Всем привет,
Сидя на карантине, от нечего делать я стал лазить по «сокровенным» папкам «Screenshots» на компьютере, и знаете, набрел на потрясающую игру «Aion». Просматривая запечатленные моменты, меня охватило чувство ностальгии по тем прекрасным временам.
Aion – одна из самых красивых компьютерных игр в жанре MMORPG, что я играл. Точнее сказать, это была моя первая игра такого жанра, и, к счастью, я не прогадал. Помню, как недолго думая, выбрал расу асмодиан; скорее всего, они привлекли меня своей необычностью: темная кожа, пылающий взгляд, острые когти; все это вызывало у меня ассоциации с некой демонической идеологией в отличие от элийцев, что выглядели как вполне обычные люди. Мой первый персонаж был жрец, в дальнейшем целитель, так как он обладает восстанавливающими умениями, а мне, признаться, всегда нравилось быть полезным, чтобы люди могли на тебя положиться, да и уметь себя исцелить тоже неплохо.
Как только все начиналось, было очень захватывающе: эта мистическая атмосфера, интригующая музыка с порой потрясающим вокалом, неудержимое желание как можно скорее выполнить сложнейшие задания, например, заполучить посох в Черном когте, не нарваться на Паксига (краб в Бертроне у нях) и выучить новые умения, например, Воскрешение, чтобы при виде погибшего союзника, ты подбежал к нему и воскресил, а он тебе за это, самое большее, спасибо.
Признаться, поначалу у меня не совсем получалось оправдывать свой класс, в простонародье был нубом; порой были такие ситуации, когда ты не знал, как лучше поступить: то ли тебе нужно исцелять, то ли сражаться, то ли уносить ноги, особенно раздражало, когда все разбегались, а потом ныли, почему не хилишь, но, тем не менее, путем проб и ошибок я сделал неплохого целителя с Правом на жизнь, который ни за кем уже не бегал, отошел это твои проблемы, успею добежать, значит, успею; несмотря на то, что на первых порах мной вообще двигало желание получить заветные Раскаты грома. Помню, будучи на арене, не каждому удавалось победить, именно сразив противника, поэтому приходилось выкручиваться из ситуации, собирая «часики». Самый жесткий противник у меня был танк, это было что-то с чем-то: ни секунды покоя. К счастью, у игрока пару раз дернулась рука, и он «случайно» падал с моста. Это та локация на арене, где вы должны бежать по полуразрушенному мосту на встречу друг другу, а по середине какой-то сундук, если мне память не изменяет.
К сожалению, с каждым обновлением интерес к игре угасал, и это очень расстраивало, так как из прекрасной игры она превратилась в унылое г…, ничем не отличаясь от остальных игр в жанре MMORPG. У меня сложилось такое впечатление, что тот, кто отвечал за развитие проекта, решил его просто убить.
Первое, что меня расстроило, это слишком быстрое развитие персонажа и получение всевозможных подарков, а также чрезмерное упрощение сложности прохождения заданий. По-моему, игрокам намного приятнее получать удовольствие от игрового процесса, когда нужно приложить усилия в прохождении того или иного задания. Взять, например, удаленную локацию Бертрон, вы не представляете, какое было удовольствие и в каком-то смысле стресс проходить Гарнизон Турсина (через пару лет стал играть за нях), так как большинство монстров было элитными, и пройти в одиночку это не представлялось возможным. Или Святилище огня, полное множеством монстров, Кромед, у которой жизни было вагон и маленькая тележка, что надо было собирать целую группу, чтобы ее одолеть. Сейчас же его можно спокойно пройти и вдвоем, если они и его не убрали. Вспомните (старички), как люди занимались крафтом, выбивали себе «шмот» и ходили со всем этим на протяжении многих уровней; сейчас же ты только успевай доставать все необходимое из «плюшек». Я считаю, что если игрок захочет быстро поднять уровень, то он сам найдет способ, как это сделать. Стоит также отметить, что самые первые игроки, как правило, всего добиваются сами: они не ноют, а делают, чего не скажешь о многих новичках.
