Сразу мега новость - продолжение Скайрима - бесплатно. Подробности в конце статьи.
Сама по себе игра за мага - сплошное удовольствие. Как приятно швырять огонь и метать молнии, наблюдая, как на глазах умирают десятки врагов.
НО!
Маги народ практичный и часто выбираемый класс . Они любят все делать спокойно и без суеты. Бегать, прыгать, красться, уворачиваться и бить - все эти телодвижения не для них. Заметив врага, они предпочитают убивать его без лишних вопросов, не отвлекаясь от бега по окрестностям в поисках чем бы поживиться. Морозить и испепелять, оставляя после себя лишь горстки пепла и льда на мертвой земле - так они обходятся с теми, кто стоит у них на пути.
Раса мага
Вообще за мага можно играть любым классом, но Высший Эльф и Бретонец имеют здесь некоторые преимущества. У Эльфа есть способность раз в день включить на минуту быструю регенерацию манны, что помогает, когда надо закидать заклятиями особо толстых врагов. Но я бы все же рекомендовал играть за бретонца. Во-первых, при правильной раскачке вопрос с количеством манны в скором времени станет не актуальным, а во-вторых, у Бретонца есть природная сопротивляемость магии, которая поможет выстоять при схватке с другими магами.
Бесконечная манна
В игре за манну отвечает 2 параметра: количество и скорость регенерации. Сперва может показаться, что выгодно развивать скорость регенерации манны (есть даже соответствующие перки (умения) в школе восстановления), особенно когда попадутся шмотки, поднимающие скорость регенерации на 100% и более. Но на практике все не так красиво. Я бы советовал вообще забыть про этот параметр, потому что когда в бою у вас кончится манна, никакая регенерация вас не спасет. На деле она настолько слабая, что разница между 100% регенерации и 300% практически незаметна.
Поэтому завидев шмотки +100% к восстановлению манны - особо не обольщайтесь. Гораздо полезнее будут свойства, уменьшающие стоимость заклинаний. Собственно, в этом и кроется один из главных ключей к силе мага - зачарование.
В погоне за более мощными заклинаниями школы разрушения, вы рано или поздно наткнетесь на потолок, когда вам просто не хватит манны, чтобы убить сильного врага. В то время как вам будут сносить все здоровье за 1-2 атаки. В итоге придется нарезать круги вокруг столбов, глотать склянки постоянно ждать регенерации. Не слишком эпично для нас, не правда ли?
Школы магии
Разрушение
У большинства магов это основная школа. Для прокачки школы разрушения используйте самые сильные доступные заклинания и тогда она будет развиваться достаточно быстро. Хорошо влияют на прокачку фаерболы и испепеление. Вроде еще руны тоже неплохо работают.
Тратить деньги на раскачку этого навыка с помощью учителей нет смысла, он и так постоянно растет. К тому же, если вы постоянно пользуетесь разрушением, за счет него ваш уровень растет больше всего, и когда вы прокачаетесь до 100, рост уровней замедлится.
Колдовство
Колдовство позволяет вам призывать оружия и существ, что расширяет тактические возможности при игре за мага. И в начале игры это хорошее подспорье.
Поскольку речь идет о чистом маге, призыв оружия я рассматривать не буду, так как считаю эту ветку не нужной для колдуна, так как оружия для нас и так достаточно. Поэтому лучший вариант - призыв существ.
Колдовство хорошо прокачивается захватом душ (колдовать можно даже на трупы) и, конечно же, призывом существ. Причем опыт вы получаете, когда ваши существа в состоянии боя. Можно найти место, где в клетке сидит какая-нибудь агрессивная зверюга, призвать какого-нибудь помощника и, например, пойти устроить перекус, или перекур (у кого что). Либо можно атаковать своего помощника , чтобы он стал агрессивен в отношении вас, и бегать от него (лучше брать ледяного, он на дистанции не опасен). А можно не заморачиваться и использовать существ по назначению и навык сам постепенно прокачается. Я, например, добил последние 10 уровней колдовства, поручая все разборки дреморе, довольно быстро получилось. И справлялся он, кстати, не плохо.
