена в ролевой игре. Конечно, ситуации бывают абсолютно разные: Эрлан мог принять бой или попробовать спрятаться. И каждый раз исход мог быть различным — смерть героя или его триумф, а может сложилась бы патовая ситуация — это зависит от смекалки игрока, мастера и от результатов бросков (от фортуны). Но мне кажется, что вы уже смогли представить себе как это всё происходит.
Кстати, ДнД появлялась в некоторых сериалах, например в Теории Большого Взрыва, Сообществе, Футураме, а совсем не давно в Очень странных делах и это далеко не полный список (куда более полный есть тут), кстати, Джуманджи — это тоже выходит ролевая игра, правда живого действия, хоть игра и настольная. И, конечно, стоит упомянуть целый мультсериал из моего детства, который так и называется Dungeons&Dragons.
Некоторые известные люди являются фанатами НРИ: Дебора Энн Уолл, Вин Дизель, Кевин Смит, Джосс Уидон, Дэвид Бениофф и Д. Б. Уайсс. И как с сериалами — это далеко не полный список. НРИ на западе — это очень распространённое явление. У нас всё только набирает обороты.
Я играю в настольные ролевые игры уже давно, сейчас я намного чаще бываю мастером, чем игроком, но это не мешает мне получать массу удовольствия от процесса. Некоторое время назад, я задал совей дочери (ей шесть лет), хочет ли она поиграть в НРИ. Она ответила, что нет...
... но я не мог сдаться так просто. Однажды мы шли в садик, и я задал ей вопрос:
— Скажи, а вот если бы ты была каким-то героем, то каким?
— ммм... ну, не знаю...
— Можно быть эльфом, троллем, феей, драконом, кем хочешь?
— Волшебницей!
— Отлично, а как бы ты выглядела?
— У меня было бы синее платье в горошек, красный, белый, жёлтый.
— Ты умела бы колдовать, а как бы ты колдовала?
— Хорошо!
— А с помощью чего? У тебя была бы палочка или бы просто делала жесты руками, а может ещё как-то иначе.
— У меня была бы палочка и руками, и ещё были бы баночки всякие разные.
— Здорово. Как бы звали твоего героя? Придумай имя.
— Варя!
— О, так же, как и тебя? Варя, точно?
— Нет, Настя.
— Отлично. Представь себе, что Настя идёт по лесу и тут слышит крик: "Спасите! помогите! он отнимет у меня рыбу!" Что ты будешь делать?
— Я брошусь на крик, конечно.
— Ты сделаешь это быстро или будешь подкрадываться?
— Я побегу!
— Отлично, ты пробегаешь через небольшие кусты и оказываешь на полянке. Тут ты замечаешь небольшое озеро и короткие мостки, видимо для ловли рыбы. На мостках находится большой зелёный зубастый орк. Он нависает над красиво одетым и высоким эльфов. Между ними стоит деревянное ведро, там видимо что-то есть. Эльф и кричит, призывая помощь. Твои действия?
— Я хватаю зелье, которое уменьшает и бросаю в орка! Банка, разобьётся и орк уменьшится!
— А если капли попадут на эльфа? они очень близко друг к другу.
— Зелье действует только на злых, а на других нет.
— Прекрасно. Ты бросаешь склянку, она попадает точно в орка.
— Ура!
— ...но орк остаётся прежнего размер, а вот эльф, на которого попали несколько капель уменьшается. Вместе с ним уменьшается и его голос и вскоре он превращается в писк. Это всё произошло так быстро, что орк даже не понял, что произошло. Он оглядывается по сторонам ища эльфа и тут он замечает тебя.
— Я говорю ему "Привет".
— Здравствуй, девочка — говорит орк своим грубым низким голосом — ты волшебница? У тебя такое красивое платье.
— Я волшебница, я помогла тебе с этим эльфом.
— Спасибо тебе большое. — отвечает орк, выпуская очень красивую серебристую рыбу обратно в пруд.
Тут стоит прерваться, это была первая часть приключений волшебницы Насти. Это то, что успели мы с дочерью по дороге в садик, но есть продолжение, там я узнал чуть больше о герое моей дочери.
На следующий день Варя сама попросила поиграть с ней "как вчера". Мы вышли из дома и продолжили. Она пересказала сюжет, который был вчера, но начали мы с нескольких вопросов не про орка и эльфа:
— Скажи, а зачем твоя Настя отправилась в путь?
