Найти в Дзене

Три причины на примере Bioshock, почему стоит перепроходить игры

Для начала немного истории. В серию Bioshock я начинал играть в те времена, когда эти игры и выходили. Я в свое время почти прошел первую часть, полностью пролетел Infinite, вторую и вовсе пропустил. Тогда мне было не больше 20 лет, и эти игры я видел не более, чем хорошими шутерами. Первая часть сначала мне сильно наскучила на середине, а Infinite все же я посчитал в те годы шедевром, в основном благодаря концовке и Элизабет. Говоря коротко, в этих играх я вряд ли увидел и половину всего того, что в них закладывали авторы. И вот, спустя долгие годы, в 2020 году, я решил переиграть во все три части. И какого мое было удивление, как сильно поменялся мой взгляд на игры, сколько всего я начал понимать, я будто прозрел и смог наконец-то дойти до того возраста, для которого эти игры и предназначались. Но давайте поговорим конкретно о трех причинах, почему стоит перепроходить хорошие игры спустя долгие годы. Причина первая: ты начинаешь больше думать Это, наверное, касается в первую очередь
Оглавление

Для начала немного истории. В серию Bioshock я начинал играть в те времена, когда эти игры и выходили. Я в свое время почти прошел первую часть, полностью пролетел Infinite, вторую и вовсе пропустил. Тогда мне было не больше 20 лет, и эти игры я видел не более, чем хорошими шутерами. Первая часть сначала мне сильно наскучила на середине, а Infinite все же я посчитал в те годы шедевром, в основном благодаря концовке и Элизабет.

Говоря коротко, в этих играх я вряд ли увидел и половину всего того, что в них закладывали авторы. И вот, спустя долгие годы, в 2020 году, я решил переиграть во все три части. И какого мое было удивление, как сильно поменялся мой взгляд на игры, сколько всего я начал понимать, я будто прозрел и смог наконец-то дойти до того возраста, для которого эти игры и предназначались.

Но давайте поговорим конкретно о трех причинах, почему стоит перепроходить хорошие игры спустя долгие годы.

Причина первая: ты начинаешь больше думать

-2

Это, наверное, касается в первую очередь первого и второго Bioshock, ведь эти игры — самые настоящие Immersive sim. Это такой жанр игр, который по большей части дает тебе многочисленные возможности, позволяя использовать самые разные пути и тактики при прохождении. Но в молодые годы я видел лишь «шутан» и «пиу-пиу». Я особо не исследовал мир, а просто шел от маркера к маркеру.

-3

И лучше в Bioshock так не играть. Ведь упускаешь столько интересного! Чего только стоит возможность взломать всех роботов и устроить, к примеру, целую защитную систему, когда некоторые битвы решаются без твоего участия. Ну или когда начинаешь замечать, сколько всего в игре друг с другом взаимодействует. Зашел враг в воду, ну так долбани его электрическим разрядом! Впереди большая группа врагов? Возьми да натрави на них большого папочку.

А сколько всего в трех частях Bioshock можно исследовать. Почти в каждом уголке что-то, да есть. И дело-то не только в луте.

Причина вторая: ты начинаешь по-другому смотреть на визуал и дизайн уровней

В последние годы визуальная часть игр стала интересовать меня очень сильно. И дело даже не в количестве полигонов и реалистичности. Куда важнее — детальность, художественный вкус, дизайн уровней, и что самое важное, когда в локации чувствуется, что в нее вдохнули в жизнь.

Порой грамотно созданная локация способна рассказывать историю, ну или дополнять ее. Ты изучаешь каждый объект, представляешь, кто здесь жил и чем занимался. В юном возрасте я этого не замечал. Но будучи более взрослым человеком, начинаешь обращать внимание на локации. А в серии Bioshock над ними проделана титаническая и скрупулезная работа.

Причина третья: ты начинаешь видеть глубину сюжета

В юном возрасте тот же Эндрю Райн (один из антагонистов первого Bioshock) казался мне самым обычным злодеем. Эдакий негодяй, которого надо покарать. Но именно спустя годы в персонаже удалось разглядеть глубину и личность, со своим взглядом на мир, отчасти правильным, но куда-то свернувшим не туда. Человек, который так сильно хотел отстраниться от мира и его порядков, что его амбиции устроили самый настоящий, неконтролируемый хаос.

Элизабет можно по праву считать одним из лучших персонажей среди видеоигр. Она будто диснеевская принцесса в мрачной и жестокой сказке, где предстояло быстро взрослеть
Элизабет можно по праву считать одним из лучших персонажей среди видеоигр. Она будто диснеевская принцесса в мрачной и жестокой сказке, где предстояло быстро взрослеть

В целом тот же первый Bioshock был глубоким во многих смыслах, и о чем только не рассуждал: политике, обществе, науке, искусстве, человеческих пороках. Вторая часть, конечно, немного поубавила философский пласт, но куда больше говорила на тему семьи. А третий был посвящен проблемам расизма, фанатичной религии, да и вообще много чему еще.

Лишь тщательно пройдя два первых Bioshock, в этом дуете начинаешь видеть не парочку монстров, а что-то более трогательное и крайне грустное
Лишь тщательно пройдя два первых Bioshock, в этом дуете начинаешь видеть не парочку монстров, а что-то более трогательное и крайне грустное

Bioshock — это именно что многогранность и желание разработчиков поговорить с игроками на очень многие темы. А порой я пытаюсь представить, что же видят в игре люди с еще большим жизненным опытом. Например, родители, ведь тема семьи очень сильно переплетена со всей серией. Возможно, через еще лет 5-10 я снова захочу переиграть во всю серию. И что я в ней увижу еще?

***

Вывод у всей этой статьи достаточно простой. Если какая-то из игр залегла у вас приятным воспоминанием из детства, попробуйте сыграть в нее еще раз. Возможно, вы увидите совершенно другую игру, которая подарит вам иные эмоции.