Игровая индустрия на протяжении всего своего существования доказала, что компьютерные игры - это не только бесполезные интерактивные развлечения, но и новый вид искусства. Уже не один десяток игр, созданные талантливыми людьми со всего мира, подарили нам по истине шикарные произведения, которые затмевают большинство голливудских блокбастеров. Видео-игры уже давно стоят рядом с кинематографом, показывая, что в игровой сфере есть очень талантливые сценаристы, режиссёры, продюсеры и.т.д. Игровая индустрия дышит в затылок Голливуду, создавая свои кинематографичные игры, в которых мы можем принимать участие, менять сюжетные повороты, путешествовать в разных историях. Сегодня я хотел бы рассказать о компаниях, которые создают блестящие игры, которые погрузили меня в свои миры на бессчётное количество часов.
Valve
Студия, в состав которой входили программисты из Microsoft, мечтавшие посвятить свою жизнь компьютерным играм. Один из основателей компании Гейб Ньюэлл со своей командой создали дебютную игру, которая выстрельнула так громко, словно выстрел из пушки. И это стала Half Life
Именно эта игра стала вектором развития жанра шутеров. Half Life была чуть ли не первой игрой с прописанным и научно-фантастическим сюжетом, в котором молчаливый учёный Гордон Фримен противостоял инопланетянам, прибывшие с параллельного мира. История Half Life всегда была очень увлекательная и интригующая, и держала до самого конца. Сценарий игры, смело можно сравнивать с именитыми фантастиками голливуда, и даже больше. Великий Джон Кармак один из создателей культового DOOM вообще твердил, что сюжет в шутерах не важнее чем порнофильмах. Однако Valve доказала иначе, и совершили грандиозную революцию не только в данном жанре, но и во всей области видео-игр. Благодаря именно Half Life другие студии создали: Deus Ex, Сall of Duty, Bioshock и другие проекты.
Однако студия не зацикливалась только на франчайзе Half Life. Valve выпустила как минимум ещё две значимых франшизы компании: это конечно же дилогия Portal и Left 4 Dead. Игра Portal изначально была бонусом к сборнику The orange Box, но потом превратилась в самостоятельную игру с отличной игровой режиссурой, колоритными персонажами и непростыми головоломками, требующими от игрока смекалки. А из зомби-шутера Left 4 Dead получился лучший игровой аналог фильма Рассвет мертвецов и даже превзошел творение Зак Снайдера. Из кооперативной стрелялки на четверых, игра преподносила постоянные непредсказуемые моменты. Благодаря AI Director каждый уровень Left 4 Dead был уникален и рандомным, тем самым заинтересовывал игрока перепроходить игру и на разных уровнях сложности.
После выхода Portal 2 Valve на целых девять лет ушла от создания сюжетных игр. Однако совсем недавно компания выпустила вновь революционную игру для VR Half Life: Alyx. Спин-офф главной героини Алекс стал вновь громкой сенсацией и игра выстрельнула настолько же сильно, как в своё время первые две части серии. Будем надеется, что Гейб Ньюэлл вновь вернётся к созданию одиночных игр, и что мы в скором времени увидим долгожданную Half Life 3. А Dota 2 и CS: GO - не страшно, подождут.
Rockstar Games
Про великую компанию Rockstar кто только не слышал. Ведь благодаря им, был совершён самый настоящий переворот не только в жанре , но и в индустрии в целом. В конце девяностых годов, создатель первых двух частей GTA Дэйв Джонс, продал игру молодой компании Rockstar Games, которую возглавляли мало известные братья Хаузеры. Однако именно они, создали самую прорывную и скандальную видео-игру в мире. Их нашумевшая Grand Theft Auto 3, стала настоящей сенсацией, приведя в восторг миллионы игроков по всей планете. GTA 3 преподносила игрокам не только кинематографичный сюжет с увлекательными миссиями, но ещё и целый открытый город Liberty City, прототипом которого послужил Нью-Йорк. Благодаря возможности "делай все, что хочешь" игроки могли творить часами беспредел на улицах виртуального города: угонять, убивать, похищать и грабить. Такова была третья часть GTA.
В 2002 году выходит спин-офф к третьей части с подзаголовком Vice City ставший большим вдохновителем фильма Лицо со Шрамом. Перенеся место действия в тропический Майами, игра обрела новые краски и горизонты. Сюжет стал увлекательным и более глубоким, в котором нашлось место запоминающимся героям и шикарно переданной эпохе кокаиновых 80-х
Затем последовала ещё более крупная часть с подзаголовком San Andreas, которая по сей день, остаётся актуальной игрой в серии. Но лично для меня, самой любимой из всей линейки франшизы, остаётся GTA 4. Поймите меня правильно, я к каждой части серии отношусь с большим уважением. Объективно, для многих лучшей считается пятая часть. Но уровень драматургии и взрослости в четвёртой игре не смог превзойти даже GTA 5.
