Французский «ютубер» Жюльен Шез (Julien Chièze) пообщался с творческим руководителем Ghost of Tsushima Джейсоном Коннеллом (Jason Connell) и выведал подробности о самурайском экшене. Один из пользователей ResetEra перевёл информацию из ролика Шеза на английский. Ещё немного деталей мы выудили из беседы IGN с тем же Коннеллом. Передаём сведения вам! • При создании «Призрака Цусимы» разработчики из Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus, особенно в плане художественного оформления — авторы старались сделать игру как можно более яркой. • Студия не хотела насыщать экшен чересчур большим количеством анимаций, нарушающих темп игры, — поэтому, например, протагонист Дзин умеет поднимать предметы, не слезая с лошади. • Игрок может охотиться на животных, но никаких геймплейных преимуществ успешная охота не даст. • Катана будет главным оружием Дзина на протяжении всей кампании, однако в игре есть и другие орудия убийства. • Крупное оружие, вроде меча или лука,
НИКАКОЙ СИСТЕМЫ МОРАЛИ И КАТАНА КАК ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ — ПОДРОБНОСТИ О «ПРИЗРАКЕ ЦУСИМЫ»
21 мая 202021 мая 2020
3
2 мин