Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игро - Бредни

[S.T.A.L.K.E.R] Отличия игровой вселенной от книжной

Всем пламенный привет! Вселенная игра сталкер огромна! В неё входят как все 3-и (на данный момент) игры, так и фанатские книги по мотивам. Однако все книги имеют расхождения как между собой, так и с оригинальными играми. Сегодня немного об этом!
Начнём!
Но сперва загляни на мой YouTube канал - Shaltir
Для начала следует представить сам концепт S.T.A.L.K.E.R в общих чертах:

Всем пламенный привет! Вселенная игра сталкер огромна! В неё входят как все 3-и (на данный момент) игры, так и фанатские книги по мотивам. Однако все книги имеют расхождения как между собой, так и с оригинальными играми. Сегодня немного об этом!

Начнём!

Но сперва загляни на мой YouTube канал - Shaltir

Для начала следует представить сам концепт S.T.A.L.K.E.R в общих чертах:

  • Изолированная от окружающего мира территория называемая Зоной.
  • Опасные мутанты, имеющие в корне непонятное происхождение (предположительно радиация).
  • Группировки людей, собравшиеся по различным интересам и с различными целями.
  • Секретные эксперименты проводимые на территории той самой Зоны.
  • Непонятные аномальные образования, ставящие в тупик лучшие умы человечества. А так-же способные влиять на людей всяческими методами.
  • Нечто преграждающее путь к центру всё той-же Зоны (Выжигатель мозгов, купол неизвестного назначения и происхождения, заставы военсталов и т.д)
  • Опасная профессия сталкеров, людей пробирающихся на территорию Зоны в поисках лучшей жизни.

И это лишь самый общий взгляд. Я объединил многие пункты и упростил схему, но я думаю, что вы всё поняли.

Чисто фактически, Зона - это место очень необычное, и в нём может произойти всё что угодно. Даже баги в "Тень Чернобыля" объясняли именно таким образом. То есть всё возможно, и ничего не запрещено. Этим и воспользовались многие писаки. Кто-то совершенно не думал вязать свою фантазию по рукам и ногам, чиркая всяческие невообразимые вещи, которые строили совершенного другое, "не сталкерское" впечатление от прочитывания. Составлялось мнение, что автор решил придумать свою вселенную на основе S.T.A.L.K.E.R.

-2

Так-что представление о Зоне - это субъективная вещь, которую любой человек видит по своему. Один может считать, что Зона это место где нельзя ступить и шага, не бросив перед собой болта. Второй пишет, что в Зоне можно спокойно бегать и махать автоматом, что главный враг - человек, а вовсе не окружающая среда. Третий представляет что Зона настолько опасна, что даже возвращаться тем-же маршрутом - смертельно опасная авантюра.

Где-то,кто-то преувеличивает опасность мутантов, а кто-то про них забыл. Вот такая весёлая суматоха вокруг сталкерской вселенной. Если вы хотите почитать что-то действительно качественное и близкое по канону, гляньте на серию книг про Химика и Пригоршню. Отличная серия книжек, отдающая атмосферой того самого сталкера. Мне понравилась.

Примерно та-же ситуация происходит и с модификациями к игре. Один видит одно, второй второе. Для сравнения можно вспомнить "NLC-7", который представляет собой "Dark Souls" от мира "S.T.A.L.K.E.R". А в противовес ему "Путь во мгле" в который играть просто, но мутанты в нём настолько "толстые", что из танка не завалишь.

В заключение:

Игровая серия и книжная отличается всем тем, что смогли придумать авторы. То есть отличий ровно столько-же, сколько и самих факторов которые можно менять.

Спасибо за прочтение! Приятного дня!