GTA 4, со времен третьей части, сделала революционный шаг в серии, обзаведясь новым движком и осовременив игры до нынешних времен. Технология игры Rage позволила создать разработчикам по истине живой и насыщенный Liberty City. Абсолютно ни одна игра того времени, не могла похвастаться такой экосистемой, как GTA 4. Миллионы жителей, занимающиеся различными делами, живая походка каждого NPC, реалистичная езда и повреждения автомобилей, яркие и запоминающиеся перестрелки, все это просто сносило мозг. Но и конечно же глубокий и взрослый сюжет, рассказывающий о сербском иммигранте Нико Беллике, уехавшем со своей родины и старавшимся обустроить свою жизнь в Америке. Но чтобы ему жить в пресловутой Американской мечте, Нико попадёт не в одну передрягу, из которой есть два выхода. А какой именно финал, зависит только от Вас.
GTA 5 вышедшая в 2013 году, стала квинтэссенцией работ Rockstar за 5 лет. Живость открытого мира здесь унаследовано из GTA 4 и Read Dead: Redeption, а боевая система в частности перестрелки, перекочевали из Max Payne 3. И по праву GTA 5 можно назвать лучшей игрой Rockstar Games, унаследовавшия только лучшее из предыдущих работ, но симпатия больше на стороне четвёртой части. Именно GTA 4 на ряду c Read Dead: Redeption показали криминальную историю настолько верующей, что на такое была способна первые две игры MAFIA.
Однако список великолепных игр Rockstar не заканчивается на GTA и Read Dead: Redeption. Помимо этих двух франшиз, компания выпустила лучший симулятор школьного гопника Bully, кинематографичный детектив L.A Noire и третью часть похождений Макса Пэйна. RockStar хоть и делают свои игры в очень похожих концепциях, но им из раза в раз удается удивить разными эпохами. Начиная от вестернов и заканчивая криминалом разных национальностей.
BIOWARE
Канадская студия Bioware ещё в конце 90-ых закрепила за собой статус компании по созданию первоклассных RPG. Начиная с классики Baldur's gate и Star wars: knights of the old republic канадцы написали к этим вселенным очень увлекательные и детальные истории, уровень которых был подобен большой фэнтезийной книжке. Но это были не раскрытые потенциалы студии. Bioware во главе с Рэй Музике в 2007 году выпустили свою космическую оперу, которая поставила новые стандарты RPG жанра, в сторону кинематографичности: речь конечно же о MASS EFFECT.
Mass Effect был настоящим сюрпризом не только для любителей RPG, но и для других игроков. Космическая сага, повествующая о Капитане Шепарде, стала настоящей революцией в научно-фантастическом жанре. Вселенная игры креативно прописана и красочно показана. Даже Star Wars и Star trek позавидовали проделанной работе канадцев. Однако Mass effect, это не только изобилие антуражей космоса и многочисленных планет галактики. В первую очередь - это взрослая и эпичная история Капитана Шепарда и его соратников, о противостоянии смертоносных Жнецов. Целых три серии игр Шепард искал напарников, объединял союзы разных планет для борьбы с холодными машинами, которые хотят уничтожить всю галактику. Какой будет исход битвы, зависит от Вас.
Помимо захватывающей истории, MASS EFFECT стала одной из первых ролевых игр с элементами экшена от третьего лица. За место привычной механики в стиле RTS, боёвка перекачивала из Gears of War. Первая попытка получилась сыроватой, но начиная c Mass effect 2 игра стала образцовой RPG с качественной боевой системой. О противоречивых отзывах, относительно финала трилогии, я не буду говорить, ибо у каждого своя субъективная точка зрения.
Также Bioware прославилась ещё своим громким шедевром, вышедшим в 2009 году Dragon Age: Origins. Эта Rpg стала образцовой фэнтезийной ролевой игрой, взяв лучшее из предыдущих игр студии, и внеся свои идеи, Bioware сделали взрослую, жестокую и эпическую игру, размах которой перегнал даже Властелина Колец. Dragon Age - это как большая увлекательная книжка, которую читаешь очень внимательно, обнаруживая для себя что то удивительное, захватывающие и после финала закрываешь с улыбкой на лице. Первая часть Dragon Age меня увлекла на сотни часов. Каждый квест, каждый персонаж, яркие и незабываемые моменты в сюжете, всё это помнится, будто была вчера. История первой части, в которой мы приняли роль Серого Стража, стала для большинства игроков первоклассным приключением, лишившая сна на несколько суток.
Спустя два года в 2011 году, вышел сиквел, с которым Bioware пошла по тёмной полосе. Dragon Age 2 большинство фанат оставила обескураженными. Игра, которая была многочасовым приключением по борьбе с порождением тьмы, стала камерной и очень ограниченной игрой. Если в первой игре, нам давали побродить по различным локациям страны Ферелдена, то в Dragon Age 2 нас ограничили одним городом и его окрестностями, декорации которых были созданы халтурно и бездарно. Ролевая система тоже заметно пострадала. Отнюдь, чтобы полноценно поболтать с одним из напарников, приходилось проходить определённые задания, чтобы увидеть диалоговую веточку, которой так хвалилась первая часть. Однако остаётся один неизменимый факт - это всё же Dragon Age. При всех многочисленных минусах, Dragon Age 2 осталась себе верной игрой. Да, здесь нет сотни страниц увлекательных диалогов, и пафосной истории по спасению мира. Зато сюжет во второй части стал более персональным, демонстрируя нам, как главный герой Хоук поднимался из «грязи в князи». Также игра была богата колоритными персонажами и прописанными диалогами, пускай и урезанными.
