Найти тему
Честный взгляд

Fallout 76 сейчас — это DayZ, доведенный до ума

Оглавление

Что такое Fallout?

Здесь будет длинный текст о самой серии, если Вы спешите - пролистайте до пункта "А что же такое Fallout 76?"

Вселенная Fallout всегда была и довольно специфичной, с одной стороны - безумные роботы, выгруженное в компьютер сознание живого человека, возможность запуска ядерных боеголовок, инопланетяне, коммунисты, легион Цезаря, и все это в постапокалиптическом мире, уничтоженном ядерной войной.

Изображение из открытых источников
Изображение из открытых источников

С другой стороны, конечно, все очень мрачно - горы трупов повсюду, 99% Земли превращены в радиоактивное плато, заполоненное смертоносными мутантами. Путем смешения сатиры и жестоких последствий войны во всех составляющих геймплея необходимо добиться идеального коктейля, который не перенасытит мир изобилием локаций и не оставит его излишне пустым.

Совершенно неважно, играли ли Вы в первые 2 части игры с видом сверху в 2D - ведь если Вы поняли концепцию "ржака+мрачняк", то Вы поняли Fallout. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что 3 и 4 часть не дотягивают до уровня "Fallout", и единственной игрой этого уровня в 3D является Fallout: New Vegas.

Изображение из открытых источников
Изображение из открытых источников

Любимый миллионами и вышедший после Fallout 3, New Vegas был разработан сторонней студией Obsidian Entertainment и издан Bethesda, которая вносила мелкие правки и лишь контролировала ход работы, оставив разработчикам полный полет фантазии. И они оторвались на славу! Густо населив Пустошь интересными локациями и связав их все огромным количеством квестовых цепочек, он достигли предельной концентрации мира. Интересные места были в зрительной доступности между собой, и игрока зачастую отрывало от основного квеста на дорогу приключений. Игра вышла саркастичной - такой, какая она должна быть, и даже в грустные и жуткие моменты она добавляла юмора, сохраняя игрокам задор.

В номерных частях серии Fallout Bethesda провалилась. Нельзя сказать строго, что игры были плохи - они просто не дотягивали до уровня Fallout. Третьей части не хватило разнообразия локаций, квестов и юмора. Игра вышла излишне мрачной и серой, - и это же касается цветовой гаммы, которая формирует общую картинку. Странный пресет освещения стабильно делал итак грустную взгляду местность более серой. Единственное, на мой взгляд, что спасло Fallout 3 - неординарные дополнения, отбивающиеся от общей концепции игры, но выполненные как надо.

Изображение из открытых источников
Изображение из открытых источников

С четвертой частью все на так однозначно. Отличная завязка, показывающая довоенное время, новые функции в виде крафта и модернизации экипировки, неплохой левел-дизайн и относительно неплохие квесты. В то же время - огромное количество длиннющих коридорных локаций, маленький мир, унылый городок с парой побочных квестов, отталкивающая система силовой брони, невероятно скучная сюжетная линия, которую не хочется проходить, и еще более скучные минитмены, которые заваливают игрока бесполезными заданиями по спасению фантомных выживших. Все это приправляется частично глупыми и несмешными шутками NPC и ставит Fallout 4 в номинацию "Худшая часть Fallout".

А что же такое Fallout 76?

Однозначный ответ об этом Вы можете видеть в названии статьи. Однако, сначала стоит посмотреть, чем Fallout 76 выгодно выделяется на фоне своих собратов по серии.

В университете Волт-Тэк
В университете Волт-Тэк

Взяв за основу Fallout 4, Bethesda добавила в движок игры серверную часть, которую необходимо было дополнить новым миром и сюжетом.

Что касается последнего - тут все просто, Вы - выходец из убежища 76, проснувшийся после вечеринки по поводу Дня Возрождения (Reclamation Day), когда Смотрительница убежища открыла гермодверь и покинула родное 76-ое вместе с остальными жителями. Каждое убежище являло собой тот или иной эксперимент, и это не стало исключением. Из терминала Смотрительницы игрок узнает, что по истечении 25 лет после герметизации, убежище должно быть вскрыто, а все его жители должны покинуть его в течении 24 часов с благородной целью возрождения Америки, иначе вместо кислорода в вентиляцию будет подан газ, и оставшиеся внутри погибнут. И вот, проспавший герой бежит из убежища на поиски Смотрительницы с набором возродителя Америки наперевес - мобильным лагерем C.A.M.P., который позволит ему занять свое место в Пустоши и построить себе домик.

