Игры от first-party студий Sony всегда вызывали восхищение: God of War, Uncharted 4 и Horizon: Zero Dawn – трудно представить что-то красивее этих проектов. И похоже, их число в скором времени пополнит еще и Ghost of Tsushima. После недавней демонстрации в рамках State of Play было четко видно, что Ghost of Tsushima – обалденно красивая игра. И чтобы добиться этого результата, разработчикам из Sucker Punch пришлось задействовать всех своих специалистов и выжать все соки из железа PlayStation 4. Об этом в интервью IGN рассказал креативный директор Джейсон Коннелл, объяснивший, что их “гуру рендеринга” освоили тонну информации по железу PS4 и выжали из него каждую доступную каплю. “Мы не делали никаких уловок. Дальность прорисовки – настоящая. Если вы видите с горы какое-то дерево, вы можете спуститься и осмотреть его же по-настоящему”. Ghost of Tsushima выходит 17 июля. Планируете брать игру?
Ghost of Tsushima задействует всю производительность PS4
20 мая 202020 мая 2020
137
~1 мин