Найти в Дзене

Курс по C++ для новичков. Основы. Часть 2.

Использование переменных Однозначно, самая распространенная конструкция в любом языке программирования - это переменные. Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера, которая имеет своё имя, в коде программы мы можем присвоить в неё какое-нибудь значение, а именно: Во время выполнения программы значение переменной может изменяться, т.е. содержимое переменной не фиксировано. В этой программе создаётся переменная с именем width, которой присваивается значение 8, далее на экране отображается Значение переменной width равно 8. В этой программе вы увидите кое-что новое: Во-первых, в этом операторе объявляется переменная width целочисленного типа: int width; В C++ перед использованием переменной нужно её объявить. Во время объявления программы нужно указать тип, к которому принадлежит переменная. В нашем случае переменная может содержать целочисленные значения. Для этого перед именем переменной нужно указать ключевое слово int. Мы можем вывести общую форму объявления переменной
Оглавление

Использование переменных

Однозначно, самая распространенная конструкция в любом языке программирования - это переменные. Переменная - это ячейка в оперативной памяти компьютера, которая имеет своё имя, в коде программы мы можем присвоить в неё какое-нибудь значение, а именно:

  • Числа, разных размеров (целочисленные и с плавающей запятой)
  • Символы
  • Строки
  • Булевское (логическое) значение. Т.е. истина, либо ложь

Во время выполнения программы значение переменной может изменяться, т.е. содержимое переменной не фиксировано.

В этой программе создаётся переменная с именем width, которой присваивается значение 8, далее на экране отображается Значение переменной width равно 8.

-2

В этой программе вы увидите кое-что новое:

Во-первых, в этом операторе объявляется переменная width целочисленного типа:

int width;

В C++ перед использованием переменной нужно её объявить. Во время объявления программы нужно указать тип, к которому принадлежит переменная. В нашем случае переменная может содержать целочисленные значения. Для этого перед именем переменной нужно указать ключевое слово int.

Мы можем вывести общую форму объявления переменной вот так:

тип имя_переменной;

Помимо int C++ поддерживает и другие типы переменных.

В следующей строке мы присваиваем значение 8 нашей переменной width

width = 8;

В C++ оператор присваивания обозначается знаком равенства. Он берёт значение справа от равно, и присваивает в переменную, указанную слева от равно.

В следующей строке значение переменной width выводится на экран после символьной строки "Значение переменной width равно ":

cout << "Значение переменной width равно ";

В следующей строке выводится значение переменной width.

Использование операторов

Java поддерживает такие арифметические операции, как:

  • + Сложение
  • - Вычитание
  • * Умножение
  • / Деление

Сделаем программу, которая будет находить площадь прямоугольника через его длину и ширину.

-3

Здесь сначала объявляются 3 переменные length, width и area. Далее length присваивается 7, а width присваивается 5.

Потом в area присваивается произведение length и width и выводится на консоль.

Так же переменные одного типа можно объявить в одной конструкции.

int length, width, area;

Подпишитесь на канал, чтобы не потерять курс!

Следующий урок

Предыдущий урок

Полный список уроков курса.