Второе это предметы современного мира, нарушающие истинную атмосферу игры, ее древность, особенно запомнилось место в Белуслане, где русалки. Вместо того, чтобы создавать мотоциклы, джинсовые костюмы с футболками и вводить снайперов и пилотов, могли бы создать, например, мастера рукопашного боя как это сделано в Blade & Soul, потому что я лично этого не понимаю: у вас, например, персонаж, одет в кольчугу, а на вас бежит гладиатор в костюме Hello Kitty. Идеально. Радует, что в старых версиях Тиамат не брала такси, чтобы успевать и там, и там, а то все-таки была занятая женщина.
Третье это вездесущие пространственные разломы. Да, они должны быть, но не везде уместны, например, в локациях Ингисон и Келькмарос. Раньше надо было осуществить захват обеих крепостей, чтобы войти в Тоннель Силентера с целью посещения храма Пхасумандир (Рудра) или попадания на вражескую территорию для прохождения заданий на синие / фиолетовые знаки и, собственно, «фана». Помню, был забавный момент: мы бегали в Ингисоне, гнались за врагами и прыгнули на дорогу ветра, получилось так, что я летел самый последний, и попав на один из воздушных островов, заметил, что мою группу усыпили облаком сна, а враги стоят и смотрят на них, тут я использую Сияние очищения, и начинается веселье. Возвращаясь к теме захвата, затем упростили до одной крепости, сейчас же ничего захватывать не надо, крепостей нет вообще. Кто-то может сказать, что все это из-за роста контента, но я сильно в этом сомневаюсь. Здесь явно что-то другое. Также следовало бы вернуть существующим разломам ослабляющие эффекты и верхние пороги по уровням персонажей, как это было раньше, чтобы не было такого, что ты появляешься в Элтенене или Морхейме, а тебя убивает персонаж противоположной расы 65+ уровня. В данных локациях им делать нечего.
Четвертое это сервер новичков. Большинство игроков просто сидит на нем до получения максимального уровня, а когда ты телепортируешься на вражескую территорию, то видишь перекати-поле. Никакого адреналина. Какой смысл вести вражду между расами, я не понимаю. Они почти не видятся до 65-го уровня. Единственное, где они могут встретиться раньше, это Бездна, о которой я напишу позже, и великий и могучий Дерадикон. Думаю, все прекрасно помнят это чудесное место.
Пятое это, собственно, Бездна. С каждым обновлением эта локация теряла всякий смысл: если раньше люди собирались на осады, ходили в подземелья, то в одном из последних обновлений ее добили окончательно, а аналога такой безжизненной локации с ее таинственным звуковым сопровождением в других играх просто нет; единственное, могут быть сервера, с которых люди уходят, скажете, чем вам не аналог.
Шестое это отсутствие сложности изучения умений и стоимость древних стигм, а также их прежняя система развития. Раньше у людей была мотивация заработать кинары, которые, стоит отметить, вывели из игры, если не ошибаюсь, и очки Бездны, чтобы получить умения. Мне понравилось только то, что появилась возможность приобретать новую стигму с доплатой к старой. Сейчас же игрокам дают все блюдечке с голубой каемочкой. Никто ничего не добивается. Помню, монеты, медали и всевозможные знаки были персональными, вот это было здорово. У людей была цель. Также сложилось впечатление, что разработчики вдохновились историей Эльзы из Холодного сердца и решили избавиться от большей части контента, превратив все в лед. «Шикарная» идея.
Седьмое это способности к благословению у целителя душ, а также восстановление здоровья, маны и времени полета. Как по мне, то восстановления опыта было вполне достаточно. Раньше люди искренне просили целителей и чародеев их «бафнуть», особенно последнего с его «зеленкой», а теперь просто пробегают мимо, как будто и незнакомы вовсе.