Моя халупа
Моя халупа

Неплохая завязка моментально дает пощечину игроку по выходу из убежища - его встречают мыльные деревья и размытие текстур при вращении камеры, которое никак не убирается и не хочет убираться. Дело в том, что в настройках игры нет опции "сглаживание", а в конфиге игры (в папке Документы/My Games/Fallout 76) она числится как TAA. Замените на FXAA, и сглаживание полностью отключится, формируя "лесенки" из текстур, - но, поверьте, так куда лучше.

Моя любимая игрушка - нетронутый кусочек тортика и бесконечные попытки его достать, но исход ясен каждому
Моя любимая игрушка - нетронутый кусочек тортика и бесконечные попытки его достать, но исход ясен каждому

Что касается мира игры, Аппалачи (Западная Вирджиния), то он населен по образцу Fallout: New Vegas, где от одного интересного места до другого игрока разделяет лишь взгляд. Каждая локация таит в себе какую-то загадку и какой-то квест, найти здесь локацию без квеста или без квестовой цепочки действительно трудно. Вариативность в прохождении квестов присутствует - к примеру, по одному из главных квестов Вы можете мирно заставить рейдеров не совершать набеги, вырезать их всех на их же базе или выманить часть путем строительства рекламного щита на своей базе C.A.M.P.

На скриншоте видно около 40% всей карты
На скриншоте видно около 40% всей карты

Квесты игры на 80% состоят из иронии и заставляют игрока улыбаться, если не смеяться. Вот тут дроид-няня 25 лет ищет пропавшего мальчика в парке развлечений, тут автоматизированная система в охотничьем клубе предлагает поохотиться на диких животных, тут тайное сообщество женщин, возомнивших себя супергероями, примет Вас как своего и выдаст красивое платьице, даже если герой мужского пола. И каждое новое задание будет удивлять Вас все больше, окутывая в теплое одеяло New Vegas'а.

Неудачный скриншот. Хотя...
Неудачный скриншот. Хотя...

Повышение уровня персонажа претерпело изменения по сравнению со всеми предыдущими частями. За каждый новый уровень в специальной меню пип-боя Вы можете повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L., попутно приобретя определенную способность(карточку). Каждые 5 уровней Вы будете получать набор карт со способностями, часть из которых - редкие, где каждая карта закреплена к определенному параметру S.P.E.C.I.A.L. К примеру, Оружейник даст возможность создавать и модернизировать оружие, и повышая Интеллект, Вы можете выбрать эту способность. Там же находится и Хакер, который необходим для взлома терминалов, а вот вскрытие замков дает Взломщик в Восприятии. На мой взгляд - вполне достойная замена прокачке определенных навыков, хотя, конечно, хочется сразу научиться взламывать сложные замки и терминалы, но всего должно быть в меру и не сразу. Максимум каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. был поднят до 15, а прокачать их можно только до 50го уровня, т.е. 49 очков.

Так выглядит мое дерево навыков на 32 уровне
Так выглядит мое дерево навыков на 32 уровне

Fallout 76 на текущий момент можно назвать идеальным Fallout'ом, но не идеальной игрой, к сожалению. Есть пара проблем и спорных моментов, с которыми не все смирятся.

1. Сглаживание. Как я уже написал выше, нормально игра выглядит только на сглаживании FXAA. Проблема в том, что эта технология сглаживания почему-то не работает и просто отключает его вообще, в итоге все текстуры в игре плывут "лесенками" из пикселей. И если ночью и в помещении это совершенно незаметно, то днем будет заметно сильно, особенно на удаленных объектах.

В дневное время
В дневное время

2. Регистрация попаданий. В любом шутере основой является стрельба, и любые задержки в ней могут раздражать игрока. На текущий момент в Fallout 76 существуют небольшие задержки в регистрации попадания снаряда в противника - т.е., Вы выстрелили, попали, но здоровье врага изменилось только через долю секунды, а не сразу. Это целиком и полностью вопрос пинга и оптимизации - пинг зависит от сервера, на который Вас отправит при подключении, а оптимизация зависит от разработчиков, которые постоянно ею занимаются.

3. Кривой спавн мутантов. При такой огромной карте довольно трудно привязать все точки спавна (возрождения) мутантов к нужным местам без ошибок, и периодически Вы будете сталкиваться с гулями, которые наполовину в земле. За 20 часов игры у меня такое случилось всего один раз, но случилось, и я должен Вас предупредить.

Что делает Fallout 76 лучше DayZ?

Во-первых, это, конечно же, густота населения Пустоши. Вам не придется бежать 10 километров по лесу, чтобы добежать до места сражения или трупа своего персонажа.

Какой вид!
Какой вид!

Во-вторых, быстрое перемещение по карте. Чтобы жизнь не казалась мёдом, для перемещения необходимо сначала открыть локацию, побывав там однажды, и выложить на стол невидимой руке рынка пару крышек.

