Найти в Дзене

В The Last of Us: Part II настолько открытые локации, что можно пропустить сюжетные моменты

В свежем дневнике разработчиков The Last of Us: Part II рассказали об игровом процессе. В целом, как и в прошлом видео, новых деталей совсем немного: тут вновь поведали и про отдельную кнопку для прыжка, и про большую подвижность Элли по сравнению с Джоэлом, и про открытый дизайн локаций с возможностью по-разному инициировать бои. При этом, по словам творческого руководителя проекта Нила Дракманна, все ключевые механики игрового процесса рождаются из истории. Поэтому за Элли будет совершенно иной геймплей — тут и увороты, и возможность ползать. Но главное нововведение всё же касается дизайна локаций: в первой The Last of Us с этим только начали экспериментировать, закрепляя результат в Uncharted 4 и The Lost Legacy, а в сиквеле «Одни из нас» продвинулись ещё По словам разработчиков, в новинке игроки смогут пропустить какие-то сюжетные эпизоды и бои, поскольку либо пошли другим маршрутом, либо нарочно решили не заходить в определённую локацию. Команде хотелось избежать ощущения черед

И хотя часть игроков может пропустить некоторые сцены, те, кто их найдёт, смогут ощутить особый шарм, уникальный для видеоигр.
И хотя часть игроков может пропустить некоторые сцены, те, кто их найдёт, смогут ощутить особый шарм, уникальный для видеоигр.

В свежем дневнике разработчиков The Last of Us: Part II рассказали об игровом процессе.

В целом, как и в прошлом видео, новых деталей совсем немного: тут вновь поведали и про отдельную кнопку для прыжка, и про большую подвижность Элли по сравнению с Джоэлом, и про открытый дизайн локаций с возможностью по-разному инициировать бои.

При этом, по словам творческого руководителя проекта Нила Дракманна, все ключевые механики игрового процесса рождаются из истории. Поэтому за Элли будет совершенно иной геймплей — тут и увороты, и возможность ползать.

Но главное нововведение всё же касается дизайна локаций: в первой The Last of Us с этим только начали экспериментировать, закрепляя результат в Uncharted 4 и The Lost Legacy, а в сиквеле «Одни из нас» продвинулись ещё

По словам разработчиков, в новинке игроки смогут пропустить какие-то сюжетные эпизоды и бои, поскольку либо пошли другим маршрутом, либо нарочно решили не заходить в определённую локацию.

Команде хотелось избежать ощущения череды «комнат»: тут бой, далее небольшой кусок с изучением, дальше опять сражение. На этот раз разработчики создали достаточно обширные уровни, которые могут существовать в реальности.

Впрочем, конечно, это не означает, что от линейных сегментов совсем отказались — будут и традиционные уровни, где нет возможности далеко отступить от намеченного пути.