Найти в Дзене
Всякое интересное

X-COM в Вархаммер 40000 или же "Warhammer 40k: Chaos gate"

Привед мой дорогой читатель. Мне наскучило мое бытие и я решил порадовать свою аудиторию новенькой рубрикой, где я буду заниматься рицензированием игрушек по разным вымышленным вселенным! Короче начинаем обзор Chaos gate. Warhammer 40 000 Chaos gate- вышла в 1998 году изданная Strategic Simulations, inc(она издавала еще несколько игор по вархаммеру и если хотите то в обозримом будущем я о них поведаю). Сама игра- это пошаговая стратегия с изометричной камерой и 3D графикой. Сюжет Сюжет игры банален до нельзя. Капитан второй роты ультрамаринов Крюгер(так как игра вышла во времена 2-й редакции настольной игры, то никаких Сикариусов водящих 2-ю роту еще и в помине не было) потерпел сильные потери после очередного крестового похода и у них осталось довольно мало сил, возвращаясь домой на Маккраг, они перехватывают сообщение лорда-хаоса Несущих Слово Лорда Зимрана который намерен с помощью артефактов Concordat Chaosium открыть врата хаоса и устроить демонический флекс в целом секторе. В
Оглавление

Привед мой дорогой читатель. Мне наскучило мое бытие и я решил порадовать свою аудиторию новенькой рубрикой, где я буду заниматься рицензированием игрушек по разным вымышленным вселенным! Короче начинаем обзор Chaos gate.

Обложка игры
Обложка игры

Warhammer 40 000 Chaos gate- вышла в 1998 году изданная Strategic Simulations, inc(она издавала еще несколько игор по вархаммеру и если хотите то в обозримом будущем я о них поведаю). Сама игра- это пошаговая стратегия с изометричной камерой и 3D графикой.

Сюжет

Сюжет игры банален до нельзя. Капитан второй роты ультрамаринов Крюгер(так как игра вышла во времена 2-й редакции настольной игры, то никаких Сикариусов водящих 2-ю роту еще и в помине не было) потерпел сильные потери после очередного крестового похода и у них осталось довольно мало сил, возвращаясь домой на Маккраг, они перехватывают сообщение лорда-хаоса Несущих Слово Лорда Зимрана который намерен с помощью артефактов Concordat Chaosium открыть врата хаоса и устроить демонический флекс в целом секторе.

В игре 15 миссий и по несколько дополнительных на каждую, побочные миссии никак не влияют на сюжетную кампанию но могут дать возможность повысить характеристику ваших солдат и просто обзавестись новой снарягой.

Геймплей

Как говорилось ранее, эта игра пошаговая и с изометричным видом. У каждого юнита во время сражения есть определенное количество очков действий которые тратятся на стрельбу, ходьбу, бег, приседание, вставание, ковыряние в носу и короче говоря на ЛЮБОЕ действие.

С помощью кнопок на игровой панели снизу, вы можете менять уровень высоты(что очень полезно так как миссии чаще всего многоуровневые и там множество рельефа начиная от невысоких холмов и заканчивая многоэтажными зданиями), менять позы своих бойцов таких как сесть или встать, или же во время приказа "идти" им к определенной точке двигаться пешком или бегом(бег конечно же забирает больше очков чем ходьба но и тем самым увеличивает шанс не попасть под огонь врага когда тот стоит в режиме overwatch).

В игре присутствует дружественный огонь и поэтому будьте аккуратны используя огнемет в узких помещениях. В игре присутствуют RPG элементы: космические десантники используются в каждой миссии, и могут приобрести опыт и улучшить свою статистику. Воскресить погибших бойцов нельзя, что добавляет новый уровень трудности в игре. Также есть "знаки почета" которые даются вашим десантникам за опредленные достижения, такие как "печать чистоты" и прочие. Лично я перерыв все источники, так и не понял для чего они нужны, поэтому я предположил что они служат эдаким символом когда у героя повышаются характеристики.

Юниты

Юнитов с каждой стороны вагон и маленькая тележка, помимо того что все они взяты из бэка так и имеют особые способности . При прохождении кампании у вас только 8 отрядов, в каждом по 5(4 боевых брата и 1 брат-сержант) и 3 из них уникальных со своей специализацией.

Окно выбора отрядов
Окно выбора отрядов

Перечисление отделений:

Тактичное отделение- обычный отряд который будет вам доступен в самом начале, особенность в том что может брать на миссию только одну единицу тяжелого или другого оружия.

Пример тактического отделения
Пример тактического отделения

Отделение опустошителей(devastator- англ.)- особая их возможность в том что они могут взять сразу две единицы тяжелого или не очень оружия.

Отделение штурмовых десантников- каждый боевой брат этого отряда имеет реактивный ранец помогающий ему преодолевать большие расстояния и оружие ближнего боя(по умолчанию у них из оружия только болт-пистолет и цепной меч, по мере прохождения вы сможете давать им более мощное вооружение).