В-третьих, базы игрока. Во многих модах, основанных на DayZ, существует возможность построить свой дом и/или участок, но все это несоизмеримо дорого по сравнению с затрачиваемым временем и ресурсами - многокилометровые забеги дадут Вам крышу над головой только через десяток часов игры, а Fallout 76 дружелюбно предлагает C.A.M.P. еще в убежище. При его размещении на земле Вы захватываете территорию с радиусом около 20 метров, и никто из других игроков не имеет права строить на пересечении зон с Вашим C.A.M.P.

Игра удивит Вас разнообразием локаций
Игра удивит Вас разнообразием локаций

В-четвертых, честное, но не обязательное PVP. В DayZ каждый готов убить каждого, если он ему не друг, без особого желания кооперироваться с незнакомцем. За это он заслуженно получит все его вещи. Однако в Fallout 76 количество переносимых вещей просто огромное, и разработчики решили эту проблему довольно просто и кардинально - после смерти игрока на земле остается "пакетик", в котором лежит выпавшая из него часть ресурсов для крафта. Ресурсы выпадают в размере примерно 50% от переносимых на тот момент, включая редкие и дорогие. Таким образом, PVP имеет смысл, но не принуждает игрока убивать себе подобных ради каких-то ресурсов (которых, кстати, у противника может и не быть с собой вовсе).

Прочитав газету о Гигантском Чайнике, открылся квест "Посмотреть на Гигантский Чайник". Каково было мое удивление, когда я увидел там Гигантский Чайник!
Прочитав газету о Гигантском Чайнике, открылся квест "Посмотреть на Гигантский Чайник". Каково было мое удивление, когда я увидел там Гигантский Чайник!

В-пятых, интересное PVE. В DayZ все PVE было ограничено борьбой с зомби, которые по мере прокачки становились больше декорацией, чем помехой. Модификации к DayZ привнесли в игру множество квестов с ботами-людьми, которые, как правило, обороняли какую-то точку. В Fallout 76 Вы можете просто открыть карту и посмотреть текущие события - вот Вам нападение жуткого мутанта, вот нужно защитить кого-то, а вот тут сбить вертолет с огромным количеством припасов. В мире всегда есть, чем заняться, а к этим событиям игрок всегда может совершить быстрое перемещение.

Если вдруг Вы заскучали - вспомните, что этот мир постапокалиптично красив
Если вдруг Вы заскучали - вспомните, что этот мир постапокалиптично красив

Ну и, в-шестых, выживание. Именно оно было изначальной целью и DayZ, и серии Fallout. Добыть еду с водой в Аппалачи можно почти всегда, так же, как и медикаменты, однако ради них Вам придется прорваться через множество врагов, которые не захотят отдать Вам их за красивые глаза. Конечно, пополнение запасов здесь куда проще, чем в DayZ, однако обе игры заставляют думать о провианте только на начальных этапах, и в Fallout 76 начальный этап проходит быстрее.

Те самые мишки с предыдущего скриншота
Те самые мишки с предыдущего скриншота

В общем и целом, все механики DayZ присутствуют в Fallout 76 в той или иной мере, хоть и некоторые из них можно назвать "казуальными" по отношению к своему зомби-собрату. Однако Fallout предоставляет игроку куда больше выбора в плане выбора противника и режима игры, и не каждый противник будет по зубам исследователю Пустоши, в отличии от DayZ, где все игроки изначально условно-равны.

Итог

Проведя великолепные бесплатные выходные в Fallout 76 с 14 по 18 мая, я приобрел игру еще до их окончания. Волна предвзятого мнения, окутавшая первый ММО-шутер Bethesda, отторгает множество потенциальных игроков. Конечно, при выходе игра была пустой, скучной и забагованной, однако благодаря старательной работе над ошибками и кропотливым трудом игра засияла. Отличным ходом от Bethesda было проведение длинных бесплатных выходных, чтобы игроки смогли по достоинству оценить зрелый проект, и сделать скидку в размере 25% до 21 мая.

Не спрашивайте, что это, но оно было в парке аттракционов
Не спрашивайте, что это, но оно было в парке аттракционов

Даже наблюдая воочию все недостатки Fallout 76 понимаешь - это отличная, интересная и стабильно развивающаяся MMO, которую вполне справедливо заклеймили позором, но несправедливо заклеймили навсегда.

Спасибо, что прочитали статью! Надеюсь, было интересно, хоть и долго. Если Вам понравилось читать меня, рекомендую подписаться и прочитать другие статьи:

Игровая импотенция - почему Вам не хочется играть в компьютерные игры?

В ремастер Diablo 2 уже можно сыграть: обзор мода Reign of Terror для Grim Dawn

Fallout
3339 интересуются