Найти в Дзене

Таков путь: как инновационные технологии погрузили нас в мир Мандалорца

Когда сериал "Мандалорец" начинается на ледяной планете, куда титулованный охотник за головами, прибывает за очередной своей целью - вы почти чувствуете порывы завывающего ветра, гуляющего в этой суровой местности. Эффект висцеральный - бесшовное сочетание проверенных временем практичных наборов и затрат в сочетании с инновационной технологией, которая выводит визуальные эффекты на первый план в производственном процессе. За кадром - на съёмочной площадке "Мандалорца" - инженеры по визуальным эффектам, создавшие первый телевизионный сериал "Звёздные Войны", сотрудничали, чтобы взломать код того, что стало творчеством, меняющим ход игры: StageCraft, технологическое чудо, которое погружает актёров и продюсерскую бригаду в их CG-среду в режиме реального времени с помощью массивного огибающего светодиодного экрана. "Мы экспериментировали с этими технологиями на моих прошлых проектах и, наконец, смогли собрать группу с разными перспективами, чтобы объединить достижения в области кино и игр

Когда сериал "Мандалорец" начинается на ледяной планете, куда титулованный охотник за головами, прибывает за очередной своей целью - вы почти чувствуете порывы завывающего ветра, гуляющего в этой суровой местности. Эффект висцеральный - бесшовное сочетание проверенных временем практичных наборов и затрат в сочетании с инновационной технологией, которая выводит визуальные эффекты на первый план в производственном процессе.

За кадром - на съёмочной площадке "Мандалорца" - инженеры по визуальным эффектам, создавшие первый телевизионный сериал "Звёздные Войны", сотрудничали, чтобы взломать код того, что стало творчеством, меняющим ход игры: StageCraft, технологическое чудо, которое погружает актёров и продюсерскую бригаду в их CG-среду в режиме реального времени с помощью массивного огибающего светодиодного экрана.

https://www.jedinews.co.uk/wp-content/uploads/2020/01/SFTM_3.jpg
https://www.jedinews.co.uk/wp-content/uploads/2020/01/SFTM_3.jpg
"Мы экспериментировали с этими технологиями на моих прошлых проектах и, наконец, смогли собрать группу с разными перспективами, чтобы объединить достижения в области кино и игр - и протестировать пределы рендеринга в реальном времени, прямо в кадре"
- говорит шоураннер Джон Фавро.
"Джон Фавро нащупал тот самый прорыв, который Джордж Лукас всегда искал, когда впервые обратился к идее сериала"
- добавляет Ричард Блафф, супервайзер по визуальным эффектам в сериале.
"Известные как StageCraft, новаторы из Industrial Light & Magic, Лукасфилм, и их партнеры по проекту создали планетарную волшебную сказку, которая переносит зрителей в далёкую галактику, оседая, в основном, в компьютерной среде, создающей фотореалистичное окружение, которое огибает физические декорации и реальных актеров для создания бесшовного эффекта"

Ошеломляюще наблюдать за тем, как разворачивается финальный эффект, когда команда художников и инженеров, известная как "Мозговой бар", выполняет функцию управления миссией - всего в нескольких ярдах от "Volume", изогнутого кокона светящихся светодиодных экранов, готовых перенести тех, кто стоит внутри него буквально куда угодно.

"Это точно такая же технология, что и большие светодиодные экраны, которые вы видите на Тайм-сквер"
- говорит Блафф.
"Мы хотели снимать на небольшой площадке, с небольшими физическими декорациями, которые можно довольно оперативно привезти, а затем растягивать эти физические декорации на сплошной светодиодной стене"

А благодаря переносу визуальных эффектов в начало съёмочного процесса - StageCraft обогащает работу актёров, а также опыт для режиссёров и кинематографистов, используя новую методологию более точного повествования в полностью выдуманной вселенной.

https://mejd.ru/wp-content/uploads/2020/02/5365628cb5fc2da877d1518831ce0b0c.jpg
https://mejd.ru/wp-content/uploads/2020/02/5365628cb5fc2da877d1518831ce0b0c.jpg

Всего за полгода до начала съёмок - шоураннер Джон Фавро, исполнительный продюсер Дэйв Филони и Грейг Файзнер - объединили свои усилия с ILM, Epic Games (создателем Unreal Engine) и партнёрами по технологиям производства Golem Creations, Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA и ARRI, чтобы открыть для себя это инновационное достижение. В то время как ILM была пионером в области инструментов виртуального производства и успешно работала со светодиодными технологиями в предыдущих фильмах "Звёздные Войны" - StageCraft в то время все ещё находилась в зачаточном состоянии - платформа виртуальной реальности, которая помогала создавать окружение для съёмки. Благодаря поддержке президента Lucasfilm Кэтлин Кеннеди и воле Фавро, который всегда подталкивал команду к тому, чтобы попробовать что-то новое, и объединил некоторые блестящие умы, способные сделать это - команда сделала свой следующий шаг в большой мир, создав прототип "Volume".

После свежих проектов - таких как "Книга Джунглей" и "Король Лев" - Фавро был страстно увлечён использованием новых технологий для обогащения рассказов, когда начал работу над "Мандалорцем". Но ограничения по графику телевизионного сериала? и франшизы "Звёздных Войн", которое должно было удовлетворить поклонников планетарного масштаба - означали, что всё, что придумала команда, должно было выглядеть реалистично и иметь возможность быть снятым на лос-анджелесской площадке без традиционных проблем съёмок на местности.

"Одна из вещей, которую мы хотели сделать, это отойти от зелёных экранов и заставить работать масштаб телесериала "Звёздные Войны"
- говорит Блафф.
И мы знали, что нам нужны технологические инновации, чтобы раздвинуть границы и обеспечить решение для съёмок". Благодаря сотрудничеству с Джоном Фавро, Грейгом Фрейзером, ILM, Epic Games и другими мы пришли к идее использования технологии видеостен".

Продолжение следует...