В 2014 году вышло продолжение, которое несло подзаголовок инквизиция. Третья часть всячески старалась вернутся к истокам серии, и где-то ей удалось, а где-то нет. Как я уже говорил, начиная с Dragon Age 2 Bioware стала делать сырые проекты, которые раз за разом становились всё хуже и хуже. Недавний спин-офф MASS EFFECT: Andromeda и Anthem даже вспоминать не хочется. Буду верить, что после череды неудач, студия вернёт свой культовый статус, и мы увидим не один шедевр канадских мастеров.
Naughty Dog
Каждый обладатель PS One должен был, как минимум хотя бы раз поиграть в Crash: Bandicoot созданный компанией Naughty Dog. Именно приключения чокнутого бандикута, стали отправной точкой компании к созданию прекрасных игр. Трилогия Крэша выходившая на первый Playstation, стала любимой игрой каждого обладателя консоли, даже для людей мало интересовавшихся видео-играми. Спустя несколько лет, Naughty Dog создают новую мультяшную вселенную на PS2 Jack and Dexter.
Jack and Dexter можно смело сопоставить с каким-нибудь мультфильмом студии Pixar или DreamWorks. История про двух друзей Джека и Декстера стала очень увлекательным и смешным временем препровождения. Проект радовал отличным и богатым сюжетом, прекрасной по тем временам графикой, яркими и запоминающимся персонажами и интересной красочной вселенной данной игры. Приключения продлились на три части и благополучно были завершены. Однако настоящее событие в компании случилось, когда в 2007 году Naughty Dog выпустила первую часть Uncharted.
Изначально в успехе Uncharted многие сомневались. Большая часть аудитории обзывала игру жалким подражателем Tomb Raider, но с момента релиза в 2007 году все изменилось. Новый расхититель гробниц Нейтан Дрейк без особого труда уделал грудастую Лару Крофт своей харизмой и эпическими приключениями. Uncharted смело можно назвать игровым перезапуском легендарного Индиана Джонса. Работа над сценарием и режиссурой проделана настолько колоссальная, что Индиана Джонс уважительно снимает шляпу, а Стивен Спилберг задумывается, как удивить зрителей в своём будущем пятом фильме.
Uncharted ставил новую планку по всем аспектам. Именно эта франшиза была одной из первых, которая задействовала технологию motion capture. И в итоге, получилась живая картинка, удивляющая своими реалистичными героями. Да, между первой и четвёртой частью разница в 9 лет, и технологии шагнули вперёд, но благодаря первой части, применение motion capture стала актуальной идеей.
В каждой части разработчики отправляли нас в разные места: начиная от мифического города Эльдорадо, заканчивая поисками легендарного золота Генри Эвери. Каждое приключение Нейтана, было насыщенно множеством эпичных моментов, от которых просто отвисала челюсть. На протяжении всех частей, мы встречали живых и запоминающихся персонажей, смеялись не над одной остроумной шуткой и восхищались актёрской работой. Серия Uncharted стала недосягаемой величиной, до которой Ларе Крофт со своим ледорубом, никогда не добраться. Отчасти мы должны быть благодарны режиссёрам Uncharted, а именно Нилу Дракману и Брюсу Стрели.
В 2013 году Naughty Dog выпустили игру в пост-апокалиптическом сеттинге The Last Of Us, которая обрела всемирную любовь и нагло ворвалась в кинематограф. Помимо многочисленных игровых наград и титула игра года, The Last of Us в некоторых изданиях была награждена статусом Фильм Года . Шедевр Naughty Dog настолько понравился мировой общественности, что уложил на лопатки практически все культовые картины Голливуда, такие как: Я легенда, 28 дней спустя, Ходячие Мертвецы, и другие фильмы. Ни один фильм, сериал или книжка не могли тягаться с The Last of Us.
В июне этого года, выходит горячо ожидаемая вторая часть. И не смотря на все претензии, которые окружили игру до её релиза, я уверен, что Нил Дракман удивит нас сиквелом. Теперь мы будем играть за Эли, и по многочисленным показам игры, геймплейная сторона сильно изменится. Но прежде всего, главное за что любят The Last of Us - это история. И у людей именно из-за этого аспекта, такой большой скепсис. В общем ждём 17 июня, МИРОВАЯ ПРЕМЬЕРА.
Конечно это не единственные студии, создающие игры с большой буквы. Но именно эти четыре студии по моему субъективному мнению, вдохновили меня увлекаться компьютерными играми. Каждая игра этих людей самобытна и уникальна. Дарующие незабываемые чувства, и мотивируя людей далёких от игровой индустрии, попробовать и заинтересоваться бескрайним миром игр.