Восьмое это сюжетная линия. Над ней надругались, как только могли, например, Кайсинель сначала была девушкой, потом, видимо, стала ощущать себя мужчиной и сменила пол, с Тиамат тоже не все понятно стало. Изначально была потрясающая история развития сюжетной линии, у игроков была цель ходить в подземелья, в то же самое Святилище огня. Сейчас же многие важные моменты просто пролетают мимо, если их еще не вырезали, конечно. Как я сказал ранее, все это связано с опытом и «плюшками».
Девятое это миньоны. Вместо них лучше бы создали систему приручения диких животных. Было бы намного полезнее и интереснее. Они это обещали ввести еще в версии 3.0, если не ошибаюсь, а также возможность плавать, но это было реализовано в ArcheAge.
Десятое это экипировка. Свободное использование снаряжения высокого уровня персонажами низкого, полное его разрушение, а также 100% усиление магическими камнями. Спрашивается, а в чем суть игры? Думаю, многие помнят, как вставляли камни в снаряжение, задерживали дыхание, уходили в этот момент из комнаты, лишь бы не сглазить. Также следовало бы переработать систему зачарования украшений, а то и вовсе от нее избавиться.
Одиннадцатое это удаление начальных локаций, объединение других и так далее. Игроки, особенно новые, должны иметь возможность оттачивать умения выбранного им класса, а также неплохо было бы вернуть зоны атаки в ранее недоступные локации Теобомос и Брустхонин.
Двенадцатое это удаление Сарфана и Тиамаранты, а также Северного и Южного Каталамов в землях балауров. Если решили в дальнейшем избавиться от каких-либо локаций, то в процессе развития великих событий в истории Атреи можно запретить высокоуровневым персонажам телепортацию в них, потому что сначала было одно видео воспоминаний, теперь другое, где уже задействованы сражения с Тиамат и так далее, о которых помнят «старички», то есть если рассуждать логически, то через некоторое время снова что-то затопится, будет вырезано из контента игры и станет воспоминанием в заставке после создания персонажа.
Если бы хотели заниматься развитием проекта, то создали бы, по возможности, открытый мир и водные просторы, чтобы игроки с головой окунулись в захватывающие приключения с могущественными рейд-боссами и сражениями в море. В связи с появлением открытого мира можно было бы добавить мирные локации для постройки домов, именно их постройки, а не участия в торгах, в которых можно установить, например, станки для занятия ремеслом, а на окружающей территории выращивать материалы, используемые в нем, собрав саженцы или семена в дикой природе с помощью энергокинеза или эфирокинеза. Также следует развить систему торговли с целью заработка путем перевозки торговых грузов. Развить систему повышения уровня легиона, усовершенствовать графику и механику игры. В общем, все те прекрасные вещи, что реализованы в других проектах. Как по мне, то лучше сделать один, но качественный, а не много второсортного д… Я прекрасно понимаю, что у них основная цель это получение прибыли, но все же люди ценят качество.
В заключение стоит отметить, что некая часть изменений, уже внесенных в игру, взята из ArcheAge, например, прически, те же самые умения высшего даэва, которые потом убрали, что в вышеупомянутой игре называются небесными уровнями и стихийными способностями, а в ArcheAge в свою очередь создали глайдеры в виде крыльев. Также в ArcheAge была создана библиотека на Сверкающем побережье, затем похожее строение появляется в Aion и так далее. Мы все прекрасно знаем о существовании так называемого мастер-сервера, которого нет в большинстве стран, но это далеко не то, что нужно игрокам. Про одно из последних обновлений вообще стоит промолчать, так как большую часть контента удалили, упростили до не могу, создали могущественного Лорда балауров, которого уже в следующем обновлении вам предстоит победить. Все, это конец? Конечно, нет. Сейчас идет очередное смешение с Archeage: у них создана локация, в которой нужно заботиться о защите окружающей среды, а в Aion это локация с лабораторией, загрязняющей ее. Баланс в норме.
Если бы разработчики ответственно отнеслись к развитию своего проекта, то на ранке он бы имел бешеный успех.
А какие у вас остались воспоминания об этой игре?