Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Цивилизация Сида Мейера VI

« Цивилизация» Сид Мейера - это новейшая игра в знаковой пошаговой стратегии, которая, без сомнения, входит в число лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть на сегодняшний день. Одна из вещей, которая делает ПК лучшей платформой для игр, - это широкий выбор игровых жанров. И, что может предложить Civilization VI, так это его обширный охват, несмотря на то, что он может показаться медленнее, чем Fortnite. Распространите свою империю по карте и сокрушите своих врагов. Вы строите свою империю от простого урегулирования до мировой державы, и вы можете решить сделать это с помощью военной мощи, технологического превосходства или культурного влияния. С момента запуска в 2016 году у него было два пакета расширения, которые действительно закрепляют эту игру как эпическую запись в нашем списке лучших игр для ПК. Civilization VI: Rise and Fall выпущен в феврале 2018 года, а Civilization VI: Gathering Storm - в феврале 2019 года. Предварительный просмотр Civilization VI: еще один шаг

« Цивилизация» Сид Мейера - это новейшая игра в знаковой пошаговой стратегии, которая, без сомнения, входит в число лучших компьютерных игр, в которые вы можете играть на сегодняшний день. Одна из вещей, которая делает ПК лучшей платформой для игр, - это широкий выбор игровых жанров. И, что может предложить Civilization VI, так это его обширный охват, несмотря на то, что он может показаться медленнее, чем Fortnite.

Распространите свою империю по карте и сокрушите своих врагов. Вы строите свою империю от простого урегулирования до мировой державы, и вы можете решить сделать это с помощью военной мощи, технологического превосходства или культурного влияния. С момента запуска в 2016 году у него было два пакета расширения, которые действительно закрепляют эту игру как эпическую запись в нашем списке лучших игр для ПК. Civilization VI: Rise and Fall выпущен в феврале 2018 года, а Civilization VI: Gathering Storm - в феврале 2019 года.

Предварительный просмотр Civilization VI: еще один шаг к завоеванию мира

Империи наносят ответный удар

-2

В то время как другие франшизы ускорили свои графики выпуска (посмотрите на Football Manager или Total War, с их играми, проводимыми почти раз в год), Civilization работала в медленном цикле. Первая Civ была в 1991 году, и с тех пор мы выпускаем новую каждые пять лет.

Не то чтобы последний показал полные пять лет работы. При запуске Civilization V не хватало такого количества материала, что потребовалось два больших расширения (которые вводили шпионаж, религию и идеологии и дважды ремонтировали дрянную систему дипломатии), чтобы соответствовать высоким стандартам серии. На первый взгляд, у Civilization VI такой проблемы нет.

Для тех, кто не знает сериал, Civilization - это оригинальная игра для управления империей, которая называется «4X», потому что вы «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate», хотя в основном вы исследуете, строите города и исследуете новые технологии.

Мы получили его на недавнем мероприятии в центре Лондона, где мы также поговорили с дружелюбным Деннисом Ширком, исполнительным продюсером игры.

Новая эра

Каждый раз, когда появляется новая Цивилизация, она получает нового Ведущего дизайнера. На этот раз это Эд Бич, бывший настольный дизайнер варгеймов, который привносит в серию свои большие идеи. Ширк объясняет, что Бич "хочет вытянуть игроков на карту ... расколоть города".

Раньше, если вы хотели атаковать чью-то цивилизацию, а не только их отряды, вы должны были сражаться с очень твердой целью или мягко преследовать их мины и фермы - в конце концов, все защищали свой центр города крепко и решительно, что означало, что война была прямой и не тактический.

Но Бич, по-видимому, следуя удостоенному наград примеру «Бесконечной легенды», решил разделить город - так, чтобы ключевые области и здания больше не ограничивались центром города, а располагались на окружающем ландшафте.

Примечательно, что два типа зданий явно должны быть построены вне центра, на определенных типах ландшафта; это культовые серии, возвращающие чудеса - и новые районы, снова вдохновленные Endless Legend.

Как говорит Ширк: «Вы не можете просто разбить лагерь в своем городе - если вы это сделаете, они придут и сожгут ваш кампус и сожгут ваш промышленный район. Уничтожьте библиотеку, уничтожьте университет. Все на карте имеет значение «.

-3

Эта дополнительная тактическая гибкость является ключевой в многопользовательской игре, где атака, скажем, на космопорт противника может дать вам достаточно времени, чтобы вырвать победу самостоятельно.

«Это была наша главная цель». говорит Ширк. «Мы хотели, чтобы между кем-то, кто убегал с ним, и человеком, который собирается построить множество рейнджеров и быстроразвивающихся юнитов, было немного больше равновесия, и все же беспокоить и беспокоить ведущего игрока». Подобное отступление от лидера - это классическое решение для дизайна настольной игры.

