Я думаю, ни для кого не секрет, что в последнее время с видеоиграми творится какая-то очень странная штука и она идет этому сегменту развлечений явно не на пользу.
Посудите сами.
Мы подходим к очередной смене поколений игрового железа. На моей памяти это уже четвертый такой момент. Всегда напряженное время.
Во-первых, люди сопротивляются необходимости тратить ЕЩЕ деньги на новую железку и компании вынуждены изобретать способы их "подкупить". И от того, насколько верный способ выбран, зависит старт платформы и продажи железа. И самое главное - появление у платформы аудитории, которая будет покупать видеоигры к этому железу и приносить прибыль.
Поколение #PS3 , #wii и #xbox360 было очень успешным для игроков, но крайне сложным для издателей и разработчиков. Три популярных консоли ( все три продались тиражом более 100млн приставок) с разными архитектурами, гонка за графикой и рост бюджетов на игры до космических величин. Разработчики выли, издатели закрывали среднебюждетные и нишевые проекты и все такое.
И разработчики железа пошли в уходящем поколении навстречу всем. #PS4 и #XboxOne мало чем отличались от персонального компьютера в аппаратной начинке. Разработка игр упросилась, сами игры выросли в размерах и сложности механик и... стали ломаться под собственной тяжестью.
В результате в это поколение мы уже точно не получим ни новой части TES (напомню, позапрошлое поколение отметилось двумя полноценными частями TES IV #Oblivion и TES V #Skyrim), ни полноценной #GTA (на прошлом поколении вышли IV и V части). Ставшие ежегодными еще в том поколении выпуски Assassins Creed на PS4\XOne стали еще больше походить один на другой. Пережившие смену поколений серии редко озадачивают нас более, чем одной частью. Так стало с Uncharted, так будет и Last of us. Большая часть выходящих и анонсируемых проектов - это переиздания игр с прошлых поколений. Иногда с улучшенной графикой, реже - полностью переделанные. Но это не оригинальные продукты. А сколько серий перестало развиваться в этом поколении...
И теперь из-под закрытой двери начинает пахнуть нехорошим. Скандалы в Naghty Dog и Rockstar показали, что внутри все уже работает совсем наизнос. При этом количество выходящих игр снижается, ценники на все растут. Новое поколение железа вообще метит в ценник 600-800 долларов за консоль. Сравните с WIi, стоившей 199 или xbox 360, обходившийся в 299 долларов.
По утечкам из Rockstar стало ясно, что разработчики думают разделить GTA VI на эпизоды, чтобы справиться с объемом разработки, но не хотят этого делать и пока уменьшают масштабы открытого мира.
Из-за дурных продаж ксерокопированных игр Ubisoft вообще сменила график вывода продуктов на рынок. И в прошлом году мы не увидели Watch Dogs Legion, а в этом внезапно узнали, что увидим осенью новый Assassins Creed Valhalla, который сейчас усиленно пытаются пиарить, как "не такой, как Odyssey, но лучше". И самый известный факт о ее игровом процессе это то, что в Вальгалле можно будет читать репчинку и батлиться с братюнями. На все деньги блокбастер, сразу видно.
Из Польши доносятся вздохи то от Tecland, разработчиков серии Dying Light, то от CD Project RED, создателей Ведьмака. Их грядущие амбициозные проекты испытывают жуткие трудности и денег на доводку - в обрез. Компании идут на большой риск, в надежде отбиться по продажам.
Но почему все так?
Дело в ловушке, в которую издатели загнали весь рынок. В прошлом поколении издатели искали идеальные схемы для быстрой и дешевой разработки игры, которая принесет большую прибыль.
Но деньги делали на постоянных #AssassinsCreed, Battlefield и Call of Duty. Регулярные выпуски, куча дополнительного контента за отдельные деньги и реклама. Сборные конструкторы, где надо только скины поменять, по большому счету. Очень утрирую, конечно, но...
Чтобы игрок не заскучал разглядывать новые текстурки - игры набивали контентом под завязку. В сетевых шутерах клепали различные развлечения и события (Вспомните СКОЛЬКО всего насовали в #GTAOnline за эти годы). В одиночных играх просто раскидывали предметы для собирания, создавали одинаковые задачки в разных местах карты и так далее. Сыпали, сыпали, сыпали. Копировать-вставить.
И проекты разрослись. А потом еще. А потом еще. Сейчас, чтобы сделать адекватный Assassins Creed, который маркетологам будет за что хвалить - нужно или пилить в него БООООООЛЬШЕ контента, или переделывать вообще все составные части контейнера. Второе займет больше времени,чем первое. А первое будет дороже, чем второе.
И ко всему прочему, корпорации зарабатывают денежку на продажах. Они почти не привлекают кредитов - кредиты это дорого. Средние и мелкие компании ищут инвесторов и издателей, часто в одном лице. А корпорации - пускают на разработку прибыль, которая сейчас есть на руках. Т.е., чтобы через три года мы увидели новый Assassins Creed, сейчас нужно продать Valhalla в таком количестве, чтобы прибыль окупила растущую стоимость разработки.
И про себя, конечно, корпорации не забывают.
Именно потому, они сами - тоже заложники сложившегося положения. И выход найти смогут только один - они поднимут цены, снизят свои требования к качеству продукции и сэкономят на разработке. Чтобы иметь деньги на движение дальше.
А тут еще финансовый кризис и наложившийся на него COVID-19 подоспели.
Так что, в ближайшее время нас, конечно, ждет волна новых ярких анонсов и сотни интересных предложений. Но рассчитывать на то, что все они окажутся чем-то существенным, а их удельный вес будет такой же, как во времена старта Playstation 3 я бы не стал.
Понравилась заметка?
Поставь лайк, чтобы видеть больше подобного контента, в том числе от меня.
Подпишись на канал, чтобы ничего не пропустить!