Найти в Дзене
Глупый кролек

Чемпионы 1 в 9 которые актуальны до "Золота", включительно

И так рассмотрим ситуацию, в командном чате до начала выбора персонажа разворачивается скандал. Кто-то пишет "фид"(умышленное раскармливание вражеской команды), есть те кто пишет что выберут персонажа не под роль указанную в матче. Что делать в этой ситуации? Как выйти победителем? Ливнуть? Можно, но лучше проанализировать , сухо матчап, если ваше место в очереди на выбор в последних местах, если вы не "саппорт", вам повезло и вы можете повлиять на большую часть игры нежели на роль поддержки, кору, который не способен управлять не то что эмоциями но и своей клавиатурой, есть однако и саппорты которые всё же могут повлиять. В статье я затрону несколько персонажей и опишу почему их стоит выбрать и тренировать, чтобы использовать тот самый козырь, когда всё очень-очень плохо. TOP, верхняя линия Самый главный критерий, персонаж должен вносить контроль в любом его проявлении, ведь вы хотите выиграть, а значит даже с "фидящими" тиммейтами, вы должны вносить раздор на поле, людям свойственно
Оглавление

И так рассмотрим ситуацию, в командном чате до начала выбора персонажа разворачивается скандал. Кто-то пишет "фид"(умышленное раскармливание вражеской команды), есть те кто пишет что выберут персонажа не под роль указанную в матче. Что делать в этой ситуации? Как выйти победителем? Ливнуть? Можно, но лучше проанализировать , сухо матчап, если ваше место в очереди на выбор в последних местах, если вы не "саппорт", вам повезло и вы можете повлиять на большую часть игры нежели на роль поддержки, кору, который не способен управлять не то что эмоциями но и своей клавиатурой, есть однако и саппорты которые всё же могут повлиять. В статье я затрону несколько персонажей и опишу почему их стоит выбрать и тренировать, чтобы использовать тот самый козырь, когда всё очень-очень плохо.

Персонажи LOL
Персонажи LOL

TOP, верхняя линия

Самый главный критерий, персонаж должен вносить контроль в любом его проявлении, ведь вы хотите выиграть, а значит даже с "фидящими" тиммейтами, вы должны вносить раздор на поле, людям свойственно получать максимум прибыли, и в игре это лучший способ достичь победы, поэтому нам нужен контроль, который бы давал выживаемости вам или команде на которую отвлекаются враги, желая получить золото а не победу. Я рассмотрю два очень мощных топера.

НАСУС

Насус, топер. LOL.
Насус, топер. LOL.
-3

Почему Насус? Начнём, высокий урон, контроль, массовый урон, выживаемость, и много полезных фишек. Насус, тот персонаж который устраивает всех новичков и людей что знают механники всех остальный чемпионов лиги. За счёт того что персонаж топер, по началу игры опасность представляет лес, почему же не опонент по топу? Я думаю ответ очевиден, до 15 минуты, мы обязаны набивать 1 способность нашего героя полностью, сфокусировавшись на нём и наших показателях, руны выше позволят нашему персонажу, чаще добивать миньонов, и выживать, добраться до лейт фазы, и затащить даже солло, важным понимать, фазовый рывок, ускоряет нас и из маломанёвренного персонажа мы превращаемся в машину убийства на тяге смерти) Поток маны, для 1 способности как и превосходство, а теперь почему разрастание и хождение, нам нужно переодически устраивать облавы на врагов, плюс важные сражения за объекты которые Насус забирает с трудом, Нашор, Герольд, драконы. Мы будем компенсировать мобильность и недостаток урона в начале, плюс сможем после накопленных стаков, гангать другие лайны, порядок прокачки, приоритет 1 скилл, затем контроль и на усмотрение раскачка либо приоритет второй, или уже урон по области и снижение параметров от 3. Важно понимать, не нужно донимать опонента и агрить в начале , сконцентрируйтесь на уроне, Это ваша инвестиция в победу. Главное ставьте тотэмы, ОБЯЗАТЕЛЬНО, и варды, в начале и середине на своём лайне.

Джакс

Джакс, топер-убийца, LOL
Джакс, топер-убийца, LOL

Контроль, промахи, рывок, показатели защиты, синхронизация бешеная с предметами - Джакс. Персонаж-убийца, топер, который карает за любую ошибку, главное отличие от Насуса, склонность к танкованности, и хищнечество на линии, что заставляет гангать вас лесу. Гибкость - позволяет Джаксу, унижать врага, разными хитрыми комбинациями, такие как заряженая крутилка, на рывке. И так способности: 1 способность - рывок, сочетается с второй и третьей способностью Джакса, позволяет сократить растояние до врага или же убежать, можно применять рывок на врагов, миньонов, и тотэмы, что позволяет ему устраивать ганги и убегать через стены, важной особенностью при игре на этом чампе, понимать когда стоить тратить ваши способности, а ещё понимание того против кого вы стоите, ведь нельзя бездумно рваться в бой. Вторая способность - доп урон (магический), третья - крутилка, позволяет уклонятся от атак и проводить стан по области вокруг Джакса, не стоит забывать что мы всегда около врага, и это нам поможет в будущем, когда купим предметы.

