Найти в Дзене

Почему видеоигры становятся всё хуже?

Мы подходим к очередной смене поколений игрового железа. На моей памяти это уже четвертый такой момент. Всегда напряженное время.
Во-первых, люди сопрот...

Я думаю, ни для кого не секрет, что в последнее время с видеоиграми творится какая-то очень странная штука и она идет этому сегменту развлечений явно не на пользу.

Посудите сами.

Мы подходим к очередной смене поколений игрового железа. На моей памяти это уже четвертый такой момент. Всегда напряженное время.

Во-первых, люди сопротивляются необходимости тратить ЕЩЕ деньги на новую железку и компании вынуждены изобретать способы их "подкупить". И от того, насколько верный способ выбран, зависит старт платформы и продажи железа. И самое главное - появление у платформы аудитории, которая будет покупать видеоигры к этому железу и приносить прибыль.

Поколение #PS3 , #wii и #xbox360 было очень успешным для игроков, но крайне сложным для издателей и разработчиков. Три популярных консоли ( все три продались тиражом более 100млн приставок) с разными архитектурами, гонка за графикой и рост бюджетов на игры до космических величин. Разработчики выли, издатели закрывали среднебюждетные и нишевые проекты и все такое.

Silent Hill Downpour. Нишевый жанр хорроров пока находится почти в анабиозе - у нас есть тонна инди-поделок, есть Resident Evil, который отчаянно ищет свое место на рынке и есть умершая серия, некогда великая. Денег на производство нет - не отобьется. Вот и не делают, даже переизданий не делают.
Silent Hill Downpour. Нишевый жанр хорроров пока находится почти в анабиозе - у нас есть тонна инди-поделок, есть Resident Evil, который отчаянно ищет свое место на рынке и есть умершая серия, некогда великая. Денег на производство нет - не отобьется. Вот и не делают, даже переизданий не делают.

И разработчики железа пошли в уходящем поколении навстречу всем. #PS4 и #XboxOne мало чем отличались от персонального компьютера в аппаратной начинке. Разработка игр упросилась, сами игры выросли в размерах и сложности механик и... стали ломаться под собственной тяжестью.

В результате в это поколение мы уже точно не получим ни новой части TES (напомню, позапрошлое поколение отметилось двумя полноценными частями TES IV #Oblivion и TES V #Skyrim), ни полноценной #GTA (на прошлом поколении вышли IV и V части). Ставшие ежегодными еще в том поколении выпуски Assassins Creed на PS4\XOne стали еще больше походить один на другой. Пережившие смену поколений серии редко озадачивают нас более, чем одной частью. Так стало с Uncharted, так будет и Last of us. Большая часть выходящих и анонсируемых проектов - это переиздания игр с прошлых поколений. Иногда с улучшенной графикой, реже - полностью переделанные. Но это не оригинальные продукты. А сколько серий перестало развиваться в этом поколении...

-3

И теперь из-под закрытой двери начинает пахнуть нехорошим. Скандалы в Naghty Dog и Rockstar показали, что внутри все уже работает совсем наизнос. При этом количество выходящих игр снижается, ценники на все растут. Новое поколение железа вообще метит в ценник 600-800 долларов за консоль. Сравните с WIi, стоившей 199 или xbox 360, обходившийся в 299 долларов.

По утечкам из Rockstar стало ясно, что разработчики думают разделить GTA VI на эпизоды, чтобы справиться с объемом разработки, но не хотят этого делать и пока уменьшают масштабы открытого мира.

-4

Из-за дурных продаж ксерокопированных игр Ubisoft вообще сменила график вывода продуктов на рынок. И в прошлом году мы не увидели Watch Dogs Legion, а в этом внезапно узнали, что увидим осенью новый Assassins Creed Valhalla, который сейчас усиленно пытаются пиарить, как "не такой, как Odyssey, но лучше". И самый известный факт о ее игровом процессе это то, что в Вальгалле можно будет читать репчинку и батлиться с братюнями. На все деньги блокбастер, сразу видно.

Из Польши доносятся вздохи то от Tecland, разработчиков серии Dying Light, то от CD Project RED, создателей Ведьмака. Их грядущие амбициозные проекты испытывают жуткие трудности и денег на доводку - в обрез. Компании идут на большой риск, в надежде отбиться по продажам.

Но почему все так?

Дело в ловушке, в которую издатели загнали весь рынок. В прошлом поколении издатели искали идеальные схемы для быстрой и дешевой разработки игры, которая принесет большую прибыль.

Но деньги делали на постоянных #AssassinsCreed, Battlefield и Call of Duty. Регулярные выпуски, куча дополнительного контента за отдельные деньги и реклама. Сборные конструкторы, где надо только скины поменять, по большому счету. Очень утрирую, конечно, но...

Найти существенное отличие. Хотя бы одно....
Найти существенное отличие. Хотя бы одно....

Чтобы игрок не заскучал разглядывать новые текстурки - игры набивали контентом под завязку. В сетевых шутерах клепали различные развлечения и события (Вспомните СКОЛЬКО всего насовали в #GTAOnline за эти годы). В одиночных играх просто раскидывали предметы для собирания, создавали одинаковые задачки в разных местах карты и так далее. Сыпали, сыпали, сыпали. Копировать-вставить.

И проекты разрослись. А потом еще. А потом еще. Сейчас, чтобы сделать адекватный Assassins Creed, который маркетологам будет за что хвалить - нужно или пилить в него БООООООЛЬШЕ контента, или переделывать вообще все составные части контейнера. Второе займет больше времени,чем первое. А первое будет дороже, чем второе.

И ко всему прочему, корпорации зарабатывают денежку на продажах. Они почти не привлекают кредитов - кредиты это дорого. Средние и мелкие компании ищут инвесторов и издателей, часто в одном лице. А корпорации - пускают на разработку прибыль, которая сейчас есть на руках. Т.е., чтобы через три года мы увидели новый Assassins Creed, сейчас нужно продать Valhalla в таком количестве, чтобы прибыль окупила растущую стоимость разработки.

И про себя, конечно, корпорации не забывают.

Именно потому, они сами - тоже заложники сложившегося положения. И выход найти смогут только один - они поднимут цены, снизят свои требования к качеству продукции и сэкономят на разработке. Чтобы иметь деньги на движение дальше.

А тут еще финансовый кризис и наложившийся на него COVID-19 подоспели.

Так что, в ближайшее время нас, конечно, ждет волна новых ярких анонсов и сотни интересных предложений. Но рассчитывать на то, что все они окажутся чем-то существенным, а их удельный вес будет такой же, как во времена старта Playstation 3 я бы не стал.

Понравилась заметка?

Поставь лайк, чтобы видеть больше подобного контента, в том числе от меня.

Подпишись на канал, чтобы ничего не пропустить!