Штурмовое отделение
Штурмовое отделение

Отделение терминаторов- самый сильный и фактически имбовый отряд если его использовать с умом. Из оружия множество тяжелых стволов таких как: assault canon(миниган проще говоря), тяжелый огнемет, силовые когти, силовой молот и щит и т.д.. Примечательность этого отряда в том, что они могут снаряжяться различным вооружением без ограничения но с условием того что нельзя одевать одно и то же оружие по два раза если оно уже снаряжено.

Враги:

Культисты хаоса- самые первые и самые слабые противники. Вооружены лаз-пистолетом и могут давить только толпой.

Космодесантник хаоса- Зеркальное отражение обычных космодесантников.

Опустошители хаоса- Все тоже зеркальное отражение девастаторов.

Терминаторы хаоса- Тоже самое.

Берсерки Кхорна- опытные рукопашники поэтому лучше их не подпускать близко к стрелковым отрядам так как загрызут за милую душу. вооруженны по умолчанию цепным топором и болт-пистолетом.

Кровопускатели Кхорна- демон Кхорна, более свирепый в рукопашном бою чем тот же берсерк и его вообще не желательно подпускать ближе чем на километр.

Гончие Кхорна- быстрые аки человек когда его прихватить понос и больно кусающиеся.

flamers тзинча- демоны Тзинча стреляющие варп-огнем.

pinks horrors- демон что при уничтожении распадется на более мелких и слабых демонов.

blue horrors- демоны что распадаются при уничтожении pink horrors

Также в игре есть как я их называю- "герои", потому что это особые космодесантники которых мы можем взять на миссию и они не присоеденены к отрядам.

Библиарий- самый первый герой который станет доступен после второй сюжетной миссии. После каждой мисии библиарии прокачиваются и вы можете давать им определенные способности такие как: варп портал, варп-пламя и прочее, но всеми способностям одного не наградишь и поэтому вам доступно целых четыре библиария и каждого вы можете прокачать по особенному.

Апотекарий- имеют возможность лечить ваших боевых братьев. Никчемные бойцы поэтому лучше держать их в тылу. Вооружен цепным мечом и болт-пистолетом. Доступно всего двое

Технодесантник- чинят технику и тоже никчемные бойцы. Вооружен силовой алебардой. Доступно двое.

Капеллан- вооружен крозием, болт-пистолетом и силен в ближнем бою словно дюжина кхорнатов под разными наркотическими веществами.

Капитан- вооружен силовым мечом и плазма-пистолетом. Тоже хороший рукопашный и дальнобойный боец.

Вражеские герои:

Лорд-хаоса- зеркальное отражение капитана. Вооружен оскверненным плаз-пистолетом и силовым мечом(тоже оскверненным. Chaos forever!)

Колдун-хаоса- зеракльное отражение библиария с тем учетом что может призывать демонов.

Капелан-хаоса(во времена 2-й редакции их именно звали капеланами)- тоже самое что и капеллан Ультрамаринов но в облике хаосита.

Кровопускатель- демон-принц Кхорна, встречается в храме Кхорна как босс. Вооружен плетью и топором.

Сражение с Кровопускателем
Сражение с Кровопускателем

Владыка перемен- демон-принц Тзинча. Могущественный псайкер и призывает орды демонов. Примечание: гасить всем чем только можно.

Техника

В игре присутствуют единицы техники, в довольно малом количестве разнообразия но вообще хорошо что она есть, ибо разнообразие для геймлпея и множество тактических возможностей.

Рино- транспортник способный перевозить десант из пяти человек. Вооружен хеви-болтером.

Хищник(Predator-англ.)- вооружен крупнокалиберным авто-орудием. Может бить по площади.

-9

Лэндспидер- быстрый и маневренный. Вооружен хеви болтером и мельтаганом. Эффективен против техники.

Дредноут-шагающая машина эффективная против пехоты и другой бронированной техники. В левой части корпуса втроен assault canon, в правой ракетная установка.

Противника я не буду перечислять так как они фактически одинаковы и различаются лишь внешним видом.

Оценка

Сама игра получилась хорошей и довольно атмосферной. Самый главный ее минус так это то что большинство вражеских противников являются прямым отражением тех что подконтрольны вам. Да и некоторых героев обделили способностями и они имеют лишь графическое отличие, к примеру что мешало дать тому же капелану способность "клич" с помощью которого он усиливал ближайщих космодесантников на один или два хода. Лично я ставлю 8 расстрелянных еретиков из 10, свои оценки пишите в комментариях.

На этом я заканчиваю свой рассказ. Подписывайтесь(ну пожалуйста, трудно чтоль), ставьте лайки(они согревают мне душу) и коментируйте, еще напишите в комментах если хотите чего-то о чем бы я рассказал(ну серьезно, я ж не просто так говорю). Также у меня на канале есть и другие статьи:

Генерал Гривус или же главный Чигивара далекой-далекой галактики. Отличия между версией из сериала 2003 и 2008 года.

"Джабиимская мясорубка". Или же как Великая Армия Республики скосплеила вьетнамскую войну.

Самый элитный спецназ Галактической Империи. История Теневых штурмовиком

Самое приближенное к канцлеру Палпатину спец-подразделение. Корусантская Гвардия.

Императорская гвардия. Или же самая опытная и доверенная стража Императора.

Как Реван походы водил или же Мандалорские войны