Руны

Руны на Джакса
Руны на Джакса

Град клинков, хорошо синэргирует с пассивной способностью, (ускорения атаки), и ультимативной стороной пассивки - каждый третий удар, урон. Думаю тут стоит обратить внимания на снос, и беспощадного охотника. Это нужно для сплит пуша, размениваясь объектами, и просто позволяет достигнуть пика, потери нервов врагов, они забудут о вашей команде и будут стараться убивать вас. И так предметы идеальные для Джакса, Гинсу (ускорение), Тройственный союз (каждая способность идеально синэргирует с предметом, +у него все нужные статы), а остальные по ситуации, берём выживаемость и желательно смотреть по пику, если много магов, то вместо пластины берём накопление, (Идеально сочитается с ультом, который даёт статы) и идём в характеристики защиты и не забываем про урон. Джакс идеальный воин-убийца, для повышения мастерства на топе как и Насус. В бан кидаем только одного Тимо, играя на любом из вышеперечисленных.

Мид, средняя линия

Тут всё проще, берём либо Галио, либо Диану, если вы супер, то вам Катарина.

Колос, Галио, мид лайн.LOL.
Колос, Галио, мид лайн.LOL.

Урон от 1 способности двух ураганов, в процентах от здоровья, Галио нужно брать против толстых персонажей. Качаемся через первую способность, покупая Раны, в любом виде, и выживаемость, Галио не нужно много ходить из-за ультимативной способности, подлёту в драку, к союзному чемпиону. Вторая способность провакация, не позволяет использовать некоторые умения сбивая их, плюс контроль по области, всегда хорошо а пассивная особенность-щит от магии, на себе и в ультимейте на того союзника к котору летит, позволяет ему очень долго жить, рун тут не будет потому что чемпион слишком гибкий, можно выбирать основной как ветку Колдоства, так и например стезю Храбрости. Очень гибкий чемпион. Очень нужный, и очень важный, много урона, много контроля, рывок от третьей способности (стан если попали в виде подкидывания) Всё это делает Галио, мощным героем способным перевернуть игру, пассивная способность позволяет удобно добивать миньонов, наносит урон по всему что увидет колос в небольшом маштабе, при ударе. Советую именно его из этих трёх персонажей.

Бот , нижняя линия

Саппорт, Свейн

Кар-Кар, и цитаты интелектуалов.
Кар-Кар, и цитаты интелектуалов.

Мистика, урон, контроль, тактика. Свейн безусловно, саппорт, который спсобен и втанчить, и нанести урон, и к тому же обладает виженом, и массовым уроном, контролем и при этом улучшает своё здоровье. Пассивная способность этого демона, лечение и увеличение запаса жизней на 5 при соблюдении правил, а так же притягивание любых врагов под контролем, (вытягивает ту самую душу-пассивку). Начнём с 1 способности, это молнии, урон от который зависит от близости между вами и целью так как имеет аналог, своеобразного дробовика Грейвза, остальные способности намного интереснее, вторая способность - Око, им можно увидеть выбранное место и нанести там урон, око заряжается, и взрывается, если там присутствовали чемпионы врага, вытянете часть их души. Третья способность, ладонь что наносит урон и возвращается как бумеранг по прямой, попутно захватывая попавших под вторую волну, приковывая к земле, (можно притянуть и забрать фрагменты), ультимативная способность - форма, позволяет накладывать эффекты от способностей, например мучение Лиандры, или Раны, от Морелломикона, так же поглощает жизни, в финале высвобождая в виде урона, + вылечивая хозяина умения, полезная способность в тим файте. И так руны:

-8

В целом есть варианты через казнь, или же Храбрость основой, сколько мнений столько и сборок, я предлагаю, нацеленную на раннюю доминацию вашего АДК, если же он не может попасть автоатакой (мышкой по врагу), чтож, я писал в начале, что поддержка, это не та роль где надежды на тебя, тут надежды и инвестиции даже в отвратительную игру команды. Главное не сдаваться раньше времени, ведь как говорит сам Свейн: "Мы чаще сдаёмся, чем проигрываем". Так что всегда можно изменить его гибкий билд, под себя, и побеждать, главное держите это в голове и копите здоровье, билд через казнь, загонит врагов под вышку, так что стоит эксперементировать ( в игре против ботов :) ) Предметы, раны, пробиваемость магии, перезарядка и часы, остальное по игре союзников и вас.

АДК, стрелок

Эш, чампион, всегда на коне)
Эш, чампион, всегда на коне)

И так, что у неё есть? Контроль, урон, разведка, скорость. В начале, стоит поучится против мастер-ботов, затем вы всё поймёте для себя по новому, если же считали её простой в исполнении, тут нет, "трудностей", как перезарядка Джина, или слежка за копьями Калисты, тут всё иначе, ваша роль, поддержка всей команды , находясь на позиции урона, по способностям. Первая ускорение, вторая веер стрел (замедление по области с уроном), третий скил - разведка, и ульт, стрела с массовым уроном и контролем (которой по началу сложно попасть), её можно обменивать на флэш или использовать как инициация , добивание, много примениний, как и остальный способностей. На низких званиях не следят за картой но вы, открываете карту союзникам, и они меньше буду умирать в то время как вы будете копить в голове данные, и затем анализировать и просчитывать манёвры, допустим ганг на нижнюю от врага. Эш - сложный герой, но имеет всё то что поможет растрелять команду врага как по одиночке, так и в сраженнии, важно помогать умениями, и не тратить ульт, на то что не принесёт вам профит. По предметам, тут сложно сказать, всё зависит от конкретной игры, но по рунам, я склонен советовать данную раскачку:

Руны, идём через скорость и ульт.
Руны, идём через скорость и ульт.

Вот небольшой список персонажей которые имеют тенденцию играться 1 в 9. Главное не забывайте: не оскорблятся с поведения команды, иметь вижен, всегда быть готовым расчитать что будет полезнее для игры, файт сейчас или Герольд в Т3. И главное всегда будьте на чеку, и переигрывайте врагов, не будьте самоуверены, а осторожны. И даже ужасная команда не испортит вам победу. Удачи Призыватель.