И так рассмотрим ситуацию, в командном чате до начала выбора персонажа разворачивается скандал. Кто-то пишет "фид"(умышленное раскармливание вражеской команды), есть те кто пишет что выберут персонажа не под роль указанную в матче. Что делать в этой ситуации? Как выйти победителем? Ливнуть? Можно, но лучше проанализировать , сухо матчап, если ваше место в очереди на выбор в последних местах, если вы не "саппорт", вам повезло и вы можете повлиять на большую часть игры нежели на роль поддержки, кору, который не способен управлять не то что эмоциями но и своей клавиатурой, есть однако и саппорты которые всё же могут повлиять. В статье я затрону несколько персонажей и опишу почему их стоит выбрать и тренировать, чтобы использовать тот самый козырь, когда всё очень-очень плохо.
TOP, верхняя линия
Самый главный критерий, персонаж должен вносить контроль в любом его проявлении, ведь вы хотите выиграть, а значит даже с "фидящими" тиммейтами, вы должны вносить раздор на поле, людям свойственно получать максимум прибыли, и в игре это лучший способ достичь победы, поэтому нам нужен контроль, который бы давал выживаемости вам или команде на которую отвлекаются враги, желая получить золото а не победу. Я рассмотрю два очень мощных топера.
НАСУС
Почему Насус? Начнём, высокий урон, контроль, массовый урон, выживаемость, и много полезных фишек. Насус, тот персонаж который устраивает всех новичков и людей что знают механники всех остальный чемпионов лиги. За счёт того что персонаж топер, по началу игры опасность представляет лес, почему же не опонент по топу? Я думаю ответ очевиден, до 15 минуты, мы обязаны набивать 1 способность нашего героя полностью, сфокусировавшись на нём и наших показателях, руны выше позволят нашему персонажу, чаще добивать миньонов, и выживать, добраться до лейт фазы, и затащить даже солло, важным понимать, фазовый рывок, ускоряет нас и из маломанёвренного персонажа мы превращаемся в машину убийства на тяге смерти) Поток маны, для 1 способности как и превосходство, а теперь почему разрастание и хождение, нам нужно переодически устраивать облавы на врагов, плюс важные сражения за объекты которые Насус забирает с трудом, Нашор, Герольд, драконы. Мы будем компенсировать мобильность и недостаток урона в начале, плюс сможем после накопленных стаков, гангать другие лайны, порядок прокачки, приоритет 1 скилл, затем контроль и на усмотрение раскачка либо приоритет второй, или уже урон по области и снижение параметров от 3. Важно понимать, не нужно донимать опонента и агрить в начале , сконцентрируйтесь на уроне, Это ваша инвестиция в победу. Главное ставьте тотэмы, ОБЯЗАТЕЛЬНО, и варды, в начале и середине на своём лайне.
Джакс
Контроль, промахи, рывок, показатели защиты, синхронизация бешеная с предметами - Джакс. Персонаж-убийца, топер, который карает за любую ошибку, главное отличие от Насуса, склонность к танкованности, и хищнечество на линии, что заставляет гангать вас лесу. Гибкость - позволяет Джаксу, унижать врага, разными хитрыми комбинациями, такие как заряженая крутилка, на рывке. И так способности: 1 способность - рывок, сочетается с второй и третьей способностью Джакса, позволяет сократить растояние до врага или же убежать, можно применять рывок на врагов, миньонов, и тотэмы, что позволяет ему устраивать ганги и убегать через стены, важной особенностью при игре на этом чампе, понимать когда стоить тратить ваши способности, а ещё понимание того против кого вы стоите, ведь нельзя бездумно рваться в бой. Вторая способность - доп урон (магический), третья - крутилка, позволяет уклонятся от атак и проводить стан по области вокруг Джакса, не стоит забывать что мы всегда около врага, и это нам поможет в будущем, когда купим предметы.
Руны
Град клинков, хорошо синэргирует с пассивной способностью, (ускорения атаки), и ультимативной стороной пассивки - каждый третий удар, урон. Думаю тут стоит обратить внимания на снос, и беспощадного охотника. Это нужно для сплит пуша, размениваясь объектами, и просто позволяет достигнуть пика, потери нервов врагов, они забудут о вашей команде и будут стараться убивать вас. И так предметы идеальные для Джакса, Гинсу (ускорение), Тройственный союз (каждая способность идеально синэргирует с предметом, +у него все нужные статы), а остальные по ситуации, берём выживаемость и желательно смотреть по пику, если много магов, то вместо пластины берём накопление, (Идеально сочитается с ультом, который даёт статы) и идём в характеристики защиты и не забываем про урон. Джакс идеальный воин-убийца, для повышения мастерства на топе как и Насус. В бан кидаем только одного Тимо, играя на любом из вышеперечисленных.
