В свежем дневнике разработчиков The Last of Us: Part II рассказали об игровом процессе. В целом, как и в прошлом видео, новых деталей совсем немного: тут вновь поведали и про отдельную кнопку для прыжка, и про большую подвижность Элли по сравнению с Джоэлом, и про открытый дизайн локаций с возможностью по-разному инициировать бои. При этом, по словам творческого руководителя проекта Нила Дракманна, все ключевые механики игрового процесса рождаются из истории. Поэтому за Элли будет совершенно иной геймплей — тут и увороты, и возможность ползать. Но главное нововведение всё же касается дизайна локаций: в первой The Last of Us с этим только начали экспериментировать, закрепляя результат в Uncharted 4 и The Lost Legacy, а в сиквеле «Одни из нас» продвинулись ещё По словам разработчиков, в новинке игроки смогут пропустить какие-то сюжетные эпизоды и бои, поскольку либо пошли другим маршрутом, либо нарочно решили не заходить в определённую локацию. Команде хотелось избежать ощущения черед
В The Last of Us: Part II настолько открытые локации, что можно пропустить сюжетные моменты
20 мая 202020 мая 2020
14
1 мин