— Она... она борется со злом.
— О. здорово. Это всё? может у неё есть какое-то здание?
— ммм... она ищет капсулу — сказала дочь уверенно.
— Ого! А что это за капсула? — я чуток опешил от такого заявления
— Магическая.
— Откуда она узнала про неё? Ей кто-то дал задание?
— Да, Настю попросил найти эту капсулу её друг.
— Друг. Хорошо. Он тоже волшебник?
— Да, это мальчик-волшебник.
— Прекрасно. Продолжим путешествие Насти?
— Даааа!
— Итак, Настя помогла орку справиться со злым эльфом. Орк спрашивает Настю: Девочка, а куда ты идёшь?
— Я ищу капсулу, для моего друга.
— О, капсулу. Я знаю где находится какая-то капсула. — протягивает орк — она находится в замке злой колдуньи повелительницы эльфов.
— Спасибо! Тогда я должна отправиться в замок к этой колдунье и победить её.
— Хе-хе, это не так просто — говорит орк грустно — она очень сильна, как её победить знает только наш шаман.
— Тогда пойдём к нему.
— Его забрали в плен злые эльфы. К себе в логово. — орк, похоже готов заплакать.
— Тогда я иду к эльфам! — твёрдо заявляет дочь.
— Вы прощаетесь с орком, он предлагает тебе взять у него несколько булочек, испечённых по специальному рецепту племени орков. Эти булочки долго остаётся свежими и вкусными.
— Я беру булочки, и говорю спасибо.
— Ты пробираешься по лесу. Ты прячешься или нет?
— Нет, я не прячусь.
— Хорошо. В какой-то момент кто-то сверху окрикивает тебя: "Эй! стоять! тебе сюда нельзя! уходи!" голос такой писклявый и высокий. Похож на голос того эльфа.
— Здравствуйте! Пропустите меня, пожалуйста. — отвечает Варя за Настю, от первого лица.
— Сейчас! — они прячутся в своём домике и начинают шептаться
— Я использую магию что бы подслушать.
— Какую?
— У меня есть такая трубочка, я направляю одну в сторону домика, а вторую вставляю в ухо и слушаю.
— Великолепно! ты слышишь их и понимаешь, что они хотят натравить на тебя злых волков, а твои вещи потом отнести своей королеве-колдунье.
— Ах так! Я убираю трубочки и использую магию. Что бы спрятаться.
— Хорошо. Эльфы выглядывают и не находят тебя. Кричат куда-то вниз: "Эй! куда она делась? Ты видел её болван?". Из соседних с тобой кустов доносится более грубый голос: "Нет, она тут не проходила!". Тогда тот что наверху кричит снова: "Выпускайте волков! Они её быстро найдут". Настя слышит, как где-то не далеко поднимается решётка: "Кр-кр-кр-кр-бух!". Что делать?
— Я использую магию и делаю бомбу и когда волки подбегают ко мне кидаю её в них!
— А что будет делать эта бомба?
— Она будет взрываться, огнём и убивать волков.
— Здорово! Настя видит волков, их трое. Они пытаются найти тебя и принюхиваются. Ты их видишь.
— Бросаю бомбу!
— Ты бросаешь бомбу, но она накрывает взрывом только двоих из трёх волков. Твоя магия, которая прятала тебя от них испарилась, теперь волк видит тебя и отряхнувшись от грязи, которая нападала на него из-за взрыва. Он медленно подходит к тебе злобно рыча и скаля зубы...
На этом драматичном моменте мы вошли в садик. Договорившись продолжить завтра.
Хочется написать небольшой подитог. Играть в НРИ довольно увлекательное занятие и для взрослых, и для детей. Сейчас в мире существует довольно большое количество настольных ролевых игр, действия которых происходят в разным мирах, временах, эпохах и даже вселенных. каждый найдёт что-то своё.
Сейчас мы играем с Варей не используя кубики для бросков и то что происходит пока регламентируется лишь нашим совместным договором, но я думаю, постепенно вводить новые элементы в наше приключение: брать с собой кубики и бросать их на улице не очень удобно, а вот использовать для бросков мобильное приложение (которых приличное количество) думаю будет самый раз. Сегодня поручил дочери нарисовать свою волшебницу, посмотрим, что выйдет.
До новых встреч, заглядывайте, ещё поиграем. ;)
ПС. Все картинки и фотографии взяты из интернета — на авторство не претендую.