Мид, средняя линия
Тут всё проще, берём либо Галио, либо Диану, если вы супер, то вам Катарина.
Урон от 1 способности двух ураганов, в процентах от здоровья, Галио нужно брать против толстых персонажей. Качаемся через первую способность, покупая Раны, в любом виде, и выживаемость, Галио не нужно много ходить из-за ультимативной способности, подлёту в драку, к союзному чемпиону. Вторая способность провакация, не позволяет использовать некоторые умения сбивая их, плюс контроль по области, всегда хорошо а пассивная особенность-щит от магии, на себе и в ультимейте на того союзника к котору летит, позволяет ему очень долго жить, рун тут не будет потому что чемпион слишком гибкий, можно выбирать основной как ветку Колдоства, так и например стезю Храбрости. Очень гибкий чемпион. Очень нужный, и очень важный, много урона, много контроля, рывок от третьей способности (стан если попали в виде подкидывания) Всё это делает Галио, мощным героем способным перевернуть игру, пассивная способность позволяет удобно добивать миньонов, наносит урон по всему что увидет колос в небольшом маштабе, при ударе. Советую именно его из этих трёх персонажей.
Бот , нижняя линия
Саппорт, Свейн
Мистика, урон, контроль, тактика. Свейн безусловно, саппорт, который спсобен и втанчить, и нанести урон, и к тому же обладает виженом, и массовым уроном, контролем и при этом улучшает своё здоровье. Пассивная способность этого демона, лечение и увеличение запаса жизней на 5 при соблюдении правил, а так же притягивание любых врагов под контролем, (вытягивает ту самую душу-пассивку). Начнём с 1 способности, это молнии, урон от который зависит от близости между вами и целью так как имеет аналог, своеобразного дробовика Грейвза, остальные способности намного интереснее, вторая способность - Око, им можно увидеть выбранное место и нанести там урон, око заряжается, и взрывается, если там присутствовали чемпионы врага, вытянете часть их души. Третья способность, ладонь что наносит урон и возвращается как бумеранг по прямой, попутно захватывая попавших под вторую волну, приковывая к земле, (можно притянуть и забрать фрагменты), ультимативная способность - форма, позволяет накладывать эффекты от способностей, например мучение Лиандры, или Раны, от Морелломикона, так же поглощает жизни, в финале высвобождая в виде урона, + вылечивая хозяина умения, полезная способность в тим файте. И так руны:
В целом есть варианты через казнь, или же Храбрость основой, сколько мнений столько и сборок, я предлагаю, нацеленную на раннюю доминацию вашего АДК, если же он не может попасть автоатакой (мышкой по врагу), чтож, я писал в начале, что поддержка, это не та роль где надежды на тебя, тут надежды и инвестиции даже в отвратительную игру команды. Главное не сдаваться раньше времени, ведь как говорит сам Свейн: "Мы чаще сдаёмся, чем проигрываем". Так что всегда можно изменить его гибкий билд, под себя, и побеждать, главное держите это в голове и копите здоровье, билд через казнь, загонит врагов под вышку, так что стоит эксперементировать ( в игре против ботов :) ) Предметы, раны, пробиваемость магии, перезарядка и часы, остальное по игре союзников и вас.
АДК, стрелок
И так, что у неё есть? Контроль, урон, разведка, скорость. В начале, стоит поучится против мастер-ботов, затем вы всё поймёте для себя по новому, если же считали её простой в исполнении, тут нет, "трудностей", как перезарядка Джина, или слежка за копьями Калисты, тут всё иначе, ваша роль, поддержка всей команды , находясь на позиции урона, по способностям. Первая ускорение, вторая веер стрел (замедление по области с уроном), третий скил - разведка, и ульт, стрела с массовым уроном и контролем (которой по началу сложно попасть), её можно обменивать на флэш или использовать как инициация , добивание, много примениний, как и остальный способностей. На низких званиях не следят за картой но вы, открываете карту союзникам, и они меньше буду умирать в то время как вы будете копить в голове данные, и затем анализировать и просчитывать манёвры, допустим ганг на нижнюю от врага. Эш - сложный герой, но имеет всё то что поможет растрелять команду врага как по одиночке, так и в сраженнии, важно помогать умениями, и не тратить ульт, на то что не принесёт вам профит. По предметам, тут сложно сказать, всё зависит от конкретной игры, но по рунам, я склонен советовать данную раскачку:
Вот небольшой список персонажей которые имеют тенденцию играться 1 в 9. Главное не забывайте: не оскорблятся с поведения команды, иметь вижен, всегда быть готовым расчитать что будет полезнее для игры, файт сейчас или Герольд в Т3. И главное всегда будьте на чеку, и переигрывайте врагов, не будьте самоуверены, а осторожны. И даже ужасная команда не испортит вам победу. Удачи Призыватель.