Основой этой уязвимости являются эти районы и чудеса. Игроки будут знать, что чудеса - это уникальные мегаструктуры, которые были в каждой игре Civ. Они дают уникальные бонусы за определенные вещи, и есть гонка, чтобы построить каждый. Районы, с другой стороны, являются новыми.

-4

Это миниатюрные городские центры, посвященные определенным предметам - так, в районе Кампуса находятся все ваши исследовательские элементы, в промышленном районе - ваша экономическая база, а в уникальном районе карнавала бразильцев, по-видимому, размещены все их фруктовые шапки, яркие плавки и напитки с небольшими зонтиками. ,

К удивлению

И чудеса, и районы занимают целую плитку. Кроме того, районы имеют общие характеристики получения бонусов от смежности - так, например, районы науки и веры действительно выигрывают от близости к горам, обеспечивая трудный выбор каждый раз, когда вы их строите. (На самом деле, общие правила, касающиеся смежности и получения максимальной отдачи от вашего города и ландшафта, - это умная головоломка, основанная на гексах).

Этим разделенным городам сопутствовало еще одно новшество - гораздо более дружелюбный мир, с гораздо менее навязчивым пользовательским интерфейсом. «Нам нужно, чтобы он был читабельным», - говорит Ширк.

«Раньше вы заходили на городской экран и просматривали списки. Теперь вы можете взглянуть на вражескую территорию, мимо которой вы идете, увидеть голубые крыши в районе кампуса. Вы точно знаете, что это такое, даже не наводя на него голову». Как и лучшие конкурентные игры, Civ теперь имеет визуальный язык, так что цвета и формы неосознанно передают вам информацию во время игры.

-5

Хотя Ширк стремится подчеркнуть, что эта чистота и простота использования не означают, что сериал стал случайным. «Мы внедрили в Civilization VI почти каждую систему из Brave New World, настроили ее на то, чем был Civilization VI, и поставили игровой процесс на первое место. Внешний вид и ощущение игры определенно не являются прямым отражением количества контента в игра. Это просто отражение того, как мы хотим, чтобы игроки могли взаимодействовать ".

Эта глубина определенно все еще присутствует и отражена в трех других новых механиках: системе сплетен; система гражданской культуры; и повышает.

Сплетни

Сплетни являются отражением обновленных дипломатических систем, которые, к сожалению, были разрушены в Civ V. По мере того, как вы все больше запутываетесь с другой страной, через торговые маршруты и дипломатические миссии, вы начинаете получать слухи о них.

Это принимает форму небольших всплывающих окон, но также дает вам больше информации на более глубоком экране фракции. Здесь вы можете увидеть, наращивают ли они свои армии, не хватает денег и так далее.

Гражданская культура - это замена слегка запутанного набора систем, которые существовали вокруг форм правления в предыдущих играх. Теперь правительства и социальная политика открываются через древовидное дерево технологий, очень похожее на древо технологического дерева исследований игры. Каждое правительство может проводить разную численность и виды социальной политики, давая игрокам, которые сосредоточены на строительстве и культуре, возможность конкурировать с сильными противниками в исследованиях или вооруженных силах. «Мы подумали, что это отличный способ полностью открыть игру для культурного игрока». говорит Ширк.

-6

Наконец, повышение, похоже, является попыткой Firaxis более тесно привязать деревья исследований к игре. В самых ранних играх технологии чувствовали себя полностью основанными на культурах каменного века, с которых игра начинала вас.

По мере того как игры превращаются в нечто более фантастическое, деревья исследований тоже - и их улучшения возвращают их в мир.

Каждое повышение - это мини-квест, который приводит к повышению определенной технологии. Так что победа над двумя варварами с помощью стропальщиков сократит время исследования стрельбы из лука, например. Это умная система, которая позволяет вам сосредоточить свои военные, экономические и исследовательские усилия на конкретных целях.

-7

Учитывая пятилетний цикл, Civilization имеет больше возможностей, чем большинство игр, учиться и учиться у конкурирующих 4X и стратегических игр, которые вышли за это время - таких как собственные Firaxis XCOM 2, Crusader Kings 2 или Endless Legend.

«Это то, о чем всегда говорил Сид». говорит Ширк. «Никогда не бойтесь говорить, что есть хорошие идеи… даже на той же улице, что и мы, когда у вас есть Пепел Сингулярности и у вас есть Offworld Trading Company, все бывшие люди Firaxis».

Цивилизация VI, безусловно, извлекла уроки из них и из собственных ошибок и успехов Firaxis - и станет для нее намного лучшей игрой.