Treyarch прошла долгий путь от подмастерьев до главных авторов Call of Duty. Дело даже не в том, что Treyarch способна была создать еще более зрелищный и масштабный CoD. Нет. Она взяла отличным сюжетом. В серии Call of Duty не было внятного сюжета до выхода первой Modern Warfare. Первые две части Call of Duty - это были зарисовки с различных военных событий. В третьей части (эксклюзивной на консолях) Treyarch попытались добавить чуточку глубины персонажам, но выглядело это несерьезно. В World at War сюжет был также сильно поверхностным, фактически его не было. А вот Black Ops неожиданно закрутила триллер с цифрами и Резновым. Да, он не лучший в индустрии, но тогда это было очень неожиданно и приятно. За сценарием стоял Дэвид Гойер - соавтор нолановского Бэтмена. Он же был причастен к сценарию Black Ops II. И Black Ops II возвел серию на новую высоту. Графика устаревала, геймплей не изменился, но сюжетно - это было потрясающе. Здесь же появление одного из самых крутых злодеев в играх -