Найти в Дзене

Рецензия на игру Escape From Tarkov

Почти каждый геймер на постсоветском пространстве слышал про этот шутер, но в него словно никто не играл, при этом у всех почему то есть как минимум один друг, который просиживает в Таркове свободные вечера и постоянно его нахваливает. Ни так давно игра фактически получила новую жизнь благодаря акции Twitch drops. После того как крупнейшие стримеры платформы пропиарили проект Online настолько увеличился, что сервера это сих пор не всегда справляются с притоком аудитории. В чём же дело? Это просто Шумиха из-за стримеров или игра действительно заслуживает внимания? Я 3 месяца не вылезал из Таркова, чтобы в этом разобраться и теперь готов дать ответ. Шутер реально хорош, очень хорош. Из всех запланированных режимов игры пока доступен только один - рейд, но напомню что игра ещё находиться в стадии разработки. Если вы хоть раз играли в pubg, то с правилами вы уже знакомы. Вас вместе с дюжиной других игроков забрасывают на большую карту, это может быть промзона у реки, рощи с лесопилкой или

Почти каждый геймер на постсоветском пространстве слышал про этот шутер, но в него словно никто не играл, при этом у всех почему то есть как минимум один друг, который просиживает в Таркове свободные вечера и постоянно его нахваливает. Ни так давно игра фактически получила новую жизнь благодаря акции Twitch drops. После того как крупнейшие стримеры платформы пропиарили проект Online настолько увеличился, что сервера это сих пор не всегда справляются с притоком аудитории. В чём же дело? Это просто Шумиха из-за стримеров или игра действительно заслуживает внимания? Я 3 месяца не вылезал из Таркова, чтобы в этом разобраться и теперь готов дать ответ. Шутер реально хорош, очень хорош. Из всех запланированных режимов игры пока доступен только один - рейд, но напомню что игра ещё находиться в стадии разработки. Если вы хоть раз играли в pubg, то с правилами вы уже знакомы. Вас вместе с дюжиной других игроков забрасывают на большую карту, это может быть промзона у реки, рощи с лесопилкой или например заброшенный торговый комплекс. Вы заранее выбираете куда хотите попасть и можете даже уточнить время суток - кому как удобнее. Вместе с живыми игроками на карте обитают дикие, мародеры и бандиты, однако побеждает в реде не тот кто убьет больше всего противников, по сути в Escape From tarkov в принципе невозможно победить, тут нет не таблицы лидеров, не рейтинга - главное вернуться с вылазки целым и невредимым, а в идеале ещё и с полным рюкзаком хабара, просто так уж выходит что самый ценный лут как правило находятся не в секретных нычках, а на других игроках. Конечно можно весь рейд просто лазить по помойкам, там тоже найдётся что-нибудь ценное, но если хочется пушку помощнее или броню потолще, то придётся открыть охоту на соперника или на худой конец ввязаться в бой с местным босом и его свитой. Казалось бы всё просто заходишь на локацию, валишь противников, выходишь с лутом, но со здешними механиками неожиданно трудно освоиться. Кривая сложности в Escape From tarkov больше похожа на отвесную стену и пока вы по ней карабкаетесь здесь по вам полят все кому не лень. Это игра где за один заход можно потерять всё что есть на персонаже, ведь вы заряжаете героя исключительно на свои внутриигровые средства. Оружие и экипировка, полезные мелочи вроде аптечек, всё из ваших личных запасов, и если вы не успеете сбежать до истечения таймера или погибнете, то потеряете всё разом. Поторопились обыскать тело врага не убедившись что рядом нет других врагов, то земля вам пухом, попрощайтесь с пушкой, которую до этого искали несколько дней, до конца матча она наверняка сменит ещё несколько хозяев - в таркове хорошие вещи редко задерживается в одних руках надолго. Как правило в онлайн шутерах только с соревновательные режимы оказывают такое давление на игрока, но в Escape From tarkov страх потерять весь свой лут преследует на каждом шагу, это липкое тревожное чувство сохраняется даже спустя десятки сыгранных матчей, но именно в нём вся суть игры. Разработчики из Battlestate Games делают всё чтобы выбить аудиторию из зоны комфорта и заставить её адаптироваться под ситуацию. Прочее шутеры закрывают глаза на многие нюансы реальных перестрелок чтобы сделать геймплей проще и удобнее, Тарков же наоборот ставит их на первый план, причём делает это так фанатично что какая-нибудь Arma 3 на его фоне выглядит игрушечной. Смерть в Escape From tarkov это вопрос 1 или 2 удачных выстрелов. Часто вообще не понять откуда именно прилетела пуля, а если вы каким-то чудом всё же пережили очередь в грудь то проблемы на этом не закончатся, у каждой части тела собственный запас прочности и своя отдельная функция - перебило кость в правой руке - из за перелома будет сложно целиться, зацепила грудную клетку - персонаж заведётся кашлем, а пробитое легкое не даст быстро бегать, и нет вылечить всё это разом 1 магической аптечкой не получится, для каждой травмы нужно свои инструменты - шины для переломов, бинты - для кровотечений и т.д. В автомобильной аптечке или в комплекте первой помощи всё это есть, а вот в древнем советском наборчике вряд ли, в крайнем случае всегда можно закинуться анальгином или любым другим обезболивающим, может их как раз и хватит для побега, если вас конечно не отпустит действие обезболивающего за 100 м до нужной точки, посреди пустыря без единого укрытия или ещё лучше передозировка лекарствами вызовет обезвоживание. Да тут ещё и метаболизм нужно учитывать.

В общем в этой игре очень много мелких деталей и рассказать обо всех просто не хватит времени, поэтому я вам советую самим попробовать поиграть в эту замечательную игру и убедиться во всём самим.