Изменение
В изменении есть несколько очень полезных заклинаний, способных решить исход боя. Навык изменения очень хорошо прокачивается обнаружением жизни. Заходите в людное место и постоянно кастуете (используете) это заклинание.
На изменении можно сэкономить, если во время прокачки половину очков отдавать в здоровье - тогда ваше маг не будет умирать с одной атаки высокоуровневых врагов.
Иллюзии
Пожалуй, самые интересные заклинания рассмотрим. Их мало, но, увы, лучше ничего нет.
Невидимость/Приглушение шагов
Невидимость здесь очень короткая, всего 30 секунд, но это лучше, чем ничего. И в отличие от эликсиров она бесконечна. Невидимость спадает, когда вы совершаете какое-либо взаимодействие с окружением (в том числе переход из одной локации в другую, даже в пещеру, где нет двери, так что колдовать перед входом смысла нет). Если вы замечены, то спрятаться с помощью невидимости можно, но потеряют из виду вас не сразу, так что двигайтесь, особенно если противник может атаковать дистанционно.
Еще одно из применений заклинания – это возможность колдовать заклинания мастера, требующие от вас неподвижности в течении 5-ти секунд. Конечно, в итоге вы станете видимым, но только после того, как заклинание сработает. Можно использовать в качестве альтернативы обнаружения жизни в школе изменения. Зашли, посмотрели, если кто-то есть – вышли обратно и приготовились (преимущество в том, что можно заодно узнать, против кого придется выступать). И еще, если вы играете магом, то скорее всего скрытность у вас не прокачана и значит без приглушения шагов невидимость будет бесполезной, враги отлично ориентируются на слух. Так что не забывайте приглушать свои шаги.
Получение урона вроде не снимает невидимость. По крайней мере капканы точно ее не снимают.
Кстати, по-моему, невидимость работает даже против мертвяков (без перка, позволяющего воздействовать на мертвецов).
Успокоение
Заклинания, которые успокаивают противников. Иногда могут быть полезными. Например я как-то случайно врезал по своему скакуну и тот на меня разозлился. Я его успокоил заклинанием, а так бы пришлось убить. Еще можно успокаивать стражу, которая пытается привлечь вас к ответственности. Ну и вообще отличный выбор для пацифистов. Можно никого не убивать, а только успокаивать и идти дальше.
Страх
Встречал на форумах, что с помощью этого заклинания можно хорошо лупить боссов и сильных мобов. Смысл в том, что пока на монстре висит страх, он будет от вас драпать.
Учитывая продвинутый "интеллект" в игре, скорее всего он упрется в стену и будет топтаться на месте, в то время как вы сможете безнаказанно поливать его огнем и молниями.
Восстановление
По мне, самая бесполезная школа. Т.е. лечилки конечно пригодятся, но вкладывать много очков опыта в восстановление для мага смысла не вижу. Оно и так нормально работает. Я вложил туда несколько очков, но в итоге пожалел. Без них можно было легко обойтись.
Единственный перк, который мне кажется полезным – это бегство от смерти. Позволят избежать лишней смерти, если вдруг зазеваешься. Мелочь, но приятно. А в целом никакой необходимости в этом не вижу. Обереги практически бесполезны. Они сжирают дофига манны и легко пробиваются сильными атаками. Так что на восстановлении вполне можно сэкономить.
Выводы
Описанный здесь подход не является единственно верным. У каждого может быть своя эффективная стратегия и свой стиль игры. Если у вас есть интересные идеи прокачки - смело экспериментируйте. Всегда можно сохраниться, потратить перк и проверить что изменилось. Если не понравится - просто сделаете откат.
Как правильно начать играть смотрите тут.
А теперь бомба. Вышло продолжение Скайрима.
Это новая игра на движке TES 5!!!! Всё об игре - тут .
Удачи! Ставьте лайки.