Всё дело в наличии ГУЛАГа. В любой непонятной ситуации ГУЛАГ меняет всё. Когда Warzone только начинали разрабатывать, балом правили Fortnite и PUBG, которые привлекли внимание миллионов игроков по всему миру. Разработчики были в трудных условиях - им нужно было сделать что-то непохожее на обычные королевские битвы всего за 3 года и они искали возможности создания выдающейся королевской битвы и одновременно не битвы. Перед ними была концепция - ограниченное количество игроков, карта и одна смерть. Именно фатальность ошибок воодушевляет переигрывать матчи раунд за раундом в традиционных королевских битвах. Забрёл не в тот дом за малонужным тебе прицелом и не заметил врага в ванной - отправляйся в лобби и в следующий раз будь умнее. Infinity Ward посчитала, что именно невозможность возрождения - двигатель всех королевских битв и решили переделать это. Они внедрили ГУЛАГ, который позволяет вернуться в игру, даже, если тебя один раз подстрелили. По их мнению - возможность возвращения в м