Найти в Дзене

13 мая состоялась презентация возможностей PlayStation 5 в демоверсии на Unreal Engine 5

13 мая состоялась презентация возможностей PlayStation 5 в демоверсии на Unreal Engine 5, однако, судя по всему, она всё же не использовала все особенности системы — в первую очередь, SSD.  Как сообщает представитель китайского подразделения Epic Games, компания намерена оптимизировать движок таким образом, чтобы при показанной графике на консолях нового поколения выдавать 60 кадров в секунду — пока, однако, были достигнуты только стабильные 30 FPS.  При этом в редакторе Unreal Engine 5 на мобильной NVIDIA GeForce RTX 2080 и SSD-накопителе Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 (скорость до 3,5 гигабайт в секунду) демо может выдавать до 40 кадров в секунду при разрешении 1440р.  При этом из заявления непонятно, сколько кадров в среднем выдаёт демо движка на обозначенном компьютере — на PS5, где используется SSD со скоростью до 9 гигабайт в секунду, она работает при стабильных 30 FPS.  Да и в целом сопоставление получается несколько нечестным, поскольку идёт сравнение работы в редакторе на

13 мая состоялась презентация возможностей PlayStation 5 в демоверсии на Unreal Engine 5, однако, судя по всему, она всё же не использовала все особенности системы — в первую очередь, SSD. 

Как сообщает представитель китайского подразделения Epic Games, компания намерена оптимизировать движок таким образом, чтобы при показанной графике на консолях нового поколения выдавать 60 кадров в секунду — пока, однако, были достигнуты только стабильные 30 FPS. 

При этом в редакторе Unreal Engine 5 на мобильной NVIDIA GeForce RTX 2080 и SSD-накопителе Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 (скорость до 3,5 гигабайт в секунду) демо может выдавать до 40 кадров в секунду при разрешении 1440р. 

При этом из заявления непонятно, сколько кадров в среднем выдаёт демо движка на обозначенном компьютере — на PS5, где используется SSD со скоростью до 9 гигабайт в секунду, она работает при стабильных 30 FPS. 

Да и в целом сопоставление получается несколько нечестным, поскольку идёт сравнение работы в редакторе на РС и в «законченном» варианте на PS5.